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# D3D12_FORMAT_SUPPORT2

> 指定されたフォーマットに対してサポートされる順序なしリソース オプションを指定します。

指定されたフォーマットに対してサポートされる順序なしリソース オプションを指定します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_FORMAT_SUPPORT2
{
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_NONE = 0,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_ADD = 1,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_BITWISE_OPS = 2,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_COMPARE_STORE_OR_COMPARE_EXCHANGE = 4,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_EXCHANGE = 8,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_SIGNED_MIN_OR_MAX = 16,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_UNSIGNED_MIN_OR_MAX = 32,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_LOAD = 64,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_STORE = 128,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_OUTPUT_MERGER_LOGIC_OP = 256,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_TILED = 512,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_MULTIPLANE_OVERLAY = 16384
} D3D12_FORMAT_SUPPORT2
```

## 定数

| 定数 | 説明 |
| - | - |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_NONE | サポートされている順序なしリソース オプションはありません。 |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_UAV\_ATOMIC\_ADD | フォーマットはアトミック加算をサポートします。 |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_UAV\_ATOMIC\_BITWISE\_OPS | フォーマットはアトミック ビット単位演算をサポートします。 |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_UAV\_ATOMIC\_COMPARE\_STORE\_OR\_COMPARE\_EXCHANGE | フォーマットは、ストアまたは交換によるアトミック比較をサポートします。 |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_UAV\_ATOMIC\_EXCHANGE | フォーマットはアトミック交換をサポートします。 |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_UAV\_ATOMIC\_SIGNED\_MIN\_OR\_MAX | フォーマットはアトミック最小値と最大値をサポートします。 |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_UAV\_ATOMIC\_UNSIGNED\_MIN\_OR\_MAX | フォーマットは符号なしアトミック最小値と最大値をサポートします。 |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_UAV\_TYPED\_LOAD | フォーマットは型付きロードをサポートします。 |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_UAV\_TYPED\_STORE | フォーマットは型付きストアをサポートします。 |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_OUTPUT\_MERGER\_LOGIC\_OP | フォーマットはブレンド ステートでの論理演算をサポートします。 |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_TILED | フォーマットはタイル リソースをサポートします。[ボリューム タイル リソース](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/volume-tiled-resources)を参照してください。 |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_MULTIPLANE\_OVERLAY | フォーマットはマルチプレーン オーバーレイをサポートします。 |

## 解説

この列挙型は [D3D12\_FEATURE\_DATA\_FORMAT\_SUPPORT](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_format_support_public.md) 構造体で使用されます。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[コア列挙型](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_format_support_public.md)
- [D3D12_FORMAT_SUPPORT1](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_format_support1_public.md)
- [D3D12_RT_FORMAT_ARRAY](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_rt_format_array_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_INFO](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_format_info_public.md)
- [D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_subresource_footprint_public.md)
