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# cleanup

> chat_manager::cleanup

# chat\_manager::cleanup

チャット インスタンスに関連付けられたすべてのリソースをすぐに再利用します。

## 構文

```cpp theme={null}
void cleanup(  
)  
```

### パラメーター

なし。

### 戻り値

型: void

なし。

## 解説

このメソッドは、このチャット インスタンスに関連付けられたすべてのリソースをすぐに再利用します。アプリが Game Chat 2 を使用した通信を必要としなくなった場合や、アプリがサスペンドされる場合に、初期化されたチャット インスタンスに割り当てられたリソースを解放するために、このメソッドを呼び出します。[chat\_manager::initialize](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_initialize.md) メソッドの呼び出しごとに、このメソッドへの対応する呼び出しが必要です。チャット インスタンスの初期化とクリーンアップの詳細については、[Game Chat 2 C++ API の使用](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/multiplayer/chat/game-chat2/using-game-chat-2.md)を参照してください。

## 要件

**ヘッダー:** GameChat2.h

**サポートされるプラットフォーム:** Windows、XBOX One ファミリ本体および XBOX Series 本体

## 関連項目

[Game Chat 2 の概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/multiplayer/chat/game-chat2/game-chat-2-intro.md)\
[chat\_manager](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/chat_manager.md)


## Related topics

- [HCCleanup](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/live/httpclient/httpclient/functions/hccleanup.md)
- [HCTraceCleanup](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/live/httpclient/trace/functions/hctracecleanup.md)
- [HCCleanupAsync](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/live/httpclient/httpclient/functions/hccleanupasync.md)
- [XblCleanupAsync](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/live/xsapi-c/xbox_live_global_c/functions/xblcleanupasync.md)
- [PartyManager::Cleanup](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_cleanup.md)
