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# ゲームの XBOX サービスを構成する

> Partner Center で XBOX ゲームの XBOX 設定と XBOX サービス ゲームプレイ機能を構成するチュートリアル。必要な前提条件を含みます。

> [tab] XBOX
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> この記事では、ゲームの XBOX 設定および XBOX サービスのゲームプレイ設定を構成する方法について説明します。
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> ## 前提条件
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> * XBOX クリエイターとしての登録。詳細については、[XBOX クリエイター オンボーディング](https://docs.xbox.com/ja-jp/home/onboarding.md) を参照してください。
> * アクティブな Partner Center アカウント。まだアカウントがない場合は、XBOX チームにお問い合わせください。
> * 製品の承認済みゲーム コンセプト。詳細については、[ゲーム コンセプトの提出](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts.md) を参照してください。
> * 製品用に有効化された XBOX サービス。XBOX サービスがまだ有効になっていない場合は、[ゲームを作成してゲーム セットアップを構成する](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-title-and-configure-game-setup.md) を参照してください。
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> ## XBOX サービスを構成する - XBOX 設定
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> XBOX 設定では、XBOX ネットワーク用のゲームに関する基本情報を構成できます。
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> ### XBOX 設定に移動する
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> **1. [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard) にサインインします。**
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> [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard) にサインインします。
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> **2. **\[ホーム]** ページから **\[アプリとゲーム]** ワークスペースを選択します。**
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> **\[ホーム]** ページから **\[アプリとゲーム]** ワークスペースを選択します。**\[アプリとゲーム | 概要]** ページが表示されます。
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> **3. **\[アプリとゲーム | 概要]** ページで、一覧からゲームを選択するか、**\[検索]\*\* を使用してゲームを見つけて選択します。\*\*
>
> **\[アプリとゲーム | 概要]** ページで、一覧からゲームを選択するか、**\[検索]** を使用してゲームを見つけて選択します。
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> **4. 左側のナビゲーション ウィンドウから **\[XBOX 設定]** を選択します。**
>
> 左側のナビゲーション ウィンドウから **\[XBOX 設定]** を選択します。
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> ### タイトル名を構成する
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> タイトル名は、アチーブメント、ゲーム招待、プレゼンスなど、さまざまな XBOX サービスでユーザーに表示されるローカライズされた文字列です。
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> **1. XBOX 設定に移動**
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> [XBOX 設定に移動](#navigate-to-xbox-settings)。
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> **2. **\[タイトル名]** セクションでは、en-US が既定で追加されています。**
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> **\[タイトル名]** セクションでは、en-US が既定で追加されています。**\[名前]** 列の文字列が正確であることを確認してください。
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> **3. ローカライズされたタイトル名を追加するには、**\[ローカライズされたタイトルを追加]\*\* を選択します。\*\*
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> ローカライズされたタイトル名を追加するには、**\[ローカライズされたタイトルを追加]** を選択します。
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> **4. **\[ロケール]** 列に、言語コードを追加します。たとえば、英語の場合は **en** です。**
>
> **\[ロケール]** 列に、言語コードを追加します。たとえば、英語の場合は **en** です。
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> **5. **\[名前]** 列に、ローカライズされたタイトル名を入力します。**
>
> **\[名前]** 列に、ローカライズされたタイトル名を入力します。
>
> **6. 気が変わった場合、任意のロケールの **\[削除]** オプションを選択して、ローカライズされたタイトル名を削除できます。**
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> 気が変わった場合、任意のロケールの **\[削除]** オプションを選択して、ローカライズされたタイトル名を削除できます。既定の en-US 文字列は削除できません。
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> **7. **\[保存]** を選択してこのセクションの構成を保存します。**
>
> **\[保存]** を選択してこのセクションの構成を保存します。
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> ### データ プラットフォーム設定を構成する
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> **1. XBOX 設定に移動**
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> [XBOX 設定に移動](#navigate-to-xbox-settings)。
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> **2. **\[データ プラットフォーム設定]** セクションまでスクロールします。**
>
> **\[データ プラットフォーム設定]** セクションまでスクロールします。
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> **3. **\[統計構成システム]** セクションで、**\[イベントベースの統計]\*\* または **\[タイトル管理統計]** を選択します。\*\*
>
> **\[統計構成システム]** セクションで、**\[イベントベースの統計]** または **\[タイトル管理統計]** を選択します。詳細については、[イベントベース vs タイトル管理統計](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/live-stats-eb-vs-tm.md) を参照してください。
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> **4. **\[アチーブメント構成システム]** セクションで、**\[イベントベースの実績]\*\* または **\[タイトル管理の実績]** を選択します。\*\*
>
> **\[アチーブメント構成システム]** セクションで、**\[イベントベースの実績]** または **\[タイトル管理の実績]** を選択します。詳細については、[イベントベース vs タイトル管理の実績](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/player-data/achievements/live-achievements-eb-vs-tm.md) を参照してください。
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> **5. **\[アチーブメントを小売に公開しますか?]** セクションで、**\[はい、アチーブメントを公開します]\*\* を選択します。\*\*
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> **\[アチーブメントを小売に公開しますか?]** セクションで、**\[はい、アチーブメントを公開します]** を選択します。
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> **6. **\[保存]** を選択してこのセクションの構成を保存します。**
>
> **\[保存]** を選択してこのセクションの構成を保存します。
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> ### デバイス ファミリを構成する
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> デバイス ファミリの構成では、製品が XBOX サービスにアクセスできるデバイスのタイプを制限できます。既定では、すべてのデバイス ファミリが有効になっています。この構成は変更せずにそのままにできます。デバイスのタイプを制限したい場合は、次の手順に従ってください。
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> **1. XBOX 設定に移動**
>
> [XBOX 設定に移動](#navigate-to-xbox-settings)。
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> **2. **\[デバイス ファミリ]** セクションまでスクロールします。**
>
> **\[デバイス ファミリ]** セクションまでスクロールします。
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> **3. ゲームがサポートする各 **\[プラットフォーム]** の **\[許可]** 列にあるチェックボックスをオンにします。**
>
> ゲームがサポートする各 **\[プラットフォーム]** の **\[許可]** 列にあるチェックボックスをオンにします。
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> **4. **\[保存]** を選択してこのセクションの構成を保存します。**
>
> **\[保存]** を選択してこのセクションの構成を保存します。
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> ### エンバーゴ日を構成する
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> エンバーゴは、サービス呼び出しや XBOX UI を通じて、RETAIL サンドボックスでの製品のソーシャル データの露出を制限するのに役立つ保護を提供します。エンバーゴされたデータを取得するために呼び出しを行えるのは、製品またはそのカスタム アクセス ポリシーのみです。エンバーゴ期間中に製品をプレイしているユーザーには、指定されたエンバーゴの日時に達するまで、エンバーゴの対象となる製品に関連するコンテンツが表示されません。エンバーゴの対象となるコンテンツの詳細については、[Partner Center での XBOX サービスの構成](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/fundamentals/portal-config/live-config-xbl-setup.md#embargo-date) を参照してください。
>
> **1. XBOX 設定に移動**
>
> [XBOX 設定に移動](#navigate-to-xbox-settings)。
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> **2. **\[エンバーゴ日]** セクションまでスクロールします。**
>
> **\[エンバーゴ日]** セクションまでスクロールします。
>
> **3. **\[エンバーゴ日を設定]** を選択し、エンバーゴ終了の日時 (UTC) を入力します。**
>
> **\[エンバーゴ日を設定]** を選択し、エンバーゴ終了の日時 (UTC) を入力します。
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> **4. エンバーゴ期間中にマルチプレイヤー招待を許可したい場合は、**\[エンバーゴ中のマルチプレイヤー招待を許可]\*\* を選択します。\*\*
>
> エンバーゴ期間中にマルチプレイヤー招待を許可したい場合は、**\[エンバーゴ中のマルチプレイヤー招待を許可]** を選択します。
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> **5. **\[保存]** を選択してこのセクションの構成を保存します。**
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> **\[保存]** を選択してこのセクションの構成を保存します。
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> ## XBOX サービスを構成する - ゲームプレイ設定
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> **\[XBOX サービス - ゲームプレイ設定]** では、アチーブメント、リッチ プレゼンス、マルチプレイヤー サービスを含む、ゲームの XBOX サービスのさまざまな要素を構成します。XBOX サービス - ゲームプレイ設定を構成するには、次の手順に従います。
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> **1. **\[ホーム]** ページから **\[アプリとゲーム]** ワークスペースを選択します。**
>
> **\[ホーム]** ページから **\[アプリとゲーム]** ワークスペースを選択します。**\[アプリとゲーム | 概要]** ページが表示されます。
>
> **2. **\[アプリとゲーム | 概要]** ページで、一覧からゲームを選択するか、**\[検索]\*\* を使用してゲームを見つけて選択します。\*\*
>
> **\[アプリとゲーム | 概要]** ページで、一覧からゲームを選択するか、**\[検索]** を使用してゲームを見つけて選択します。
>
> **3. 左側のナビゲーション ウィンドウから **\[ゲームプレイ設定]** を選択します。**
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> 左側のナビゲーション ウィンドウから **\[ゲームプレイ設定]** を選択します。
>
> **4. **\[アチーブメント]**、**\[リッチ プレゼンス]**、**\[マルチプレイヤー]\*\* など、**\[ゲームプレイ設定]** の各セクションを完成させます。\*\*
>
> **\[アチーブメント]**、**\[リッチ プレゼンス]**、**\[マルチプレイヤー]** など、**\[ゲームプレイ設定]** の各セクションを完成させます。
>
> **5. 変更をテストする準備ができたら、XBOX サービス - ゲームプレイ設定を開発サンドボックスに **\[公開]** します。**
>
> 変更をテストする準備ができたら、XBOX サービス - ゲームプレイ設定を開発サンドボックスに **\[公開]** します。
>
> XBOX サービス - ゲームプレイ設定の構成に関する完全な情報については、[XBOX サービスの概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/fundamentals/live-xbl-overview.md) を参照してください。
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> ## XBOX サービスを公開する
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> XBOX サービスを構成した後、変更を反映するために公開する必要があります。XBOX サービスは、各サンドボックスに個別に公開されます。たとえば、ABCDEF.1 でゲームを開発している場合、**\[XBOX サービス - ゲームプレイ設定]** または **\[XBOX サービス - 設定]** に変更を加えるたびに、XBOX サービスを ABCDEF.1 に公開してください。XBOX サービスを公開するには、次の手順に従ってください。
>
> **1. **\[ホーム]** ページから **\[アプリとゲーム]** ワークスペースを選択します。**
>
> **\[ホーム]** ページから **\[アプリとゲーム]** ワークスペースを選択します。**\[アプリとゲーム | 概要]** ページが表示されます。
>
> **2. **\[アプリとゲーム | 概要]** ページで、一覧からゲームを選択するか、**\[検索]\*\* を使用してゲームを見つけて選択します。\*\*
>
> **\[アプリとゲーム | 概要]** ページで、一覧からゲームを選択するか、**\[検索]** を使用してゲームを見つけて選択します。
>
> **3. 左側のナビゲーション ウィンドウから **\[ゲームプレイ設定]** を選択します。**
>
> 左側のナビゲーション ウィンドウから **\[ゲームプレイ設定]** を選択します。
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> **4. 上部のナビゲーション ウィンドウから **\[公開]** を選択します。**
>
> 上部のナビゲーション ウィンドウから **\[公開]** を選択します。**\[ゲームプレイ設定を公開]** ウィンドウが表示されます。
>
> **5. **ソース** および **宛先** サンドボックスを選択します。**
>
> **ソース** および **宛先** サンドボックスを選択します。
>
> * ソースは、ゲームプレイ設定の変更を構成したサンドボックスです。
> * 宛先は、変更を公開したいサンドボックスです。
>
> **6. **\[公開]** を選択します。**
>
> **\[公開]** を選択します。変更が公開された後、ページに確認メッセージが表示されます。
>
> > [!WARNING]
> >
> > ゲームをリリースした後、XBOX サービスの変更をゲームのプレイヤーに公開する準備ができたら、必ず RETAIL サンドボックスに公開してください。RETAIL に公開した後に元に戻せない変更もあります。公開する前に、変更をリリースする準備ができていることを確認してください。
>
> 詳細については、[XBOX サービスの概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/concepts/xbox-services.md) を参照してください。

> [tab] Windows 上の Microsoft Store
>
> XBOX サービスは、プロファイル、友達とプレゼンス、統計、リーダーボード、アチーブメント、マルチプレイヤー、マッチメイキングなどの機能を公開する、マイクロサービスのコレクションです。Windows 上の Microsoft Store だけでゲームを公開したい場合、XBOX サービスはサポートされません。
>
> XBOX サービスを使用して XBOX ゲームを公開するには、まず XBOX パートナーとして登録する必要があります。開始するには、[XBOX Developer Programs](https://developer.microsoft.com/games/publish/) で ID\@XBOX プログラムに登録してください。

## 次のステップ

> [card] [ゲームを認定する](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-certify-a-game.md)

> [card] [アドオンの作成と公開](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-use-publish-add-ons.md)

> [tab] XBOX
>
> ## 関連項目
>
> * [XBOX サービスの概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/concepts/xbox-services.md)


## Related topics

- [ゲームのゲーム メタデータを構成する](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-add-metadata.md)
- [ゲームのプロパティを構成する](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-properties.md)
- [XBOX サービスの構成](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/concepts/xbox-services.md)
- [Microsoft Store API を使用してサービスを認証する](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/xstore-commerce/xstore-authenticating-service.md)
- [ゲームの耐久性アドオンを構成する](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-a-durable.md)
