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# get_thread_affinity_mask

> chat_manager::get_thread_affinity_mask

# chat\_manager::get\_thread\_affinity\_mask

内部の Game Chat スレッドが実行される、または実行中のプロセッサーを示す現在のアフィニティ マスクを取得します。

## 構文

```cpp theme={null}
void get_thread_affinity_mask(  
    game_chat_thread_id threadId,  
    uint64_t* affinityMask  
)  
```

### パラメーター

*threadId*   \_In\_\
Type: [game\_chat\_thread\_id](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/chat/gamechat2/enums/game_chat_thread_id.md)

プロセッサー アフィニティを取得する対象の、内部 Game Chat スレッドの種類。\
プロセッサー マスクを取得する対象の内部スレッド。

*affinityMask*   \_Out\_\
Type: uint64\_t

内部の Game Chat スレッドが実行される、または実行中のプロセッサーを示すアフィニティ マスクを格納する場所。

### 戻り値

Type: void

## 解説

これは、指定した種類の内部 Game Chat スレッドの現在のプロセッサー アフィニティを取得します。

このメソッドは、事前に chat\_manager::initialize() が呼び出されている必要はありません。

*affinityMask* に書き込まれる報告値が `c_anyProcessor` の場合、そのスレッドは任意のプロセッサー上で実行できることを示します。

> [!NOTE]
>
> `c_anyProcessor` は 0xFFFFFFFFFFFFFFFF の値を持つ `constexpr uint64_t` です。

## 要件

**ヘッダー:** GameChat2.h

**サポートされているプラットフォーム:** Windows、XBOX One ファミリ本体および XBOX Series 本体

## 関連項目

[chat\_manager](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/chat_manager.md)\
[game\_chat\_thread\_id](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/chat/gamechat2/enums/game_chat_thread_id.md)\
[chat\_manager::set\_thread\_affinity\_mask](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_set_thread_affinity_mask.md)


## Related topics

- [set_thread_affinity_mask](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_set_thread_affinity_mask.md)
- [get_thread_processor](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_get_thread_processor.md)
- [PartyManager::GetThreadAffinityMask](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_getthreadaffinitymask.md)
- [PartyXblManager::GetThreadAffinityMask](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/methods/partyxblmanager_getthreadaffinitymask.md)
- [PartyManager::SetThreadAffinityMask](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_setthreadaffinitymask.md)
