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# D3D12_SHADER_CACHE_MODE

> シェーダー キャッシュのモードを指定する定数を定義します。

シェーダー キャッシュのモードを指定する定数を定義します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_SHADER_CACHE_MODE
{
    D3D12_SHADER_CACHE_MODE_MEMORY = 0,
    D3D12_SHADER_CACHE_MODE_DISK = 0
} D3D12_SHADER_CACHE_MODE
```

## 定数

| 定数 | 説明 |
| - | - |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_MODE\_MEMORY | このキャッシュにバッキング ファイルがないことを指定します。すべての保存内容は、セッション オブジェクトが破棄されたときに破棄されます。 |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_MODE\_DISK | セッションが、実行の間で永続化されるディスク上のファイル (クリアされない限り) によってバッキングされることを指定します。ディスク キャッシュをクリアする方法については、[ID3D12ShaderCacheSession::SetDeleteOnDestroy](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12shadercachesession/methods/id3d12shadercachesession_setdeleteondestroy_public.md) を参照してください。 |

## 解説

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

* [ID3D12ShaderCacheSession::SetDeleteOnDestroy](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12shadercachesession/methods/id3d12shadercachesession_setdeleteondestroy_public.md)
* [D3D12 シェーダー キャッシュ API](https://microsoft.github.io/DirectX-Specs/d3d/ShaderCache.html)


## Related topics

- [D3D12_SHADER_CACHE_SESSION_DESC](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_shader_cache_session_desc_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_FLAGS](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_flags_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_support_flags_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_shader_cache_public.md)
- [ID3D12ShaderCacheSession](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12shadercachesession/id3d12shadercachesession_public.md)
