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# D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER

> 使用されているリソース バインディングの層を識別します。

使用されているリソース バインディングの層を識別します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER
{
    D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_1 = 1,
    D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_2 = 2,
    D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_3 = 3
} D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER
```

## 定数

| 定数 | 説明 |
| - | - |
| D3D12\_RESOURCE\_BINDING\_TIER\_1 | Tier 1。[ハードウェア層](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/hardware-support)を参照してください。 |
| D3D12\_RESOURCE\_BINDING\_TIER\_2 | Tier 2。[ハードウェア層](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/hardware-support)を参照してください。 |
| D3D12\_RESOURCE\_BINDING\_TIER\_3 | Tier 3。[ハードウェア層](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/hardware-support)を参照してください。 |

## 解説

この列挙型は [D3D12\_FEATURE\_DATA\_D3D12\_OPTIONS](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options_public.md) 構造体で使用されます。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[コア列挙型](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)

[ハードウェア層](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/hardware-support)


## Related topics

- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options_public.md)
- [D3D12_TILED_RESOURCES_TIER](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_tiled_resources_tier_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_resource_heap_tier_public.md)
- [D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_heap_serialization_tier_public.md)
- [D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_programmable_sample_positions_tier_public.md)
