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# ID@XBOX に参加する

> XBOX オンボーディングの Step 3。ゲーム コンセプトを提出して ID@XBOX プログラムに参加します。ID@XBOX は公開サポート、開発リソース、XBOX リリースの機会へのアクセスを付与します。

Partner Center に登録した後は、限定的な XBOX 機能で Game Development Kit (GDK) を使用して XBOX ゲームの開発を開始できます。この段階で、ID\@XBOX プログラムに参加できます。ID\@XBOX への参加により XBOX とのビジネス関係が確立され、XBOX コンソールおよび PC 版 XBOX 向けにゲームを開発・公開するために必要なツール、リソース、サポートへのアクセスが付与されます。

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## 前提条件

* [XBOX パートナーとして登録](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/onboarding/onboarding-register.md) し、秘密保持契約に署名する。
* App Developer Agreement に同意し、[Partner Center に登録](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/onboarding/onboarding-register-partner-center.md) する。

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## 申請を開始する

ID\@XBOX への申請を開始するには、XBOX Partner Dashboard にサインインし、**Apply to ID\@XBOX** を選択します。

1. **Contact details (連絡先の詳細)** を確認します。これらは XBOX パートナーとして登録したときに以前入力した情報です。
2. 必要に応じて、**Other addresses** セクションを使用して、事業所住所とは異なる **shipping address (配送先住所)** を入力します。この住所は XBOX 開発キット ハードウェアの配送に使用されます。
3. 以下を含む **Business information (ビジネス情報)** を入力します:
   * 税務 ID などの **Registered business number (登録ビジネス番号)**。
   * **Developer (開発者)**、**Publisher (パブリッシャー)**、またはその両方のどちらの役割で活動するか。
   * ウェブサイトや公開ゲーム トレーラーなどの **Studio presence (スタジオの活動状況)** に関する情報。
4. 進める準備ができたら **Submit** を選択します。まだ提出しない場合は **Save and close** を選択します。

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## ゲーム コンセプトを提出する

提出する前に、[Partner Center アカウントを検証](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/onboarding/onboarding-verify-partner-center-account) してください。

承認済みのゲーム コンセプトはすべての XBOX ゲームに必要で、ID\@XBOX 申請を続けるには、少なくとも 1 つのゲーム コンセプトを承認のために提出する必要があります。コンセプトは、ゲームを紹介し、あなたのビジョンを理解してもらう機会です。最終的なゲームを表現する正確な情報を提供してください。また、コンテンツが XBOX にふさわしく、過度に下品、攻撃的、または不快なものでないことを確認するために、ゲームを見直すこともおすすめです。詳細については、[ゲーム コンセプト](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts.md) を参照してください。

> [!TIP]
>
> 複数のゲームを開発している場合、最初のゲーム コンセプトの審査を待たずに次のコンセプトを提出できます。同時に最大 10 件のコンセプトを審査のために提出できます。

ゲーム コンセプトを作成するには、XBOX Partner Dashboard に戻ります。

1. XBOX Partner Dashboard の **Game concepts** セクションで **Create game concept** を選択します。既にゲーム コンセプトを開始している場合は、リストから下書きコンセプトを選択します。
2. 以下を含む、申請をサポートする詳細を入力してゲーム コンセプト フォームに記入します:
   * ゲームの **developer** および **publisher**。
   * ゲームの **key features (主な特徴)** と **description (説明)**。
   * 目標の **release date (リリース日)**、およびゲームが既に他プラットフォームで利用可能な場合は実際のリリース日。
   * ゲームがリリースされる、または既にリリースされている **platforms (プラットフォーム)**。
   * ゲームの **market availability (市場での提供状況)** と **pricing (価格設定)**。
   * ゲームがサポートする **XBOX network functionality (XBOX ネットワーク機能)** と **User Generated Content (UGC)** の機能。
   * **gameplay videos (ゲームプレイ動画)** や **trailers (トレーラー)** などの補足資料。
3. 進める準備ができたら **Submit** を選択します。まだ提出しない場合は **Save and close** を選択します。

XBOX チームは提出内容を審査し、申請の判定を返します。XBOX は毎営業日 (月曜～金曜) に新しいコンセプトを審査しますが、審査を完了して判定を返すまでに最大 **3 週間** (通常は **10 ～ 15 営業日**) かかることがあります。

### 判定後の流れ

コンセプト審査後、結果を知らせるメールが届きます:

* **コンセプトが承認された場合**、確認メールと、続行するために署名が必要な契約書が届きます。これらの契約の詳細は次のステップで説明します。
* **追加情報が必要な場合**、先に進む前に必要な情報をお知らせします。XBOX Partner Dashboard に戻り、変更してコンセプトを再提出できます。
* **コンセプトが却下された場合**、ゲームが XBOX でのリリースに承認されなかったことをお知らせします。複数のゲームを開発している場合は、XBOX Partner Dashboard に戻って別のゲーム コンセプトを審査のために提出できます。

> [!TIP]
>
> XBOX Partner Dashboard からゲームのコンセプトを選択すると、承認および契約のステータスを確認できます。

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## 契約に署名する

ゲーム コンセプトが承認されたら、おめでとうございます！ 申請が成功し、ゲーム コンセプトが承認されると、新しい契約書が添付されたメールが届きます。これらの契約には以下が含まれます:

* ゲーム用の **Title Licensing Agreement (TLA)**。
* 開発ハードウェアおよびソフトウェア用の **XBOX Game Development Kit (GDK) License Agreement**。

承認メールの指示に従って、各契約を確認して署名します。ここで署名する契約は、Microsoft とのライセンス契約に基づくコンセプト承認の条件と、GDK を使用できる条件を定めます。ID\@XBOX 申請を続けるには両方の契約に署名する必要があります。

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## 次に何が起きるか？

ゲーム コンセプトが承認され、TLA と GDK 契約に署名すると、ID\@XBOX への申請が完了し、プログラムに参加できます。この段階で:

* Partner Center アカウントにはフル機能の XBOX 開発および公開に必要な権限が付与されます。
* フル機能の XBOX 機能およびサービスを使用してゲーム開発を開始できます。
* ID\@XBOX チームは、XBOX 開発キット ハードウェアへのアクセスやゲームのロイヤリティ支払いに関するスタジオのオンボーディングを続行します。
* XBOX Game Pass や Developer Acceleration Program など、戦略的な資金提供の機会のために XBOX にゲームをピッチできます。

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## 次のステップ

* [XBOX オンボーディングを完了する](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/onboarding/onboarding-complete-setup.md)
* [資金提供の機会のためにゲームをピッチする](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/onboarding/onboarding-pitch-your-game.md)


## Related topics

- [アクセスと公開のための XBOX パートナー オンボーディング](https://docs.xbox.com/ja-jp/home/onboarding.md)
- [招待の受信](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/multiplayer/invites/how-to/live-invites-receive.md)
- [XR-064 参加可能なゲーム セッションとオンライン プレイ](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/certification/xr/xr-064.md)
- [Matchmaking quickstart](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/matchmaking/quickstart.md)
- [マルチプレイヤータスク](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/how-to/live-mpsd-how-tos.md)
