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# ゲームを以前のパッケージ申請にロールバックする方法

> Partner Center で、ビルドの再アップロードや再認定なしに XBOX ゲームを以前に公開されたリテール GA パッケージ申請にロールバックします。

このトピックでは、ゲームを以前のリテール一般提供 (GA) 申請の 1 つにロールバックする方法について説明します。サポートされているシナリオ、依存関係、関連するリスク、およびフォローアップアクションを扱います。

## 説明

このシナリオでは、ゲームの以前に公開されたリテール申請の 1 つを選択してロールバックする方法を示します。現在ライブのパッケージとロールバック候補の両方が GA 申請である必要があります。ロールバック申請は以前アップロードされたパッケージを使用します。パッケージを再アップロードしたり、認定プロセスをやり直したりする必要はありません。

このトピックの手順は、パッケージのある次の製品に適用されます。

* ゲーム
* ゲームデモ
* ビットのある Durable

## 基本的なロールバックシナリオ

**1. **Partner Center** にサインインします。**

**Partner Center** にサインインします。

**2. **Partner Center** でロールバックしたい製品に移動します。**

**Partner Center** でロールバックしたい製品に移動します。

**3. **Packages** を選択し、**Rollback package** セクションに移動します。**

**Packages** を選択し、**Rollback package** セクションに移動します。

**4. **Main** ブランチにいることを確認し、**Configure rollback** を選択します。**

**Main** ブランチにいることを確認し、**Configure rollback** を選択します。

**5. ゲームの以前の申請の **Submission date** を入力します。**

ゲームの以前の申請の **Submission date** を入力します。

**6. **Review** を選択します。**

**Review** を選択します。パッケージバージョンの **Rollback preview** が表示されます。

**7. 続行するには **Finish** を選択します。**

続行するには **Finish** を選択します。

**8. **Acknowledgement** ダイアログで、依存関係の問題を解決します。**

**Acknowledgement** ダイアログで、依存関係の問題を解決します。

**9. **Submit** を選択します。**

**Submit** を選択します。

## その他のロールバックシナリオ

### サポートされていないパッケージ

次のシナリオでは、ロールバック操作をサポートしないパッケージを含む可能性のあるロールバック申請について説明します。

* Universal Windows Platform (UWP) アプリは以前のバージョンへのロールバックをサポートしていません。
* 選択したロールバック申請に最近追加されたパッケージがない場合。

ロールバック申請にサポートされないパッケージが含まれる場合でも公開できます。ロールバック申請はサポートされないパッケージのパッケージバージョンを変更しません。公開されると、システムは現在のライブバージョンを使用します。システムがロールバックをサポートしないパッケージを検出すると、それに関する対応する警告メッセージが **Rollback package** フライアウトに表示されます。

### パッケージフライト

パッケージフライトは特定のパッケージを限られたテスターグループに配信します。顧客は中断なしに Microsoft Store に公開された GA パッケージを引き続き使用します。ロールバックにはパッケージフライトは含まれません。ロールバック申請では GA パッケージのみを構成および公開できます。パッケージフライトの詳細は、[パッケージフライト](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/how-to/how-to-package-flights-for-xvc-packages.md) を参照してください。

### カスタム提供開始日を持つパッケージ

カスタム提供開始日は、ロールバック対象申請パッケージの元の値を保持します。ロールバック対象申請に複数のパッケージがある場合も同じ原則が適用されます。各パッケージのカスタム提供開始日はパッケージの元の値を保持します。カスタム提供開始日の値が過去の場合、システムは自動的に日付値を現在の日付にリセットします。

## 関連項目

* [Packages](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview.md)


## Related topics

- [パッケージ](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/concepts/game-package-management.md)
- [パッケージ（クラシックエクスペリエンス）](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview.md)
- [パッケージの詳細設定](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/how-to/how-to-manage-advanced-settings-for-packages.md)
- [ゲーム パッケージを作成し Partner Center にアップロードする](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-package.md)
- [ゲームパッケージ用パッケージ フライトを構成する方法](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/how-to/how-to-package-flights-for-xvc-packages.md)
