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# ゲーム内ストア限定提供のためのアドオンを構成する

> Microsoft Store リスティングをスキップし、XBOX GDK の XStore API を使ってゲーム内でのみ販売される永続型および消費型のアドオンを構成します。

この記事では、独自の Microsoft Store リスティングを持たず、ゲーム内ストア経由でのみ購入可能な永続型および消費型製品タイプを構成する方法について説明します。

## 定義

このセットアップにより、Microsoft Store から永続型および消費型のアドオン製品を非表示にできます。XBOX Game Development Kit (GDK) で利用可能な XStore API を使用して、これらの製品をゲーム内で購入用に公開します。

## 対象製品タイプ

* Consumable
* Durable/Durable with Packages

## 対象外の製品タイプ

* Game
* Game Demo
* Bundle
* Add-On Bundle
* Season Pass

## 構成

1. **Partner Center** に移動します。
2. 構成したいアドオン製品を見つけます。
3. ページナビゲーションを使用して、製品タイプのセットアップモジュール（**Consumable setup** または **Durable setup**）を選択します。
4. **Setup details** セクションで **Doesn't have its own Microsoft Store listing** を選択します。
5. **Save draft** を選択します。
6. ページナビゲーションを使用して **Pricing and availability** モジュールを選択します。
7. 必要な場合、**Visibility** セクションで **Private Audience** を有効にして構成します。詳細は [Visibility - Audiences](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences.md) を参照してください。
   1. **Private Audience** が構成されている場合、製品は定義したユーザーグループのユーザーのみが購入できます。
8. **Purchasability** セクションで **Can be purchased (from within the parent product only)** を選択します。
9. **Schedule** セクションで **Show options** を選択し、スケジュールを構成します。
   1. **Release** を、ユーザーがアドオンを購入できる開始日時に設定します。
   2. **Stop acquisition** を、ユーザーがアドオンを購入できなくなる日時に設定します。
10. **Pricing** セクションで、価格を構成します。
11. ページの一番下までスクロールし、**Save draft** を選択します。
12. 準備ができたら、**Review and Publish** を選択して構成を開発サンドボックスまたは RETAIL に公開します。

## 関連項目

* [Consumable add-ons](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/concepts/add-ons/consumable-add-ons.md)
* [Durable add-ons](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/concepts/add-ons/durable-add-ons.md)
* [Packages](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview.md)


## Related topics

- [ゲームの耐久性アドオンを構成する](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-a-durable.md)
- [アドオンに個別のストア リスティングを作成する](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-a-separate-store-listing-for-an-add-on.md)
- [消費可能なアドオン](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/concepts/add-ons/consumable-add-ons.md)
- [アドオン](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/concepts/add-ons.md)
- [ゲームのアドオンを作成して公開する](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-use-publish-add-ons.md)
