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# D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS (XBOX Series 本体)

> シェーダー キャッシュの制御オプションを指定する定数を定義します。

シェーダー キャッシュの制御オプションを指定する定数を定義します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS
{
    D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_DISABLE = 1,
    D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_ENABLE = 2,
    D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_CLEAR = 4
} D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS
```

## 定数

| 定数 | 説明 |
| - | - |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_CONTROL\_FLAG\_DISABLE | キャッシュをデータの参照に使用したり、新しいデータを格納したりしないように指定します。キャッシュが無効化されている間に使用/作成を試みると、**DXGI\_ERROR\_NOT\_CURRENTLY\_AVAILABLE** となります。 |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_CONTROL\_FLAG\_ENABLE | キャッシュの使用を再開することを指定します。 |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_CONTROL\_FLAG\_CLEAR | キャッシュの既存の内容を削除することを指定します。 |

## 解説

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体

## 関連項目

* [D3D12 シェーダー キャッシュ API](https://microsoft.github.io/DirectX-Specs/d3d/ShaderCache.html)


## Related topics

- [ShaderCacheControl (XBOX Series 本体)](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device9/methods/id3d12device9_shadercachecontrol_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS (XBOX Series 本体)](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_kind_flags_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_FLAGS](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_flags_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_support_flags_public.md)
- [D3D12_MESH_SHADER_TIER (XBOX Series 本体)](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_mesh_shader_tier_xs.md)
