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# XBOX オンボーディングを完了する

> XBOX オンボーディングの Step 4。Microsoft サプライヤー セットアップを完了し、Entertainment Developer Store へのアクセスを取得して XBOX 開発キットを注文できるようにします。

この最後のオンボーディング ステップでは、XBOX でのスタジオのビジネス プレゼンスのセットアップを完了します。これらの手順は、ゲームのロイヤリティ支払いを有効にし、XBOX 開発キットを注文するためのアクセス権を付与するために必要です。

## 何が起きるか

ID\@XBOX プログラムへの参加が成功した後、ID\@XBOX チームからのメールに注意してください。これらのメールには、Microsoft サプライヤーとしての登録方法や、XBOX 開発キットを注文・管理するために Entertainment Developer Store (EDS) にアクセスする方法についての情報が含まれます。

## Microsoft サプライヤー セットアップを完了する

Microsoft Store で XBOX ゲームを公開するには、スタジオが登録済みの Microsoft サプライヤー (支払先) としてセットアップされている必要があります。Microsoft サプライヤーとしての登録は、XBOX 製品に関する支払いに必要です。XBOX 製品の支払い条件の詳細については、Microsoft とのライセンス契約を参照してください。

ID\@XBOX への登録後、**サプライヤー登録の完了** を招待するメールが届きます。セットアップを完了するには、メールの指示に従ってください。

> [!TIP]
>
> サプライヤー登録の招待を受け取っていない、または見つけられない場合は、[**ID Setup**](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts.md) に連絡してください。ID Setup から新しい招待を送ることができます。

**1. SupplierWeb にサインインする**

[Microsoft SupplierWeb](https://supplier.microsoft.com/) にアクセスし、**Sign in** を選択します。

**2. 招待メールのアドレスを使う**

**指示が記載されたメールを受信したメール アドレス** でサインインします。ID\@XBOX はこのメール アドレスをスタジオの SupplierWeb 管理者として設定します。

**3. 必要な情報を提出する**

必要な情報を入力し、**Submit** を選択します。

* 申請の記入時に、通貨タイプとして必ず **USD** (米ドル) を選択してください。
* 税金や銀行関連の情報を提供する適切な担当者でない場合は、別のユーザーを追加してプロセスを完了できます。

**4. 確認**

アカウント作成が完了すると、サプライヤー アカウント番号を確認するメールが届きます。

> [!NOTE]
>
> アカウントの作成には 24 ～ 48 時間かかります。

> [!WARNING]
>
> SupplierWeb アカウントが無効化されるのを防ぐため、**60 日** に少なくとも 1 回は SupplierWeb にサインインしてください。

## 開発キット注文へのアクセスを取得する

XBOX 開発キットを注文するには、[**Entertainment Developer Store (EDS)**](https://gamedevstore.partners.extranet.microsoft.com/) へのアクセスが必要です。

EDS アカウントは、ID\@XBOX 登録時に送られてきた Game Development Kit (GDK) 契約に署名した後に作成されます。ID\@XBOX チームは、入力されたビジネス住所を主要な請求先/配送先住所として EDS アカウントを開設します。EDS アカウントが開設された後、ID\@XBOX チームは最初の開発キットを注文可能にします。利用可能な数よりも多くの開発キットが必要な場合は、ID Setup に連絡してください。

> [!NOTE]
>
> EDS アカウントの開設には **約 1 週間** かかります。

EDS ポータルで必要な開発キットを注文します。注文が発送されると追跡番号が発行されます。支払い処理から 1 週間以内に注文品を受け取れるはずです。届かない場合は、調査のためにできるだけ早く ID Setup に連絡してください。

## オンボーディング完了！

XBOX オンボーディングを完了しました。次に進むべき場所は以下のとおりです:

> [card] [開発を開始する準備ができましたか？](https://docs.xbox.com/ja-jp/home/onboarding-access/access-resources.md)
>
> XBOX Game Development Kit (GDK) をインストールします。最新の GDK をダウンロードし、[Game Development Kit のドキュメント](https://docs.xbox.com/ja-jp/home/onboarding.md) を確認してください。

> [card] [Partner Center でゲームを作成する準備ができましたか？](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/overview.md)
>
> ステップ バイ ステップのチュートリアルに従って、Partner Center で XBOX ゲームを作成・構成します。

> [card] [別のゲームを提出したいですか？](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts.md)
>
> 新しいゲーム コンセプトを開始します。すべての XBOX ゲームには承認済みのゲーム コンセプトが必要であることを忘れないでください。

## ヘルプを得る

開発キット、Vendor ID セットアップ、または EDS アクセスに関する質問については、[**ID Setup**](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts.md#idxbox-contacts) に連絡してください。開発キットが有効化された後は、**ID Developer Support** が技術的な問題に対応できます。


## Related topics

- [アクセスと公開のための XBOX パートナー オンボーディング](https://docs.xbox.com/ja-jp/home/onboarding.md)
- [XBOX Insider Program のフライティング](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-xbox-insider-flighting.md)
- [ゲームを作成しゲーム セットアップを構成する](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-title-and-configure-game-setup.md)
- [Partner Center で XBOX 製品をセットアップする](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-product-onboarding-and-configuration.md)
- [Game Saves のオンボーディング](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/player-progression/game-saves/onboarding.md)
