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# GetShapeSrcTimestamp

> GetShapeSrcTimestamp

# GetShapeSrcTimestamp

サンプルレートコンバーター (SRC) コンテキストのタイムスタンプを取得します。

## 構文

```cpp theme={null}
UINT32 GetShapeSrcTimestamp(  
         const SHAPE_SRC_CONTEXT* context  
)  
```

### パラメーター

*context*   \
型: SHAPE\_SRC\_CONTEXT\*

[SHAPE\_SRC\_CONTEXT](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/audio/shapesrccontext/structs/shape_src_context.md) オブジェクトへのポインター。

### 戻り値

型: UINT32

タイムスタンプ。

## 解説

タイムスタンプは、各ブロックが処理される順序を示すカウンターです。各フローグラフの開始時に、タイムスタンプはゼロにリセットされます。

処理が完了し、コンテキストが書き込み可能になったときに、コンテキストにタイムスタンプが設定されます。

フローグラフの詳細については、[フローグラフ](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/console-features/audio/overviews/acp-overview.md#ID4EVB) を参照してください。

## 要件

**ヘッダー:** shapesrccontext.h

**サポート対象プラットフォーム:** XBOX One ファミリー本体および XBOX Series 本体

## 関連項目

[SHAPE\_SRC\_CONTEXT](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/audio/shapesrccontext/structs/shape_src_context.md)\
[ShapeSrcContext](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/audio/shapesrccontext/shapesrccontext_members.md)


## Related topics

- [ShapeSrcContext](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/audio/shapesrccontext/shapesrccontext_members.md)
- [GetShapeSrcPitch](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/audio/shapesrccontext/functions/getshapesrcpitch.md)
- [GetShapeSrcCommandType](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/audio/shapesrccontext/functions/getshapesrccommandtype.md)
- [GetShapeSrcInternalSaturate](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/audio/shapesrccontext/functions/getshapesrcinternalsaturate.md)
- [GetShapeSrcPeakMagnitude0](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/audio/shapesrccontext/functions/getshapesrcpeakmagnitude0.md)
