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# ShapeSrcSamplingIncrementToPitch

> ShapeSrcSamplingIncrementToPitch

# ShapeSrcSamplingIncrementToPitch

サンプルレートコンバーター (SRC) のサンプリング増分をピッチ値に変換します。

## 構文

```cpp theme={null}
float ShapeSrcSamplingIncrementToPitch(  
         UINT32 val  
)  
```

### パラメーター

*val*   \
型: UINT32

サンプリング増分。

### 戻り値

型: float

ピッチ。

## 解説

ピッチ値は 0.0625〜3.99 の範囲です。(ただし、戻り値がこの範囲内に収まることを保証するために *val* パラメーターがチェックされることはありません。)

ピッチ値をサンプリング増分に変換するには、[PitchToShapeSrcSamplingIncrement](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/audio/shapesrccontext/functions/pitchtoshapesrcsamplingincrement.md) を使用します。

SRC の詳細については、[SHAPE の概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/console-features/audio/overviews/shape-overview.md) の [サンプルレートコンバーター (SRC) ブロック](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/console-features/audio/overviews/shape-overview.md#ID4EOE) を参照してください。

## 要件

**ヘッダー:** shapesrccontext.h

**サポート対象プラットフォーム:** XBOX One ファミリー本体および XBOX Series 本体

## 関連項目

[ShapeSrcContext](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/audio/shapesrccontext/shapesrccontext_members.md)


## Related topics

- [PitchToShapeSrcSamplingIncrement](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/audio/shapesrccontext/functions/pitchtoshapesrcsamplingincrement.md)
- [ShapeSrcContext](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/audio/shapesrccontext/shapesrccontext_members.md)
- [ACP_COMMAND_UPDATE_SRC_CONTEXT_ENTRY](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/audio/acphal/structs/acp_command_update_src_context_entry.md)
- [ACP_COMMAND_UPDATE_SRC_CONTEXT](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/audio/acphal/structs/acp_command_update_src_context.md)
- [SHAPE_SRC_CONTEXT](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/audio/shapesrccontext/structs/shape_src_context.md)
