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# D3D12_TILE_COPY_FLAGS

> タイルのコピー方法を指定します。

タイルのコピー方法を指定します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_TILE_COPY_FLAGS
{
    D3D12_TILE_COPY_FLAG_NONE = 0,
    D3D12_TILE_COPY_FLAG_NO_HAZARD = 1,
    D3D12_TILE_COPY_FLAG_LINEAR_BUFFER_TO_SWIZZLED_TILED_RESOURCE = 2,
    D3D12_TILE_COPY_FLAG_SWIZZLED_TILED_RESOURCE_TO_LINEAR_BUFFER = 4
} D3D12_TILE_COPY_FLAGS
```

## 定数

| 定数 | 説明 |
| - | - |
| D3D12\_TILE\_COPY\_FLAG\_NONE | タイル コピー フラグは指定されません。 |
| D3D12\_TILE\_COPY\_FLAG\_NO\_HAZARD | GPU が書き込み対象のコピー先メモリのいずれの部分も現在参照していないことを示します。 |
| D3D12\_TILE\_COPY\_FLAG\_LINEAR\_BUFFER\_TO\_SWIZZLED\_TILED\_RESOURCE | [ID3D12GraphicsCommandList::CopyTiles](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_copytiles_public.md) 操作が、リニア バッファーからスウィズル タイル リソースへのコピーを伴うことを示します。これは、指定されたバッファー位置からタイル データをタイル順に読み取り、指定されたタイル領域 (領域がボックスの場合は x, y, z 順) に書き込み、必要に応じて最適なハードウェア メモリ レイアウトにスウィズルすることを意味します。この **ID3D12GraphicsCommandList::CopyTiles** 呼び出しでは、*pBuffer* パラメーターでソース データを、*pTiledResource* パラメーターでコピー先を指定します。 |
| D3D12\_TILE\_COPY\_FLAG\_SWIZZLED\_TILED\_RESOURCE\_TO\_LINEAR\_BUFFER | [ID3D12GraphicsCommandList::CopyTiles](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_copytiles_public.md) 操作が、スウィズル タイル リソースからリニア バッファーへのコピーを伴うことを示します。これは、タイル領域からタイル データをタイル順 (領域がボックスの場合は x, y, z 順) に読み取り、指定されたバッファー位置に書き込み、必要に応じてリニア メモリ レイアウトにデスウィズルすることを意味します。この **ID3D12GraphicsCommandList::CopyTiles** 呼び出しでは、*pTiledResource* パラメーターでソース データを、*pBuffer* パラメーターでコピー先を指定します。 |

## 解説

この列挙型は [CopyTiles](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_copytiles_public.md) メソッドで使用されます。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[コア列挙型](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [CopyTiles](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_copytiles_public.md)
- [D3D12_TILE_MAPPING_FLAGS](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_tile_mapping_flags_public.md)
- [D3D12_TILE_RANGE_FLAGS](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_tile_range_flags_public.md)
- [D3D12_TILE_REGION_SIZE](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tile_region_size_public.md)
- [D3D12_TILE_SHAPE](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tile_shape_public.md)
