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# D3D12_FORMAT_SUPPORT1

> 指定されたフォーマットに対してサポートされるリソースを指定します。

指定されたフォーマットに対してサポートされるリソースを指定します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_FORMAT_SUPPORT1
{
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_NONE = 0,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_BUFFER = 1,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_IA_VERTEX_BUFFER = 2,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_IA_INDEX_BUFFER = 4,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SO_BUFFER = 8,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_TEXTURE1D = 16,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_TEXTURE2D = 32,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_TEXTURE3D = 64,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_TEXTURECUBE = 128,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_LOAD = 256,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_SAMPLE = 512,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_SAMPLE_COMPARISON = 1024,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_SAMPLE_MONO_TEXT = 2048,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_MIP = 4096,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_RENDER_TARGET = 16384,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_BLENDABLE = 32768,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_DEPTH_STENCIL = 65536,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_MULTISAMPLE_RESOLVE = 262144,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_DISPLAY = 524288,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_CAST_WITHIN_BIT_LAYOUT = 1048576,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_MULTISAMPLE_RENDERTARGET = 2097152,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_MULTISAMPLE_LOAD = 4194304,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_GATHER = 8388608,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_BACK_BUFFER_CAST = 16777216,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_TYPED_UNORDERED_ACCESS_VIEW = 33554432,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_GATHER_COMPARISON = 67108864,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_DECODER_OUTPUT = 134217728,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT = 268435456,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_VIDEO_PROCESSOR_INPUT = 536870912,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_VIDEO_ENCODER = 1073741824
} D3D12_FORMAT_SUPPORT1
```

## 定数

| 定数 | 説明 |
| - | - |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_NONE | サポートされているリソースはありません。 |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_BUFFER | バッファー リソースがサポートされています。 |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_IA\_VERTEX\_BUFFER | 頂点バッファーがサポートされています。 |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_IA\_INDEX\_BUFFER | インデックス バッファーがサポートされています。 |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_SO\_BUFFER | ストリーミング出力バッファーがサポートされています。 |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_TEXTURE1D | 1D テクスチャ リソースがサポートされています。 |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_TEXTURE2D | 2D テクスチャ リソースがサポートされています。 |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_TEXTURE3D | 3D テクスチャ リソースがサポートされています。 |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_TEXTURECUBE | キューブ テクスチャ リソースがサポートされています。 |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_SHADER\_LOAD | テクスチャ オブジェクト用の HLSL [Load](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3dhlsl/dx-graphics-hlsl-to-load) 関数がサポートされています。 |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_SHADER\_SAMPLE | テクスチャ オブジェクト用の HLSL [Sample](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3dhlsl/dx-graphics-hlsl-to-sample) 関数がサポートされています。  **メモ**  デバイスがフォーマットをリソース (1D、2D、3D、またはキューブ マップ) としてサポートしているが、このオプションをサポートしていない場合でも、リソースは [Sample](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3dhlsl/dx-graphics-hlsl-to-sample) メソッドを使用できますが、サンプルを実行するにはポイント フィルタリング サンプラー ステートのみを使用する必要があります。   |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_SHADER\_SAMPLE\_COMPARISON | テクスチャ オブジェクト用の HLSL [SampleCmp](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3dhlsl/dx-graphics-hlsl-to-samplecmp) および [SampleCmpLevelZero](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3dhlsl/dx-graphics-hlsl-to-samplecmplevelzero) 関数がサポートされています。  **メモ**  Windows 8 以降では、Direct3D [機能レベル](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d11/overviews-direct3d-11-devices-downlevel-intro) 9\_1、9\_2、9\_3 でこれらの関数の限定的なサポートが提供される場合があります。     |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_SHADER\_SAMPLE\_MONO\_TEXT | 予約済み。 |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_MIP | ミップマップがサポートされています。 |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_RENDER\_TARGET | レンダー ターゲットがサポートされています。 |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_BLENDABLE | ブレンド演算がサポートされています。 |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_DEPTH\_STENCIL | 深度ステンシルがサポートされています。 |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_MULTISAMPLE\_RESOLVE | マルチサンプル アンチエイリアス (MSAA) 解決演算がサポートされています。詳細については、[ID3D12GraphicsCommandList::ResolveSubresource](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_resolvesubresource_public.md) を参照してください。 |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_DISPLAY | フォーマットを画面に表示できます。 |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_CAST\_WITHIN\_BIT\_LAYOUT | フォーマットを別のフォーマットにキャストできません。 |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_MULTISAMPLE\_RENDERTARGET | フォーマットをマルチサンプル レンダー ターゲットとして使用できます。 |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_MULTISAMPLE\_LOAD | フォーマットをマルチサンプル テクスチャとして使用し、HLSL [Load](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3dhlsl/dx-graphics-hlsl-to-load) 関数を使用してシェーダーに読み込むことができます。 |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_SHADER\_GATHER | フォーマットを HLSL の gather 関数で使用できます。この値は DirectX 10.1 以降で使用可能です。 |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_BACK\_BUFFER\_CAST | リソースがバック バッファーの場合、フォーマットはキャストをサポートします。 |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_TYPED\_UNORDERED\_ACCESS\_VIEW | フォーマットを順序指定されていないアクセス ビューに使用できます。 |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_SHADER\_GATHER\_COMPARISON | フォーマットを比較付き HLSL gather 関数で使用できます。 |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_DECODER\_OUTPUT | フォーマットをデコーダー出力で使用できます。 |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_VIDEO\_PROCESSOR\_OUTPUT | フォーマットをビデオ プロセッサー出力で使用できます。 |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_VIDEO\_PROCESSOR\_INPUT | フォーマットをビデオ プロセッサー入力で使用できます。 |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_VIDEO\_ENCODER | フォーマットをビデオ エンコーダーで使用できます。 |

## 解説

この列挙型は [D3D12\_FEATURE\_DATA\_FORMAT\_SUPPORT](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_format_support_public.md) 構造体で使用されます。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[コア列挙型](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)

[D3D12\_HEAP\_FLAGS](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_heap_flags.md)


## Related topics

- [D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_format_support_public.md)
- [D3D12_FORMAT_SUPPORT2](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_format_support2_public.md)
- [D3D12_RT_FORMAT_ARRAY](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_rt_format_array_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_INFO](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_format_info_public.md)
- [D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_subresource_footprint_public.md)
