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# 適切な製品タイプを選択する

> パートナー センターのバンドル、消費型、永続型アドオンなど、収益化計画に適した Microsoft Store 製品タイプを選択します。

提供する収益化機能に適した製品タイプを選択することが重要です。すべての製品はパートナー センターでの構成から始まり、次のタイプがサポートされています。

| タイプ | 概要 | 例 |
| - | - | - |
| [バンドル](#bundles) | 1 つの価格に複数の製品を含む単一製品。 | シーズン パス、ゲーム コンピレーション、予約購入など。 |
| [消費型](#consumables) | 再購入可能な、マイクロ トランザクション ベースの製品。 | プレミアム ゲーム内通貨 |
| [永続型](#durables) | 一度購入されることを想定したアドオン製品。 | 拡張パック、予約購入特典コンテンツなど。 |
| [サブスクリプション](#subscriptions) | 自動更新またはキャンセルできる定期購入型製品。 | パブリッシャーまたはゲーム固有のサブスクリプション |

このセクションでは、それぞれの内容と製品が使用されるシナリオについて説明します。

## ProductKind インデックス

次の表は、この記事で説明する各製品タイプの ProductKind 値のインデックスを示しています。ProductKind は、XStore API または[サービスからの製品の管理](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/xstore-commerce/xstore-authenticating-service.md)を使用して利用可能な製品とユーザーのエンタイトルメントを照会するときに使用されます。

| 製品タイプ | ProductKind 値 |
| - | - |
| ベース ゲーム | `Game` |
| [ゲーム バンドル](#game-bundle) | `Game` |
| [アドオン バンドル](#add-on-bundle) | `Durable` |
| [シーズン パス](#season-pass) | `Durable` |
| [ストア管理の消費型](#microsoft-store-managed-consumable) | `Consumable` |
| [開発者管理の消費型](#developer-managed-consumable) | `UnmanagedConsumable` |
| [パッケージを含む永続型](#durable-with-a-package) | `Durable` |
| [パッケージを含まない永続型](#durable-without-a-package) | `Durable` |
| [Store 管理のサブスクリプション](#subscriptions) | `Pass` |
| [アドオン サブスクリプション](#subscriptions) | `Durable` |

## バンドル

Microsoft Store 内には、機能と用途が異なる 3 つの異なるバンドル製品タイプがあります。

| タイプ | 追加可能 | 空にできる | ゲームを含めることが可能 |
| - | - | - | - |
| [ゲーム バンドル](#game-bundle) | はい | いいえ | はい |
| [アドオン バンドル](#add-on-bundle) | はい | いいえ | いいえ |
| [シーズン パス](#season-pass) | はい | はい | いいえ |

> [!NOTE]
>
> バンドルが RETAIL に公開された後、含まれる製品をバンドルから削除することはできません。

詳細については、[バンドルとシーズン パス](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/xstore-commerce/xstore-bundles-season-passes.md)を参照してください。

### ゲーム バンドル

さまざまなエディションとして、または複数のゲームをコンピレーションとして提供するために、ベース ゲームを 1 つ以上のアドオンや他のゲームとバンドルしたものを含みます。公開後に製品をバンドルに追加できますが、削除はできません。ゲーム バンドルは、1 つ以上のゲームと関連する DLC を含むコンピレーション ディスクを定義するためにも使用されます。

この製品タイプはアドオンではなく、パートナー センターのパブリッシャーの製品概要ページから \[新しいバンドルを作成] を選択することで作成します。

詳細については、[ゲームでのゲーム バンドルの使用](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/xstore-commerce/xstore-bundles-season-passes.md#using-a-game-bundle-with-your-game)を参照してください。

### アドオン バンドル

1 つのタイトルに関連付けられた複数のリリース済みアドオン製品を含みます。アドオン バンドルは、たとえば無料プレイ週末の後に、割引価格で新規ユーザーにタイトルの最高のコンテンツを提供するのに適したオプションです。

### シーズン パス

未発売の製品を含み、後でバンドルに追加される、アドオン バンドルの特殊なケースです。ただし、リリース時にはシーズン パスに少なくとも 1 つの製品を含める必要があります。シーズン パス製品の名前に「シーズン パス」と付ける必要はないことに注意してください。1 ゲームあたり複数のシーズン パスを提供することもできます。他の例と詳細については、[ゲーム内でのシーズン パスの使用](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/xstore-commerce/xstore-bundles-season-passes.md#using-a-season-pass-within-your-game)を参照してください。

## 消費型

消費型製品は、ユーザーが再購入して使用できるゲーム内の一時的または限定使用アイテムを提供することを目的としています。最も一般的には、ゲーム内のプレミアム通貨が消費型製品を通じて実装されます。消費型は、ゲーム ライセンスや共有ポリシーを通じて共有されない、単一ユーザーの購入と見なされます。Microsoft Store には 2 種類の消費型製品タイプがあります。

| タイプ | 概要 | 例 |
| - | - | - |
| [ストア管理の消費型](#microsoft-store-managed-consumable) | 履行される前に複数回購入でき、残高を Microsoft Store または独自のカスタム サービスで追跡できます。 | ほとんどのゲーム内通貨と消費型製品はこのタイプで構成されます。 |
| [開発者管理の消費型](#developer-managed-consumable) | 前回の購入が Microsoft Store に履行された後にのみ再購入できます。 | 入門用ゲーム内通貨パックなど、一度だけ購入されることを想定した消費型。 |

ゲームには、[Microsoft Store 管理の消費型](#microsoft-store-managed-consumable)を使用し、各消費型のティアや提供内容を独自の productID として構成することで、柔軟性と管理性を高めることをお勧めします。詳細については、[消費型ベースのエコシステム](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/xstore-commerce/xstore-consumables.md)を参照してください。

### Microsoft Store 管理の消費型

このタイプの消費型は、購入時にユーザーに付与される **数量** に関連付けられ、Store API で追跡されるゲーム内で使用するその消費型の残りの **残高** に追加されます。ゲームがゲーム内で履行または消費された数量を報告すると、サービスはその数量を Microsoft アカウントのユーザーの残高から差し引きます。購入時に付与される数量は製品セットアップで構成されます。Microsoft Store 管理の消費型は、製品が履行または消費されたと報告されなくても繰り返し購入できます。

消費型の残高は、`XStore` API または Microsoft Collections サービスの呼び出しを使用して照会および消費できます。

ベスト プラクティスと推奨事項については、[消費型の管理](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/xstore-commerce/xstore-consumables.md#managing-consumables)を参照してください。

この製品タイプは、一部のドキュメントでは「管理対象消費型」とも呼ばれます。この消費型は「Store 管理」というタイトルですが、ユーザーの残高が 0 より大きいときはいつでも完全に消費でき、対応するゲーム内通貨は独自のサービスによってユーザーごとに管理されます。詳細については、[サービスからの消費型製品の管理](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/xstore-commerce/xstore-managing-consumables.md)を参照してください。

### 開発者管理の消費型

もう 1 つのタイプの消費型である **開発者管理** は、クライアントによって履行 (つまり消費) されるまで一度だけ購入できる製品タイプで、履行後に再購入可能になります。この履行操作は、ゲームによって追跡される報酬を割り当てるためにゲームが使用するものです。

役立つシナリオの 1 つは、補充できない一度限りの報酬を表す 1 回購入の消費型を提供することです。単に消費型を履行しなければ、最初の購入後に再度購入できなくなります。共有動作に従う必要のある永続型とは対照的に、消費型はユーザー単位です。

「非管理対象消費型」とも呼ばれます。

## 永続型

永続型は、拡張、マップ パック、その他のダウンロード可能コンテンツなど、一度だけ購入するアイテムを目的としています。永続型は[ゲームの製品共有モデル](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/xstore-commerce/xstore-product-sharing.md)に従い、デバイス上の他のアカウントに対して有効化できます。

パートナー センターで構成できる永続型製品には 2 種類があります。

* [パッケージを含む永続型](#durable-with-a-package)
* [パッケージを含まない永続型](#durable-without-a-package) (永続型アドオンとも呼ばれる)

### パッケージを含む永続型

物語のチャプター、拡張モード、車両、環境、キャラクター アセットなど、ベース ゲームの体験の一部ではない **追加** コンテンツを提供するのによく使用されます。購入後、パッケージのダウンロードとインストールが必要で、コンテンツを適切にライセンス供与およびマウントします。

ベース ゲームと同様に、サポートされる各ゲーム デバイス用のパッケージを、パッケージを含む永続型製品ごとに作成して提出する必要があります。

ゲームは、永続型製品を購入できるようにし、ゲームを再起動せずに新しいコンテンツのインストールに反応できる必要があります。パッケージのライセンスを取得し、その後使用のためにマウントする、特定の API を最初に呼び出す必要があります。

ゲームのコンテンツを、オプションのインストールや容量節約の目的で別々の永続型パッケージに分割する予定の場合は、代わりに Intelligent Delivery の Features 側面の使用を検討してください。

「オプション パッケージ」とも呼ばれます。

### パッケージを含まない永続型

オンライン シナリオやゲームのデザインをサポートするために、ベース ゲーム パッケージ内に含まれる追加の購入可能コンテンツです。パッケージの作成と管理が開発者と消費者の両方に必要ないため、ここでは **永続型** アドオンがより適している場合があります。

パッケージを含む永続型と同様に、このタイプでも[ゲームの製品共有モデル](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/xstore-commerce/xstore-product-sharing.md)に従って実行時に検証できるライセンスが提供されます。これらの製品の `XStore` API を通じてライセンスを検証し、特にディスク ベース ゲームで使用する場合に、アクセスを許可すべきかを確認する必要があります。

永続型は期間限定で提供することもでき、その後はユーザーが所有できなくなり、再購入が必要になります。

## サブスクリプション

サブスクリプションは、アクティブな状態を維持するために定期的な購入が必要な製品です。月次、年次など、複数のティアで構成できます。Microsoft Store には 2 種類の異なるサブスクリプション製品があります。開発者は、サブスクリプションを構成する前に、パートナー センター アカウントで権限を有効にする必要があります。これらの製品タイプの構成やアクセス取得に関するサポートについては、Developer Partner Manager または Microsoft 担当者にお問い合わせください。

| サブスクリプション タイプ | 説明 |
| - | - |
| Store 管理のサブスクリプション | タイトル固有のサブスクリプション、複数のタイトルにわたるパブリッシャーレベルのサブスクリプション、およびパブリッシャー横断のサブスクリプション (例: Game Pass) 用に設計されています。 |
| アドオン サブスクリプション | 単一のタイトル固有のサブスクリプションでのみ使用するように設計されており、Store 管理のサブスクリプションと比較して機能が制限されています。 |

### サブスクリプション比較表

| 機能 | Store 管理のサブスクリプション | アドオン サブスクリプション |
| - | - | - |
| ProductKind 値 | `Pass` | `Durable` |
| Store の表示 | すべてのパブリック ストアフロント | ゲーム内 UI のみ |
| 価格モデル | リージョンごとのカスタマイズ | 単一のグローバル価格 |
| 顧客のティア切り替え | はい | いいえ |
| 引き換えコードとプロモーション | はい | いいえ |

## リファレンス API ドキュメント

* [XStore (API の内容)](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xstore/xstore_members.md)

## 関連項目

[コマースの概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/xstore-commerce/xstore-commerce-overview.md)

[XStore API リファレンス](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xstore/xstore_members.md)

[ゲームの製品共有モデル](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/xstore-commerce/xstore-product-sharing.md)

[消費型ベースのエコシステム](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/xstore-commerce/xstore-consumables.md)

[バンドルとシーズン パス](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/xstore-commerce/xstore-bundles-season-passes.md)

[ダウンロード可能なコンテンツ (DLC) の管理とライセンス供与](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/xstore-commerce/xstore-dlc.md)

[パッケージを含まない永続型の使用方法](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/xstore-commerce/xstore-dwob.md)


## Related topics

- [サービスからサブスクリプション製品を管理する](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/xstore-commerce/xstore-managing-subscriptions.md)
- [GDK コマース システムの概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/xstore-commerce/xstore-commerce-overview.md)
- [Partner Center で XBOX 製品をセットアップする](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-product-onboarding-and-configuration.md)
- [プレイヤーにアドオン コンテンツへのアクセスを付与する](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/xstore-commerce/xstore-granting-access.md)
- [消費型ベースのエコシステム](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/xstore-commerce/xstore-consumables.md)
