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# SetShapeXmaNumSubframesToDecode

> SetShapeXmaNumSubframesToDecode

# SetShapeXmaNumSubframesToDecode

1 パスあたりにデコードするサブフレームの数を設定します。

## 構文

```cpp theme={null}
HRESULT SetShapeXmaNumSubframesToDecode(  
         SHAPE_XMA_CONTEXT* context,  
         UINT32 numSubframes  
)  
```

### パラメーター

*context*   \_Inout\_\
型: [SHAPE\_XMA\_CONTEXT](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/audio/shapexmacontext/structs/shape_xma_context.md)\*

[SHAPE\_XMA\_CONTEXT](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/audio/shapexmacontext/structs/shape_xma_context.md) オブジェクトへのポインター。

*numSubframes*   \
型: UINT32

デコードするサブフレームの数。有効値は 1、2、4、8 です。

### 戻り値

型: HRESULT

HRESULT の成功またはエラー コード。

## 解説

現在の、各パスでデコードするサブフレームの数を取得するには、[GetShapeXmaNumSubframesToDecode](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/audio/shapexmacontext/functions/getshapexmanumsubframestodecode.md) を使用します。

スキップするサブフレームの数を設定するには、[SetShapeXmaNumSubframesToSkip](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/audio/shapexmacontext/functions/setshapexmanumsubframestoskip.md) を使用します。

詳細については、[SHAPE の概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/console-features/audio/overviews/shape-overview.md) の [XMA](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/console-features/audio/overviews/shape-overview.md#ID4EYD) セクションを参照してください。

## 要件

**ヘッダー:** shapexmacontext.h

**サポートされているプラットフォーム:** XBOX One ファミリ本体および XBOX Series 本体

## 関連項目

[ShapeXmaContext](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/audio/shapexmacontext/shapexmacontext_members.md)


## Related topics

- [GetShapeXmaNumSubframesToDecode](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/audio/shapexmacontext/functions/getshapexmanumsubframestodecode.md)
- [SetShapeXmaNumSubframesToSkip](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/audio/shapexmacontext/functions/setshapexmanumsubframestoskip.md)
- [ShapeXmaContext](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/audio/shapexmacontext/shapexmacontext_members.md)
- [GetShapeXmaNumSubframesToSkip](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/audio/shapexmacontext/functions/getshapexmanumsubframestoskip.md)
- [SetShapeXmaLoopSubframeSkip](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/audio/shapexmacontext/functions/setshapexmaloopsubframeskip.md)
