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# GetShapeXmaNumLoops

> GetShapeXmaNumLoops

# GetShapeXmaNumLoops

XMA コンテキストのループ回数を取得します。

## 構文

```cpp theme={null}
UINT32 GetShapeXmaNumLoops(  
         const SHAPE_XMA_CONTEXT* context  
)  
```

### パラメーター

*context*   \_In\_\
型: [SHAPE\_XMA\_CONTEXT](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/audio/shapexmacontext/structs/shape_xma_context.md)\*

[SHAPE\_XMA\_CONTEXT](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/audio/shapexmacontext/structs/shape_xma_context.md) オブジェクトへのポインター。

### 戻り値

型: UINT32

ループ回数 (0 から 254 まで)。255 は連続ループを指定します。

## 解説

XMA コンテキストのループに関するガイダンスについては、[ACP の概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/console-features/audio/overviews/acp-overview.md) の [PCM および XMA データに対する SRC 使用のガイドライン](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/console-features/audio/overviews/acp-overview.md#ID4EUPAC) を参照してください。

ループ回数を設定するには、[SetShapeXmaNumLoops](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/audio/shapexmacontext/functions/setshapexmanumloops.md) を使用します。

詳細については、[SHAPE の概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/console-features/audio/overviews/shape-overview.md) の [XMA](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/console-features/audio/overviews/shape-overview.md#ID4EYD) セクションを参照してください。

## 要件

**ヘッダー:** shapexmacontext.h

**サポートされているプラットフォーム:** XBOX One ファミリ本体および XBOX Series 本体

## 関連項目

[ShapeXmaContext](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/audio/shapexmacontext/shapexmacontext_members.md)


## Related topics

- [SetShapeXmaNumLoops](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/audio/shapexmacontext/functions/setshapexmanumloops.md)
- [ShapeXmaContext](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/audio/shapexmacontext/shapexmacontext_members.md)
- [GetShapeXmaLoopEndOffset](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/audio/shapexmacontext/functions/getshapexmaloopendoffset.md)
- [GetShapeXmaLoopStartOffset](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/audio/shapexmacontext/functions/getshapexmaloopstartoffset.md)
- [GetShapeXmaLoopSubframeEnd](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/audio/shapexmacontext/functions/getshapexmaloopsubframeend.md)
