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# D3D12_ELEMENTS_LAYOUT (XBOX Series 本体)

> 要素の位置を識別する方法を記述します。

要素の位置を識別する方法を記述します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_ELEMENTS_LAYOUT
{
    D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY = 0,
    D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY_OF_POINTERS = 1
} D3D12_ELEMENTS_LAYOUT
```

## 定数

| 定数 | 説明 |
| - | - |
| D3D12\_ELEMENTS\_LAYOUT\_ARRAY | *n* 個の要素で構成されるデータ セットの場合、ポインター パラメーターはメモリ内の *n* 個の要素の先頭を指します。 |
| D3D12\_ELEMENTS\_LAYOUT\_ARRAY\_OF\_POINTERS | *n* 個の要素で構成されるデータ セットの場合、ポインター パラメーターはメモリ内の *n* 個のポインターの配列を指し、各ポインターがセットの個々の要素を指します。 |

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体


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