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# 用語集

> Microsoft ゲーム エコシステムおよび XBOX ゲーム パブリッシング ガイド全体で使用される、AR や BVT から XR に至るまでの一般的な用語、略語、頭字語。

# 用語集

このリストには、このゲーム パブリッシング ガイドで目にする可能性がある、Microsoft ゲーム エコシステム全般で共通の用語、略語、頭字語が含まれています。

## A

### AR または認定複製業者 (Authorized Replicator)

XBOX ディスクを複製する権限を持つディスク複製業者。

### ATG またはアドバンスト テクノロジー グループ (Advanced Technology Group)

### AV/SV またはウイルス対策/サブミッション バリデーター (Antivirus/Submission Validator)

サーティフィケーション プロセス中に製品に対して実施されるチェック。

## B

### ベース ゲーム (Base game)

Microsoft Store に提出されたゲームのオリジナルの基本バージョン。ベース ゲームの更新は [コンテンツ アップデート (CU)](#cu-またはコンテンツ-アップデート-content-update) と呼ばれます。

### BTS または開封時発効 (Break the Seal)

### BVT またはビルド検証テスト (Build Verification Test)

製品が十分にテスト可能な状態であることを確認するために、サーティフィケーション プロセス中に製品に対して実施されるチェック。詳細については、[サーティフィケーション PC BVT ガイド](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-pc-bvt-guide.md) および [サーティフィケーション 本体 BVT ガイド](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-console-bvt-guide.md) を参照してください。

## C

### CFR または再提出修正必須項目 (Condition for Resubmission)

これは、製品の次回のサーティフィケーションへの提出で修正する必要がある XBOX 要件 (XR) の問題です。CFR が 1 件でも指摘されると、製品はサーティフィケーションに不合格となります。

### CSF またはコンセプト サブミッション フォーム (Concept Submission Form) (GSF またはゲーム サブミッション フォームとも呼ばれます)

今後のゲーム製品のコンセプト承認を得るために、マネージド クリエーターが Microsoft に提出するフォーム。詳細については、[ゲーム コンセプトの提出](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts.md) を参照してください。

### CSV または通貨ストアド バリュー (Currency Stored Value)

### CU またはコンテンツ アップデート (Content Update)

ベース ゲームが公開された後に Microsoft Store に公開されるパッケージ。パッチ、修正プログラム、または更新プログラムと呼ばれることもあります。

## D

### DPM またはデベロッパー パートナー マネージャー (Developer Partner Manager)

Microsoft に所属し、特定のゲーム スタジオの開発パートナーと直接連携する担当者。詳細については、[Microsoft の担当者は誰ですか?](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts.md) を参照してください。

### DFU またはデジタル完成ユニット (Digital Finished Unit)

### DLC またはダウンロード コンテンツ (Downloadable Content)

顧客が購入してゲーム製品と共に使用できるように提供されるアドオン製品。

## E

### EDS またはエンターテイメント開発者ストア (Entertainment Developer Store)

マネージド クリエーターが XBOX 開発キットを注文および管理するために使用する Microsoft のポータル。

### EFIGS または English, French, Italian, German, Spanish

英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語の略称。

### EKB または Escrowed Key Blob

Escrowed Key Blob (EKB) は、XBOX 開発キット (XDK) または Game Development Kit (GDK) を使用して作成および暗号化されたゲーム パッケージを復号するために使用されます。

## F

### FPU または完成品ユニット (Finished Product Unit)

## G

### GA または一般ユーザー (General Audience)

パッケージ フライティングに使用される既知の XBOX デバイス グループなどの限定された対象ユーザーに制限されていない場合に、製品またはゲーム パッケージの特定のバージョンにアクセスできる顧客 (対象ユーザー)。

### GDK または Game Development Kit

Microsoft Game Development Kit (GDK) は、現在および将来の Microsoft Gaming のプラットフォームとイニシアチブ全体で使用できる、ツール、API、拡張機能、プログラミング モデルの完全なセットです。

### GPPM または Game Pass 運用管理 (Game Pass Production Management)

製品を Game Pass に導入するための準備と実行においてマネージド クリエーターを支援する Microsoft 内のグループ。

## I

### IB またはインストール ベース (Install Base)

### IDAM または ID\@XBOX アカウント管理 (ID\@XBOX Account Management)

ID\@XBOX クリエーターをサポートする Microsoft 内のグループ。詳細については、[Microsoft の担当者は誰ですか?](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts.md) を参照してください。

### IDCert または ID\@XBOX サーティフィケーション提出 (ID\@XBOX Certification Submissions)

ID\@XBOX クリエーターをサポートする Microsoft 内のグループ。詳細については、[Microsoft の担当者は誰ですか?](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts.md) を参照してください。

### IDDS または ID\@XBOX 開発者サポート (ID\@XBOX Developer Support)

ID\@XBOX クリエーターをサポートする Microsoft 内のグループ。詳細については、[Microsoft の担当者は誰ですか?](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts.md) を参照してください。

### IDSetup または ID\@XBOX セットアップ サポート (ID\@XBOX Setup Support)

ID\@XBOX クリエーターをサポートする Microsoft 内のグループ。詳細については、[Microsoft の担当者は誰ですか?](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts.md) を参照してください。

## M

### モジュール単位の公開またはモジュール単位の提出 (Modular Publishing または Modular Submission)

モジュール単位の公開では、パッケージや Store 登録情報などのさまざまなモジュールの構成、サーティフィケーション、公開を個別に行える柔軟性が得られます。

モジュール単位の公開は、セットアップ プロセス中に製品として **ゲーム** または **ゲーム バンドル** を選択した場合にサポートされます (**アプリとゲーム | 概要** ページで **+ 新しい製品** を選択)。製品として **MSIX または PWA アプリ** または **アプリ バンドル** を選択した場合、モジュール単位の公開はサポートされません。製品がモジュール単位の公開をサポートしているかどうかにかかわらず、初回の公開は常にすべてのモジュールにわたる完全な公開になることに注意してください。詳細については、[モジュール単位の公開](https://www.microsoft.com/en-us/videoplayer/embed/RE2GUME)に関するこのビデオをご覧ください。

### MPC または Microsoft パートナー センター (Microsoft Partner Center、パートナー センターとも呼ばれます)

[パートナー センター](https://partner.microsoft.com/dashboard/home) は、Microsoft パートナーが Microsoft や顧客との関係を管理しやすくするために、複数のビジネス プロセスを効率化します。

これは Web ベースの統合コンソールであり、[Microsoft Store](https://www.xbox.com/games) へのゲーム製品の公開を含む、パートナー向けのさまざまなアクティビティに、すべてグラフィカル ユーザー インターフェイスからアクセスできます。

## P

### パートナー センター (Partner Center)

[Microsoft パートナー センター](#mpc-または-microsoft-パートナー-センター-microsoft-partner-centerパートナー-センターとも呼ばれます) を参照してください。

### PDLC または有料ダウンロード コンテンツ (Paid Downloadable Content)

顧客が購入してゲーム製品と共に使用できるように提供される有料のアドオン製品。

### PDP または製品詳細ページ (Product Details Page)

製品詳細ページ (PDP) には、Microsoft Store で、トレーラーやスクリーンショットなどの製品固有の情報とマーケティング アセットが表示されます。構成されている場合、顧客は PDP から製品を欲しい物リストに追加、購入、レビューできます。

### PPM または運用パートナー マネージャー (Production Partner Manager)

Microsoft に所属し、ゲーム開発者およびパブリッシャーと直接連携して、ゲームおよび関連製品のリリース計画、サーティフィケーション、公開、保守を支援する担当者。詳細については、[Microsoft の担当者は誰ですか?](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts.md) を参照してください。

### PSM または販売後の収益化 (Post-sale monetization)

## R

### RFC またはサーティフィケーションからのリリース (Released from Certification)

個々の提出に対する XBOX サーティフィケーション プロセスの完了。合格または不合格の結果になります。

### RTM または製造へのリリース (Release to Manufacture)

XBOX ディスクの複製と製造を開始するために、ゲーム ディスクを認定複製業者にリリースすることを承認するプロセス。

## S

### SLA またはサービス レベル アグリーメント (Service Level Agreement)

XBOX サーティフィケーションなど、Microsoft が提供する特定のサービスが完了するまでの想定期間。

### SPM またはストラテジック パートナー マネージャー (Strategic Partner Manager)

Microsoft に所属し、ゲーム パブリッシャーと直接連携する担当者。詳細については、[Microsoft の担当者は誰ですか?](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts.md) を参照してください。

### SRI または標準レポートの問題 (Standard Reporting Issue)

これは、サーティフィケーション プロセス中に XBOX サーティフィケーションによって報告された XBOX 要件 (XR) の問題です。クリエーターは報告されたすべての問題を確認し、対処する必要があります。SRI によって製品がサーティフィケーションに不合格になることはありません。

### SubVal またはサブミッション バリデーター (Submission Validator)

サブミッション バリデーター (SubVal) ログは、サブミッション バリデーター プログラムによって出力される XML ファイルです。SubVal プログラムはゲームのエラー チェックを実行します。このプログラムは、Make Package (makepkg) ツールを実行するたびに動作します。ゲームを XBOX サーティフィケーションに提出する際は、SubVal ログをアップロードする必要があります。詳細については、[サブミッション バリデーターの概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/packaging/subval/submissionvalidator.md) を参照してください。

## T

### TAK またはタッチ アダプテーション キット (Touch Adaptation Kit)

タッチ アダプテーション キット (TAK) を使用すると、クリエーターはタッチに対応したコントロール レイアウトを作成してデバイスにデプロイできます。詳細については、[タッチの概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-getting-started-with-touch.md) を参照してください。

### TDM またはテスト ディスク製造元 (Test Disc Manufacturer)

XBOX サーティフィケーション プロセス中に XBOX テスト ディスクを製造するために Microsoft が使用する XBOX ディスク複製業者。

## X

### XAG - XBOX アクセシビリティ ガイドライン (XBOX Accessibility Guidelines)

XBOX アクセシビリティ ガイドライン (XAG) は、業界の専門家およびゲームと障碍コミュニティのメンバーと協力して開発されたベスト プラクティスのセットです。詳細については、[XBOX アクセシビリティ ガイドライン](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/game-principles/accessibility/xbox-accessibility-guidelines.md) を参照してください。

### XBOX Game Pass

XBOX 本体と PC のゲームのライブラリへのアクセスをサブスクライバーに提供し、毎月新しいゲームが追加される、複数のプランがあるサブスクリプション サービス。プレイヤーが利用できるプランや、各プランに含まれるゲームと特典の詳細については、[https://xbox.com/xbox-game-pass](https://xbox.com/xbox-game-pass) をご覧ください。

### XIP または XBOX Insider Program

XBOX Insider Program は、熱心な XBOX ファンに、最新の XBOX システム更新プログラムや、XBOX 本体と PC 上の XBOX の両方で開発中の機能とゲームについてフィードバックを送る機会を提供します。詳細については、[XBOX Insider Program のフライティング](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-xbox-insider-flighting.md) を参照してください。

### XPA または XBOX Play Anywhere

XBOX Play Anywhere は、PC と本体の両方でプレイでき、1 回の購入でどこでもプレイでき、ゲーム セーブのクロス プログレッションをサポートする製品向けの構成およびプログラムです。

### XR または XBOX 要件 (XBOX Requirements)

XBOX 要件 (XR) は、XBOX 本体または PC 上の XBOX でリリースされるゲームについて、すべての開発者とパブリッシャーが準拠する必要があるポリシー、技術要件、製品コンポーネント関連の要件で構成されます。詳細については、[XBOX 本体ゲーム向けの XBOX 要件](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/certification/xbox-requirements.md) および [PC、モバイル、クリエーターズ プログラム向けの XBOX 要件とストア ポリシー](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/_content/gc/policies/pc/live-policies-pc) を参照してください。


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- [PlayFab マルチプレイヤー サーバーの用語](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/servers/server-terms.md)
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- [GDK 用語集: 用語と略語](https://docs.xbox.com/ja-jp/home/glossary.md)
- [Microsoft Game Development Kit (GDK) 開発リソースへのアクセス](https://docs.xbox.com/ja-jp/home/onboarding-access/access-resources.md)
- [PlayFab Multiplayer Servers を使ってマルチプレイヤーゲームをホストする](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/servers/using-playfab-servers-to-host-games.md)
