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# D3D12_SHADER_VISIBILITY

> 指定されたルート署名スロットの内容にアクセスできるシェーダーを指定します。

指定されたルート署名スロットの内容にアクセスできるシェーダーを指定します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_SHADER_VISIBILITY
{
    D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL = 0,
    D3D12_SHADER_VISIBILITY_VERTEX = 1,
    D3D12_SHADER_VISIBILITY_HULL = 2,
    D3D12_SHADER_VISIBILITY_DOMAIN = 3,
    D3D12_SHADER_VISIBILITY_GEOMETRY = 4,
    D3D12_SHADER_VISIBILITY_PIXEL = 5,
    D3D12_SHADER_VISIBILITY_AMPLIFICATION = 6,
    D3D12_SHADER_VISIBILITY_MESH = 7
} D3D12_SHADER_VISIBILITY
```

## 定数

| 定数 | 説明 |
| - | - |
| D3D12\_SHADER\_VISIBILITY\_ALL | すべてのシェーダー ステージがルート署名スロットにバインドされたものにアクセスできることを指定します。 |
| D3D12\_SHADER\_VISIBILITY\_VERTEX | 頂点シェーダー ステージがルート署名スロットにバインドされたものにアクセスできることを指定します。 |
| D3D12\_SHADER\_VISIBILITY\_HULL | ハル シェーダー ステージがルート署名スロットにバインドされたものにアクセスできることを指定します。 |
| D3D12\_SHADER\_VISIBILITY\_DOMAIN | ドメイン シェーダー ステージがルート署名スロットにバインドされたものにアクセスできることを指定します。 |
| D3D12\_SHADER\_VISIBILITY\_GEOMETRY | ジオメトリ シェーダー ステージがルート署名スロットにバインドされたものにアクセスできることを指定します。 |
| D3D12\_SHADER\_VISIBILITY\_PIXEL | ピクセル シェーダー ステージがルート署名スロットにバインドされたものにアクセスできることを指定します。 |
| D3D12\_SHADER\_VISIBILITY\_AMPLIFICATION | 増幅シェーダー ステージがルート署名スロットにバインドされたものにアクセスできることを指定します。 |
| D3D12\_SHADER\_VISIBILITY\_MESH | メッシュ シェーダー ステージがルート署名スロットにバインドされたものにアクセスできることを指定します。 |

## 解説

この列挙型は [D3D12\_ROOT\_PARAMETER](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_parameter_public.md) 構造体で使用されます。

コンピューティング キューにはアクティブなステージが 1 つしかないため、常に **D3D12\_SHADER\_VISIBILITY\_ALL** を使用します。3D キューは値を選択できますが、**D3D12\_SHADER\_VISIBILITY\_ALL** を使用すると、すべてのシェーダー ステージがルート署名スロットにバインドされたものにアクセスできます。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[コア列挙型](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [D3D12_ROOT_PARAMETER](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_parameter_public.md)
- [D3D12_ROOT_PARAMETER1](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_parameter1_public.md)
- [D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_static_sampler_desc_public.md)
- [D3D12_SHADER_BYTECODE](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_shader_bytecode_public.md)
- [D3D12_SHADER_COMPONENT_MAPPING](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_component_mapping_public.md)
