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# ゲームまたは永続型の予約注文を構成する方法

> Partner Center で、予約注文期間終了後も購入可能なゲームまたは永続型製品の表示予約注文を構成します。

## 定義

予約注文により、リリース前にユーザーに製品を販売できます。予約注文は構成前に Microsoft の承認が必要です。予約注文プランを承認のために提出する方法の詳細は、[予約注文製品の構成](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-configuring-pre-orders.md) を参照してください。

このシナリオは、ゲームまたは永続型製品の予約注文構成です。予約注文期間終了後も製品は購入可能です。

## 対象製品タイプ

* Game
* Durable/Durable with Packages

## Game 製品向けの構成

1. **Partner Center** で予約注文を構成したい製品に移動します。
2. ページナビゲーションから **Pricing and availability** を選択します。
3. **Markets** セクションでは、デフォルトで **All worldwide markets** が選択されています。特定の市場を削除するには **Show options** を選択します。または **Restrict to specific markets** を使用してから **Show options** を選択して、製品を提供する市場を選択します。
4. **Visibility** セクションで、**Make this product available and discoverable in the Microsoft Store** を選択します。
5. **Schedule** セクションで、次のオプションを選択します。
   * **Release:** **at** を選択し、製品のリリース日時を入力します。
   * **Pre-order:** **starts at** を選択し、予約注文が開始する日時を入力します。
   * **Discoverable in the Microsoft Store:** **at** を選択し、製品がストアで発見および表示可能となる日時（通常は予約注文開始日と同じ）を入力します。
   * **Stop acquisition:** **never** を選択します。
   * **No longer discoverable in the Microsoft Store:** **Never** を選択します。
6. **Pricing** セクションで、製品の価格を設定します。
7. **Save draft** を選択します。
8. 準備ができたら、**Review and publish** を選択して構成を開発サンドボックスまたは RETAIL に公開します。

## Durable/Durable with Packages 製品向けの構成

1. **Partner Center** で予約注文を構成したい製品に移動します。
2. ページナビゲーションから **Pricing and availability** を選択します。
3. **Markets** セクションでは、デフォルトで **All worldwide markets** が選択されています。特定の市場を削除するには **Show options** を選択します。または **Restrict to specific markets** を使用してから **Show options** を選択して、製品を提供する市場を選択します。
4. **Visibility** セクションで、**Discoverable in the Microsoft Store through searching and browsing** を選択します。
5. **Purchasability** セクションで、**Can be purchased (from within the parent product and from its own Microsoft Store listing)** を選択します。
6. **Schedule** セクションで、次のオプションを選択します。
   * **Release:** **at** を選択し、製品のリリース日時を入力します。
   * **Pre-order:** **starts at** を選択し、予約注文が開始する日時を入力します。
   * **Discoverable in the Microsoft Store:** **at** を選択し、製品がストアで発見および表示可能となる日時（通常は予約注文開始日と同じ）を入力します。
   * **Stop acquisition:** **never** を選択します。
   * **No longer discoverable in the Microsoft Store:** **Never** を選択します。
7. **Pricing** セクションで、製品の価格を設定します。
8. **Save draft** を選択します。
9. 準備ができたら、**Review and publish** を選択して構成を開発サンドボックスまたは RETAIL に公開します。

## 関連項目

製品を予約注文バンドルに含める場合は、[Pre-orders](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/concepts/availability/preorder-overview.md) および [予約注文バンドルを構成する方法](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-preorder-visible-bundle.md) のガイダンスを確認してください。


## Related topics

- [非表示の予約注文を構成する方法](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-preorder-hidden-products.md)
- [予約注文を構成する方法](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/how-to/how-to-preorder.md)
- [予約注文バンドルを構成する方法](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-preorder-visible-bundle.md)
- [予約注文製品を構成する](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-configuring-pre-orders.md)
- [早期アクセス予約注文バンドルを構成する方法](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-preorder-early-access-bundle.md)
