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# D3D12_RENDER_PASS_FLAGS (XBOX Series 本体)

> レンダー パスの性質を指定します。たとえば、サスペンド レンダー パスまたはレジューム レンダー パスであるかどうかを指定します。

レンダー パスの性質を指定します。たとえば、サスペンド レンダー パスまたはレジューム レンダー パスであるかどうかを指定します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_RENDER_PASS_FLAGS
{
    D3D12_RENDER_PASS_FLAG_NONE = 0,
    D3D12_RENDER_PASS_FLAG_ALLOW_UAV_WRITES = 1,
    D3D12_RENDER_PASS_FLAG_SUSPENDING_PASS = 2,
    D3D12_RENDER_PASS_FLAG_RESUMING_PASS = 4
} D3D12_RENDER_PASS_FLAGS
```

## 定数

| 定数 | 説明 |
| - | - |
| D3D12\_RENDER\_PASS\_FLAG\_NONE | レンダー パスに特別な要件がないことを示します。 |
| D3D12\_RENDER\_PASS\_FLAG\_ALLOW\_UAV\_WRITES | レンダー パス中に順序なしアクセス ビューへの書き込みを許可することを示します。 |
| D3D12\_RENDER\_PASS\_FLAG\_SUSPENDING\_PASS | これがサスペンド レンダー パスであることを示します。 |
| D3D12\_RENDER\_PASS\_FLAG\_RESUMING\_PASS | これがレジューム レンダー パスであることを示します。 |

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体

## 関連項目

[レンダリング](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/rendering)


## Related topics

- [BeginRenderPass (XBOX Series 本体)](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist4/methods/id3d12graphicscommandlist4_beginrenderpass_public.md)
- [EndRenderPass (XBOX Series 本体)](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist4/methods/id3d12graphicscommandlist4_endrenderpass_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_TIER](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_render_pass_tier_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_render_target_desc_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_beginning_access_public.md)
