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# game_chat_text_conversion_preference_changed_state_change

> game_chat_text_conversion_preference_changed_state_change

# game\_chat\_text\_conversion\_preference\_changed\_state\_change

[game\_chat\_state\_change\_type::text\_conversion\_preference\_changed](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/chat/gamechat2/enums/game_chat_state_change_type.md) 状態変更に固有の情報を表します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef struct game_chat_text_conversion_preference_changed_state_change {  
    chat_user* chatUser;  
} game_chat_text_conversion_preference_changed_state_change  
```

### メンバー

*chatUser*  \
Type: [chat\_user](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/chat/gamechat2/classes/chat_user/chat_user.md)\*

音声からテキストへの変換またはテキスト読み上げの変換を有効または無効にしたローカル ユーザーへのポインター。

新しい設定値を取得するには、アプリは [chat\_user\_local::speech\_to\_text\_conversion\_preference\_enabled](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/chat/gamechat2/classes/chat_user/chat_user_local/methods/chat_user_local_speech_to_text_conversion_preference_enabled.md) および [chat\_user\_local::text\_to\_speech\_conversion\_preference\_enabled](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/chat/gamechat2/classes/chat_user/chat_user_local/methods/chat_user_local_text_to_speech_conversion_preference_enabled.md) を呼び出す必要があります。

## 解説

この構造体は、Game Chat 2 の [game\_chat\_state\_change\_type::text\_conversion\_preference\_changed](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/chat/gamechat2/enums/game_chat_state_change_type.md) 状態変更に関する追加情報を提供します。この状態変更は、ローカル ユーザーが音声からテキストへの変換またはテキスト読み上げの変換を有効または無効にしたときに発生します。

この状態変更が発生すると、この構造体は、アプリが [chat\_manager::start\_processing\_state\_changes](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_start_processing_state_changes.md) を呼び出したときに取得される [game\_chat\_state\_change\_array](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/chat/gamechat2/structs/game_chat_state_change.md#array) 配列内の [game\_chat\_state\_change](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/chat/gamechat2/structs/game_chat_state_change.md) 要素として返されます。その `game_chat_state_change` 要素の `state_change_type` メンバーの値を確認して状態変更の種類を確認した後、その要素をこの構造体にキャストできます。その後、この構造体を使用して状態変更に関する詳細情報を取得し、[chat\_manager::finish\_processing\_state\_changes](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_finish_processing_state_changes.md) を呼び出してアプリから Game Chat 2 に配列が返される前に状態変更を処理できます。

状態変更の処理の詳細については、「[Game Chat 2 C++ API の使用](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/multiplayer/chat/game-chat2/using-game-chat-2.md)」を参照してください。

## 要件

**ヘッダー:** GameChat2.h

**サポートされているプラットフォーム:** Windows、XBOX One ファミリ本体および XBOX Series 本体

## 関連項目

[Game Chat 2 の概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/multiplayer/chat/game-chat2/game-chat-2-intro.md)\
[chat\_manager](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/chat_manager.md)\
[GameChat2 メンバー](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/chat/gamechat2/gamechat2_members.md)


## Related topics

- [game_chat_state_change_type](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/chat/gamechat2/enums/game_chat_state_change_type.md)
- [game_chat_state_change](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/chat/gamechat2/structs/game_chat_state_change.md)
- [GameChat2 メンバー (API の内容)](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/chat/gamechat2/gamechat2_members.md)
- [game_chat_text_chat_received_state_change](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/chat/gamechat2/structs/game_chat_text_chat_received_state_change.md)
- [game_chat_communication_relationship_adjuster_changed_state_change](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/chat/gamechat2/structs/game_chat_communication_relationship_adjuster_changed_state_change.md)
