> ## Documentation Index
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# ゲームを作成しゲーム セットアップを構成する

> Partner Center で XBOX ゲームを作成し、[ゲーム セットアップ] ページを完成させるチュートリアル。前提条件と製品構成を含みます。

> [tab] XBOX
>
> この記事では、Partner Center で XBOX ゲームを作成し、**\[ゲーム セットアップ]** ページを構成する方法について説明します。
>
> ## 前提条件
>
> * XBOX クリエイターとしての登録。詳細については、[XBOX クリエイター オンボーディング](https://docs.xbox.com/ja-jp/home/onboarding.md) を参照してください。
> * アクティブな Partner Center アカウント。まだアカウントがない場合は、XBOX チームにお問い合わせください。
> * 製品の承認済みゲーム コンセプト。詳細については、[ゲーム コンセプトの提出](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts.md) を参照してください。

> [tab] Windows 上の Microsoft ストア
>
> この記事では、Partner Center を使用して、Game Development Kit (GDK) で使用するゲームを作成し、**\[ゲーム セットアップ]** ページを構成する方法について説明します。
>
> ## 前提条件
>
> * Microsoft ストア開発者としての登録。
> * アクティブな Partner Center アカウント。
> * 詳細については、[Microsoft Store Developer Platform](https://storedeveloper.microsoft.com/home) を参照してください。

> [tab] XBOX
>
> ## ゲーム製品を作成する
>
> **1. [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard) にサインインします。**
>
> [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard) にサインインします。
>
> **2. **\[ホーム]** ページで、**\[アプリとゲーム]\*\* を選択します。\*\*
>
> **\[ホーム]** ページで、**\[アプリとゲーム]** を選択します。
>
> **3. **\[アプリとゲーム | 概要]** ページで、**\[+ 新規製品]\*\* を選択し、**\[ゲーム]** を選択します。\*\*
>
> **\[アプリとゲーム | 概要]** ページで、**\[+ 新規製品]** を選択し、**\[ゲーム]** を選択します。
>
> **4. **\[名前を予約してゲームを作成]** で、**\[名前]\*\* にゲームの名前を入力します。\*\*
>
> **\[名前を予約してゲームを作成]** で、**\[名前]** にゲームの名前を入力します。**\[利用可能性を確認]** リンクを選択して、名前が利用可能かどうかを判断します。名前が利用可能な場合、緑のチェック マークが表示されます。詳細については、[ゲーム名の作成と予約](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/concepts/name.md) を参照してください。
>
> **5. **\[製品名を予約]** を選択します。**
>
> **\[製品名を予約]** を選択します。
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> **6. Partner Center は自動的に **\[ゲーム セットアップ]** ページを表示します。**
>
> Partner Center は自動的に **\[ゲーム セットアップ]** ページを表示します。
>
> **7. 任意で、**\[限定的な XBOX サービスを有効化]\*\* を選択できます。\*\*
>
> 任意で、**\[限定的な XBOX サービスを有効化]** を選択できます。これらのサービスを使用すれば、Game Development Kit (GDK) を使用してゲームの開発を開始できますが、XBOX アチーブメントなど、一部の機能は使用できません。
>
> **\[完全な XBOX サービスを有効化]** を選択するには、まず製品オンボーディングを依頼する必要があります。

> [tab] Windows 上の Microsoft ストア
>
> ## GDK ゲーム製品を作成する
>
> **1. [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard) にサインインします。**
>
> [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard) にサインインします。
>
> **2. **\[ホーム]** ページで、**\[アプリとゲーム]\*\* を選択します。\*\*
>
> **\[ホーム]** ページで、**\[アプリとゲーム]** を選択します。
>
> **3. **\[アプリとゲーム | 概要]** ページで、**\[+ 新規製品]\*\* を選択し、**\[GDK ゲーム]** を選択します。\*\*
>
> **\[アプリとゲーム | 概要]** ページで、**\[+ 新規製品]** を選択し、**\[GDK ゲーム]** を選択します。
>
> **4. **\[名前を予約してゲームを作成]** で、**\[名前]\*\* にゲームの名前を入力します。\*\*
>
> **\[名前を予約してゲームを作成]** で、**\[名前]** にゲームの名前を入力します。**\[利用可能性を確認]** リンクを選択して、名前が利用可能かどうかを判断します。名前が利用可能な場合、緑のチェック マークが表示されます。
>
> **5. **\[製品名を予約]** を選択します。**
>
> **\[製品名を予約]** を選択します。
>
> **6. Partner Center は自動的に **\[ゲーム セットアップ]** ページを表示します。**
>
> Partner Center は自動的に **\[ゲーム セットアップ]** ページを表示します。

> [!NOTE]
>
> 商標やその他の法的権利を保有している名前を予約できない場合、または Microsoft ストアの別のアプリがその名前を使用していることを確認した場合は、[Microsoft にお問い合わせください](https://www.microsoft.com/info/cpyrtInfrg.html)。

### デバイス ファミリの提供状況

**\[デバイス ファミリの提供状況]** セクションでは、ゲームがサポートするデバイスを制御できます。既定では、**\[デスクトップ]** デバイス ファミリのみがアクティブです。

* **\[小売]** は RETAIL サンドボックスへの公開に必須です。このオプションを選択すると、システムは自動的にサンドボックス オプションを選択します。
* **\[サンドボックス]** は開発サンドボックスへの公開に必須です。
* 詳細については、[サンドボックス](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/concepts/sandboxes.md) を参照してください。

> [tab] XBOX
>
> XBOX ゲームでは、XBOX サービスを有効にした後にのみ XBOX デバイス ファミリがアクティブになります。このセクションは、製品オンボーディングを依頼した後に構成してください。
>
> ## 製品オンボーディングを依頼する
>
> XBOX クリエイターは、オンボーディングのため、新しいゲーム製品のストア ID を XBOX の担当者に送信する必要があります。このプロセスにより、Partner Center で完全な XBOX サービスと機能へのアクセスが付与されます。
>
> **1. ゲームの **\[ゲーム セットアップ]** ページに移動します。**
>
> ゲームの **\[ゲーム セットアップ]** ページに移動します。
>
> **2. **\[ID の詳細]** セクションで、**\[詳細を表示]\*\* を選択します。\*\*
>
> **\[ID の詳細]** セクションで、**\[詳細を表示]** を選択します。
>
> **3. **\[ストア ID]** の値をコピーします。**
>
> **\[ストア ID]** の値をコピーします。
>
> **4. 製品オンボーディングを依頼するには、XBOX の担当者にメールを送信します。**
>
> 製品オンボーディングを依頼するには、XBOX の担当者にメールを送信します。
>
> * **件名** 製品オンボーディング依頼: \<製品名>—\<ストア ID>—\<クリエイター名>
> * **本文** 次の製品の製品オンボーディングを依頼します: \
>   \<製品名>\
>   \<ストア ID>
>
> ## ゲーム セットアップを構成する
>
> 既に **\[ゲーム セットアップ]** ページにいる場合は、手順 5 に進みます。
>
> **1. [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard) にサインインします。**
>
> [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard) にサインインします。
>
> **2. **\[ホーム]** ページから **\[アプリとゲーム]** ワークスペースを選択します。**
>
> **\[ホーム]** ページから **\[アプリとゲーム]** ワークスペースを選択します。**\[アプリとゲーム | 概要]** ページが表示されます。
>
> **3. **\[アプリとゲーム | 概要]** ページで、**\[検索]\*\* を使用してゲームを見つけて選択します。\*\*
>
> **\[アプリとゲーム | 概要]** ページで、**\[検索]** を使用してゲームを見つけて選択します。
>
> **4. 左側のナビゲーション ウィンドウから **\[ゲーム セットアップ]** を選択します。**
>
> 左側のナビゲーション ウィンドウから **\[ゲーム セットアップ]** を選択します。
>
> **5. **\[完全な XBOX サービスを有効化]** を選択します。**
>
> **\[完全な XBOX サービスを有効化]** を選択します。
>
> **6. **\[デバイス ファミリの提供状況]** セクションで、ゲームがサポートする各デバイス ファミリに **\[サンドボックス]** を選択します。**
>
> **\[デバイス ファミリの提供状況]** セクションで、ゲームがサポートする各デバイス ファミリに **\[サンドボックス]** を選択します。今 **\[小売]** を選択することも、後で RETAIL サンドボックスにゲームを公開したいときに選択することもできます。
>
> * PC 上の XBOX ゲームを開発している場合は、**\[デスクトップ]** を選択します。
> * XBOX コンソール ゲームを開発している場合は、**\[XBOX]** を選択します。
>
> **7. **\[プライマリ XBOX サービス開発サンドボックス]** セクションで、開発サンドボックスを選択します。**
>
> **\[プライマリ XBOX サービス開発サンドボックス]** セクションで、開発サンドボックスを選択します。
>
> * 新しい開発サンドボックスを作成する必要がある場合は、まず **\[サンドボックスの管理]** を選択します。
> * 詳細については、[サンドボックス](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/concepts/sandboxes.md) を参照してください。
>
> **8. **\[ID の詳細]** セクションで **\[詳細を表示]** を選択します。**
>
> **\[ID の詳細]** セクションで **\[詳細を表示]** を選択します。
>
> **9. 識別子とリンクをメモします。**
>
> 識別子とリンクをメモします。**\[ストア ID]**、**\[パッケージ マニフェスト値]**、**\[パッケージ ファミリ値]** は、ストアがタイトルとビルドを識別するため、特に重要です。これらはゲームのライセンス付与にも使用されます。識別子の詳細については、その横の情報アイコンを選択してください。
>
> **10. ゲーム セットアップ ページを構成し確認した後、**\[下書きを保存]\*\* を選択します。\*\*
>
> ゲーム セットアップ ページを構成し確認した後、**\[下書きを保存]** を選択します。
>
> ゲームで完全な XBOX サービスが有効になります。数分後、ページ ナビゲーションに **\[XBOX サービス]** が表示されます。ブラウザ ページを更新すると、新しいメニュー オプションが表示されます。
>
> ### PC およびコンソールの XBOX ゲーム用に XBOX Play Anywhere (XPA) Unified Entitlement を有効にする
>
> XBOX Play Anywhere ゲームを開発する場合、**\[デバイス ファミリの提供状況]** で **\[XBOX]** と **\[デスクトップ]** の両方のデバイス ファミリを選択します。お客様がゲームを購入すると、XBOX コンソールおよび PC 上の XBOX でゲームをダウンロードしてプレイする権利が自動的に付与されます。この権利は **XBOX Unified Entitlement** と呼ばれます。XPA をサポートする場合、PC とコンソール用に個別のゲームを作成しないでください。

> [tab] Windows 上の Microsoft ストア
>
> ### XBOX サービスを有効化する (任意)
>
> XBOX サービスは、プロファイル、友達とプレゼンス、統計、リーダーボード、アチーブメント、マルチプレイヤー、マッチメイキングなどの機能を公開する、マイクロサービスのコレクションです。Windows 上の Microsoft ストアにのみゲームを公開したい場合、XBOX サービスは必要ありません。
>
> XBOX サービスを使用して XBOX ゲームを公開するには、まず XBOX パートナーとして登録する必要があります。開始するには、[XBOX Developer Programs](https://developer.microsoft.com/games/publish/) で ID\@XBOX プログラムに登録してください。
>
> ## ゲーム ID の詳細を保存する
>
> ゲームには、Microsoft ストアによって割り当てられた一意の ID があります。GDK を使用してゲームをパッケージ化する場合、**\[ゲーム セットアップ]** ページの **\[ID の詳細]** セクションに表示される値を使用する必要があります。ゲームのパッケージ化時に使用する次の値をメモしてください。
>
> * ゲーム名
> * Package/Identity/Name
> * Package/Identity/Publisher
> * Package/Properties/PublisherDisplayName
> * ストア ID

## 次のステップ

> [card] [ゲーム パッケージを作成してアップロードする](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-package.md)


## Related topics

- [Partner Center で XBOX 製品をセットアップする](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-product-onboarding-and-configuration.md)
- [ゲーム パッケージを作成し Partner Center にアップロードする](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-package.md)
- [パートナー センターで XBOX GDK ゲームを作成して公開する](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/overview.md)
- [Partner Center アカウントとアクセス管理](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/concepts/developer-account.md)
- [パブリッシングの概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/overview.md)
