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# ゲームパッケージ用パッケージ フライトを構成する方法

> XVC および MSIXVC ゲームパッケージのパッケージ フライトを作成し、テスト用に既知の XBOX デバイスグループまたは既知のユーザーグループに配信します。

パッケージ フライトを使用すると、他の顧客の体験を中断することなく、指定したテスターグループにパッケージを配信できます。

## ゲームパッケージ (XVC/MSIXVC) を使用したパッケージ フライト

アカウントに適切な権限がある場合、XVC または MSIXVC パッケージを含むパッケージ フライトを作成し、Partner Center で作成した *known XBOX device groups* (XVC) または *known user groups* (MSIXVC) にパッケージを配信できます。既知の XBOX デバイスグループには最大 10,000 個の一意の XBOX ネットワークデバイス ID を含めることができ、指定したデバイスにのみフライトされたパッケージを配信できます。

> [!WARNING]
>
> 既知の XBOX デバイスグループは、XVC パッケージを含むパッケージ フライトでのみ使用できます。[private audience](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences.md) などの他のテストおよびフライトオプション、あるいはターゲット指定通知などの他のシナリオでは機能しません。

パッケージを正しく配信するには、パッケージ フライトに適したタイプのグループを使用する必要があります。

* パッケージ フライトが *XVC パッケージのみ* を含む場合、1 つ以上の既知の XBOX デバイスグループを使用する必要があります。
* パッケージ フライトが *MSIXVC パッケージのみ* を含む場合、1 つ以上の既知のユーザーグループを使用する必要があります。
* パッケージ フライトが *XVC および MSIXVC パッケージ* を含む場合、少なくとも 1 つの既知の XBOX デバイスグループと少なくとも 1 つの既知のユーザーグループを使用する必要があります。既知の XBOX デバイスグループに含まれるデバイスはパッケージ フライトから XVC パッケージを受け取り、既知のユーザーグループの顧客はパッケージ フライトから MSIXVC パッケージを受け取ります。

> [!NOTE]
>
> XBOX ネットワークデバイス ID は、XVC (コンソール) パッケージへのアクセスのみを付与します。テスターのデバイス ID を追加しても、ゲームの PC (MSIXVC) バージョンには影響しません。PC のテスターにフライトされたパッケージへのアクセスを付与するには、そのテスターがサインインに使用する Microsoft アカウントのメールアドレスを既知のユーザーグループに追加します。

### 新しいパッケージ フライトを作成する

> [!WARNING]
>
> パッケージ フライトを作成する前に、製品の **Packages** の **Main** ブランチから RETAIL サンドボックスにベース パッケージを公開する必要があります。

**1. Partner Center で、新しいパッケージフライトを作成したい製品に移動します...**

Partner Center で、新しいパッケージ フライトを作成したい製品に移動します。

**2. **Packages** ページで **+ New\...** を選択し、**Flight** を選択します。**

**Packages** ページで **+ New\...** を選択し、**Flight** を選択します。

**3. **Package flight name** を入力し、パッケージフライトを受け取る **Flight groups** を選択します...**

**Package flight name** を入力し、パッケージ フライトを受け取る **Flight groups** を選択します。パッケージ フライトの **Rank** は XVC パッケージには適用されません。

1. **Flight group** を作成していない場合は、[Known XBOX device group または Known user group を作成する](#create-a-known-xbox-device-group-or-known-user-group) の手順に従ってください。

**4. **Create flight** を選択します。**

**Create flight** を選択します。

**5. 新しいパッケージフライトブランチに XVC または MSIXVC パッケージをアップロードします。**

新しいパッケージ フライトブランチに XVC または MSIXVC パッケージをアップロードします。

**6. パッケージフライトを公開する準備ができたら、**Review and publish** を選択します...**

パッケージ フライトを公開する準備ができたら、パッケージ フライトブランチから **Review and publish** を選択します。

### Known XBOX device group または Known user group を作成する

**1. Partner Center で **Apps and games** ダッシュボードに移動します。**

Partner Center で **Apps and games** ダッシュボードに移動します。

**2. 左側のナビゲーションメニューの **Engage** セクションで **Customer groups** を選択します...**

左側のナビゲーションメニューの **Engage** セクションで **Customer groups** を選択します。

**3. **My customer groups** セクションで **Create new group** を選択します。**

**My customer groups** セクションで **Create new group** を選択します。

**4. 次のページの **Group name** ボックスにグループの名前を指定します。**

次のページの **Group name** ボックスにグループの名前を指定します。

**5. 適切なグループタイプを選択します—**Known XBOX device group** または...**

適切なグループタイプ（**Known XBOX device group** または **Known user group**）を選択します。

**6. グループのメンバーを入力します。**

グループのメンバーを入力します。

1. Known XBOX device group では、グループに追加するデバイスの **XBOX network device IDs** を入力します。少なくとも 1 つのデバイス ID（例: FD00123412341234）を含める必要があります。デバイス ID は 10,000 を超えてはいけません。デバイス ID をフィールドに直接入力し、スペース、カンマ、セミコロン、または改行で区切ります。あるいは、**Import .csv** を選択して、.csv ファイル内のメールアドレスのリストからグループを作成することもできます。
2. Known user group では、ユーザーの Microsoft アカウントに関連付けられたメールアドレスを入力します。

**7. **Save** を選択した後、グループが使用可能になります。**

**Save** を選択した後、グループが使用可能になります。

パッケージ フライトを作成するページで **Create a flight group** を選択して、既知の XBOX デバイスグループを作成することもできます。ただし、そのページに既に入力した情報を再入力する必要があります。

> \[!Important] グループに追加するデバイスの使用者から必要な同意を得ることはあなたの責任です。フライト対象外の申請とは異なるパッケージを受け取ることを彼らが理解していることを確認してください。

### 顧客グループを編集する

顧客グループを作成した後、ダッシュボードから削除したり名前を変更したりすることはできませんが、いつでもメンバーシップを編集できます。編集対象の顧客グループを選択するには、いくつかのオプションがあります。

* **Apps and games** ダッシュボードのページナビゲーションから **Customer groups** を選択します。**My customer groups** で、編集したいグループの名前を選択します。
* パッケージ フライトを作成するページで **View and manage existing groups** を選択します。
* パッケージ フライトの概要ページからグループ名を選択します。

グループを選択した後、必要に応じてグループのメンバーを追加または削除します。

より広範な変更を行う場合は、**Export .csv** を選択してグループメンバーシップ情報を .csv ファイルに保存します。このファイルで変更を行い、**Import .csv** を選択して変更でグループメンバーシップを更新します。

メンバーシップの完全な更新には最大 30 分かかる場合があります。パッケージ フライト経由で新しいデバイスに申請にアクセスさせるために、新しい申請を公開する必要はありません。変更が実装されるとすぐにデバイスはアクセスできるようになります。

## 市場別パッケージ フライト

特定の市場グループを対象とするフライトを作成するには、市場別パッケージ フライトを使用します。この機能は、市場別パッケージを受け取るコンソールグループを作成し、そのグループにすべてのパッケージをフライトするために使用されることがよくあります。そのグループのコンソールはパッケージを受け取り、インストールしてテストし、市場を切り替えて異なる市場向けにパッケージを再インストールできます。

> [!NOTE]
>
> パッケージ フライトで選択できる市場グループは、Main ブランチで構成され、RETAIL サンドボックスに公開されている市場グループによって決定されます。[市場別パッケージ](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/how-to/how-to-manage-advanced-settings-for-packages.md) を参照してください。

### 市場別パッケージ フライトを作成する

**1. 市場別パッケージが RETAIL に公開されていることを確認します。**

市場別パッケージが RETAIL に公開されていることを確認します。以前に市場別パッケージが公開されていない場合、パッケージ フライトではベース パッケージグループのみを使用できます。

**2. パッケージフライトの **Packages** ページで **Select market groups to include** を選択します...**

パッケージ フライトの **Packages** ページで **Select market groups to include** を選択します。

**3. **Select markets groups to include** ウィンドウで、パッケージフライト用の市場グループを選択します...**

**Select markets groups to include** ウィンドウで、パッケージ フライト用の市場グループを選択します。

**4. **Continue** を選択します。**

**Continue** を選択します。

**5. 必要な場合、フライトから Base 市場グループを除外するには **Base packages** で **Exclude** を選択します...**

必要な場合、フライトから Base 市場グループを除外するには **Base packages** で **Exclude** を選択します。表示されるダイアログで、再度 **Exclude** を選択します。

**6. フライトブランチの各市場グループにパッケージをアップロードします。**

フライトブランチの各市場グループにパッケージをアップロードします。

**7. パッケージフライトを公開する準備ができたら、**Review and publish** を選択します...**

パッケージ フライトを公開する準備ができたら、パッケージ フライトブランチから **Review and publish** を選択します。

### 既存のフライトの市場を変更する

**1. フライトの **Packages** ページで **Select market groups to include** を選択します...**

フライトの **Packages** ページで **Select market groups to include** を選択します。

**2. **Select market groups to include** ウィンドウでパッケージフライト用の市場グループを追加または削除します...**

**Select market groups to include** ウィンドウでパッケージ フライト用の市場グループを追加または削除します。

**3. **Continue** を選択します。**

**Continue** を選択します。

フライトに含まれない市場では、パッケージは不要で、フライトのペイロードは公開されません。

同じコンソールグループに複数のフライトが公開されている場合、そのグループのコンソールは最後に公開されたフライトを受け取ります。

## 関連項目

* [Packages](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview.md)
* [Visibility - Audiences](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences.md)
* [市場別パッケージ](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/how-to/how-to-manage-advanced-settings-for-packages.md)


## Related topics

- [ゲームを以前のパッケージ申請にロールバックする方法](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/how-to/how-to-package-rollback.md)
- [XBOX Insider Program のフライティング](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-xbox-insider-flighting.md)
- [ゲーム パッケージを作成し Partner Center にアップロードする](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-package.md)
- [パッケージの詳細設定](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/how-to/how-to-manage-advanced-settings-for-packages.md)
- [表示 - オーディエンス](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences.md)
