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# SetShapeDmaReadWriteFull

> SetShapeDmaReadWriteFull

# SetShapeDmaReadWriteFull

読み取り/書き込みポインターとバッファー フル フラグを、単一のアトミック操作で設定します。

## 構文

```cpp theme={null}
HRESULT SetShapeDmaReadWriteFull(  
         SHAPE_DMA_CONTEXT* context,  
         SHAPE_DMA_READ_WRITE_FULL readWriteFull  
)  
```

### パラメーター

*context*   \_Inout\_\
型: [SHAPE\_DMA\_CONTEXT\*](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/audio/shapedmacontext/structs/shape_dma_context.md)

[SHAPE\_DMA\_CONTEXT](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/audio/shapedmacontext/structs/shape_dma_context.md) 構造体へのポインター。

*readWriteFull*   \
型: [SHAPE\_DMA\_READ\_WRITE\_FULL](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/audio/shapedmacontext/structs/shape_dma_read_write_full.md)

読み取りポインター、書き込みポインター、およびバッファー フル フラグを含む 32 ビット値。[SHAPE\_DMA\_READ\_WRITE\_FULL](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/audio/shapedmacontext/structs/shape_dma_read_write_full.md) 構造体を参照してください。

### 戻り値

型: HRESULT

HRESULT の成功またはエラー コード。

## 解説

このアトミック操作により、3 つの値が同期していることが保証されます。

追加の Scalable Hardware Audio Processing Engine (SHAPE) 処理は、一時的なミックス バッファーへの読み書きによって実行されます。実行される処理は Audio Control Processor (ACP) によって制御されており、これ自体はアプリケーションが [AcpHal](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/audio/acphal/acphal_members.md) API を通じて駆動します。これらの処理には、イコライジング、コンプレッション、フィルター スケーリング、およびボリューム スケーリングが含まれます。

## 要件

**ヘッダー:** shapedmacontext.h

**サポートされるプラットフォーム:** XBOX One ファミリ本体および XBOX Series 本体

## 関連項目

[SHAPE\_DMA\_READ\_WRITE\_FULL](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/audio/shapedmacontext/structs/shape_dma_read_write_full.md)\
[ShapeDmaContext](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/audio/shapedmacontext/shapedmacontext_members.md)


## Related topics

- [ShapeDmaContext](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/audio/shapedmacontext/shapedmacontext_members.md)
- [SHAPE_DMA_READ_WRITE_FULL](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/audio/shapedmacontext/structs/shape_dma_read_write_full.md)
- [GetShapeDmaReadWriteFull](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/audio/shapedmacontext/functions/getshapedmareadwritefull.md)
- [SetShapeDmaBufferFull](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/audio/shapedmacontext/functions/setshapedmabufferfull.md)
- [SetShapeDmaWritePointer](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/audio/shapedmacontext/functions/setshapedmawritepointer.md)
