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# D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_FLAGS

> 保護されたリソース セッション フラグを指定する定数を定義します。

保護されたリソース セッション フラグを指定する定数を定義します。これらのフラグはビット単位の OR で組み合わせて、複数のフラグを一度に指定できます。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_FLAGS
{
    D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_FLAG_NONE = 0
} D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_FLAGS
```

## 定数

| 定数 | 説明 |
| - | - |
| D3D12\_PROTECTED\_RESOURCE\_SESSION\_FLAG\_NONE | フラグを指定しません。 |

## 解説

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目


## Related topics

- [D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_protected_resource_session_desc_public.md)
- [D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_protected_resource_session_desc1_public.md)
- [D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT_FLAGS](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_protected_resource_session_support_flags_public.md)
- [ID3D12ProtectedResourceSession](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12protectedresourcesession/id3d12protectedresourcesession_public.md)
- [ID3D12ProtectedResourceSession::GetDesc](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12protectedresourcesession/methods/id3d12protectedresourcesession_getdesc_public.md)
