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# ストアから商品を掲載終了する方法

> Microsoft Store から全市場または特定の市場で製品をディストします。ディストされた XBOX 製品に対して直接 PDP リンクがどう動作するかについても説明します。

このトピックでは、ストアから製品をディストする際に利用可能なオプションについて説明します。2 つのシナリオが含まれます: [全市場から製品をディストする](#delisting-a-product-from-all-markets)、および [特定の市場から製品をディストする](#delisting-a-product-from-specific-markets)。

> [!NOTE]
>
> このトピックで説明する **No longer discoverable in the Microsoft Store** 構成オプションを使用してディストされた製品の Microsoft Store 製品詳細ページ (PDP) は、製品への直接リンク（Web URL またはアプリ URI）を使用して引き続きアクセス可能です。

## 対象製品

* すべての製品タイプ

## 全市場から製品をディストする

### 定義

このシナリオでは、Microsoft Store の全市場から製品をディストする方法を扱います。製品をディストすると、購入できなくなります。パッケージのある製品は、これらの製品を所有するプレイヤーが Microsoft Store からダウンロードできるようにするため、発見可能なままにする必要があります。

### 構成

**1. **Partner Center** でディストしたい製品に移動します。**

**Partner Center** でディストしたい製品に移動します。

**2. ページナビゲーションから **Pricing and availability** を選択し、**Schedule** セクションまでスクロールします...**

ページナビゲーションから **Pricing and availability** を選択し、**Schedule** セクションまでスクロールします。

**3. **Stop acquisition** を **at** に設定し、顧客が製品を購入できなくなる日時を定義します...**

**Stop acquisition** を **at** に設定し、顧客が製品を購入できなくなる日時を定義します。

**4. **No longer discoverable in the Microsoft Store** を必要なオプションに設定します。**

**No longer discoverable in the Microsoft Store** を必要なオプションに設定します。

* パッケージのある製品には、**never** を選択します。
* パッケージのない製品には、**at stop acquisition** を選択します。

**5. **Save draft** を選択します。**

**Save draft** を選択します。

**6. **Review and Publish** を選択して、変更を開発サンドボックスまたは RETAIL に公開します...**

**Review and Publish** を選択して、変更を開発サンドボックスまたは RETAIL に公開します。

## 特定の市場から製品をディストする

### 定義

このシナリオでは、Microsoft Store の特定の市場から製品をディストする方法を扱います。製品をディストすると、購入できなくなります。パッケージのある製品は、これらの製品を所有するプレイヤーが Microsoft Store からダウンロードできるようにするため、発見可能なままにする必要があります。

### 構成

**1. **Partner Center** でディストしたい製品に移動します。**

**Partner Center** でディストしたい製品に移動します。

**2. ページナビゲーションから **Pricing and availability** を選択し、**Schedule** セクションまでスクロールします...**

ページナビゲーションから **Pricing and availability** を選択し、**Schedule** セクションまでスクロールします。

**3. **Customize for specific markets** を選択し、製品をディストする市場を定義します...**

**Customize for specific markets** を選択し、製品をディストしたい市場を定義します。

**4. **Release** を **as soon as possible** に設定します。**

**Release** を **as soon as possible** に設定します。

**5. **Stop acquisition** を **at** に設定し、顧客が製品を購入できなくなる日時を定義します...**

**Stop acquisition** を **at** に設定し、顧客が製品を購入できなくなる日時を定義します。

**6. **No longer discoverable in the Microsoft Store** を必要なオプションに設定します。**

**No longer discoverable in the Microsoft Store** を必要なオプションに設定します。

* パッケージのある製品には、**never** を選択します。
* パッケージのない製品には、**at stop acquisition** を選択します。

**7. **Save draft** を選択します。**

**Save draft** を選択します。

**8. **Review and Publish** を選択して、変更を開発サンドボックスまたは RETAIL に公開します...**

**Review and Publish** を選択して、変更を開発サンドボックスまたは RETAIL に公開します。

## 関連項目

* [提供状況 - 市場、価格、リリーススケジュール](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview.md)


## Related topics

- [製品を非表示かつ購入可能に構成する方法](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/how-to/how-to-hiddenrelease.md)
- [製品変更とコンテンツ アップデート](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-post-release-lifecycle.md)
- [予約注文バンドルを構成する方法](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-preorder-visible-bundle.md)
- [新製品を作成する方法](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-new-products.md)
- [早期アクセス予約注文バンドルを構成する方法](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-preorder-early-access-bundle.md)
