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# GetShapeDmaTimestamp

> GetShapeDmaTimestamp

# GetShapeDmaTimestamp

Direct Memory Access (DMA) タイム スタンプを取得します。

## 構文

```cpp theme={null}
UINT32 GetShapeDmaTimestamp(  
         const SHAPE_DMA_CONTEXT* context  
)  
```

### パラメーター

*context*   \_In\_\
型: [SHAPE\_DMA\_CONTEXT\*](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/audio/shapedmacontext/structs/shape_dma_context.md)

[SHAPE\_DMA\_CONTEXT](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/audio/shapedmacontext/structs/shape_dma_context.md) 構造体へのポインター。

### 戻り値

型: UINT32

DMA タイム スタンプ。

## 解説

このタイム スタンプは、各フローグラフの先頭でゼロにリセットされるカウンターです。各ブロックの処理順序を示します。処理が完了して、コンテキストが書き込み可能になったときに、コンテキスト上でタイム スタンプが設定されます。

フローグラフの詳細については、[フローグラフ](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/console-features/audio/overviews/acp-overview.md#ID4EVB) を参照してください。

## 要件

**ヘッダー:** shapedmacontext.h

**サポートされるプラットフォーム:** XBOX One ファミリ本体および XBOX Series 本体

## 関連項目

[SHAPE\_DMA\_CONTEXT](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/audio/shapedmacontext/structs/shape_dma_context.md)\
[ShapeDmaContext](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/audio/shapedmacontext/shapedmacontext_members.md)


## Related topics

- [ShapeDmaContext](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/audio/shapedmacontext/shapedmacontext_members.md)
- [GetShapeDmaChannel](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/audio/shapedmacontext/functions/getshapedmachannel.md)
- [GetShapeDmaAudioBuffer](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/audio/shapedmacontext/functions/getshapedmaaudiobuffer.md)
- [GetShapeDmaBufferFull](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/audio/shapedmacontext/functions/getshapedmabufferfull.md)
- [GetShapeDmaPeakMagnitude](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/audio/shapedmacontext/functions/getshapedmapeakmagnitude.md)
