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# オープンおよび制限付きライセンスモデル

> Windows、XBOX、HoloLens アプリ向けに、既定、オープン、制限付きの Microsoft Store ライセンスモデルを比較し、各オプションをリクエストするタイミングを解説します。

Microsoft Store は 3 つのライセンスモデルをサポートしています: *default*、*open*、および *restrictive*。名前が示すように、既定モデル (Microsoft Store for Business でサポートされる唯一のモデル) は既定でセットアップされます。オープンモデルと制限付きモデルは Microsoft によってセットアップされます。

3 つのモデル間の主な違いは次のとおりです。

| ライセンスタイプ | オフラインデバイス | オンラインデバイス | 典型的な使用法 | サポートされるデバイス |
| - | - | - | - | - |
| Default | 10 | N/A | ほとんどのアプリ | すべて\* |
| Open | 無制限 | 無制限 | 常に無料のアプリ | すべて\* |
| Restrictive | 1\*\* | 一度に 1 つのみ | ゲーム (Managed creators) | PC、XBOX、HoloLens |

> \* Windows 10 デバイスは PC、XBOX、Windows Phone、HoloLens です。

> \*\* [XBOX Play Anywhere](https://www.xbox.com/games/xbox-play-anywhere) タイトルは、2 つのオフラインデバイス (1 つの PC と 1 つの本体) を持つことができます。

アプリまたはゲームでオープンまたは制限付きライセンスを使用したい場合は、Microsoft の担当者にお問い合わせください。

以下は、各モデルの詳細です。

## 既定ライセンス

既定ライセンスは、すべてのアプリが既定で取得するものです。これにより、お客様は同じ Microsoft アカウントで最大 10 台のデバイスにアプリまたはゲームをインストールできます。10 台を超える Windows デバイスを持つお客様はほとんどいないため、これはほとんどのお客様のシナリオをカバーします。同じデバイスの複数のユーザーは、再購入することなくアプリを使用できます。

## オープンライセンス

オープンライセンスでは、任意のお客様がアプリまたはゲームを取得でき、購入チェックの対象になりません。お客様は任意の数のデバイスにアプリをインストールできます。

ライセンス強制が必要ないアプリや、独自の強制を行うアプリにはオープンライセンスを使用するため、オープンライセンスは有料アプリ用に設計されていません。オープンライセンスのアプリは、お客様が購入したかどうかをチェックしません。これにより、取得時のフリクションが減少します。ただし、可用性 (たとえば、モバイルオペレーター専用性やパッケージの [市場提供状況](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview.md) など) は引き続き検証されます。

[年齢レーティング](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/concepts/age-ratings.md) は、オープンライセンスの下では強制されません。年齢レーティングは購入時に Store によって検証されますが、オープンライセンスはこの手順をスキップするからです。したがって、アプリまたはゲームはすべての年齢に適切であるべき *です*。

オープンライセンスは、法的情報 (エンドユーザーライセンス契約 (EULA) など) をユーザーに提示する手順をスキップするため、アプリまたはゲームは、[Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard) を通じて追加されたカスタムの法的条件、つまり Partner Center の **Store listing** ページの [Additional license terms](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/publish-your-app/create-app-store-listing?pivots=store-installer-msix#additional-license-terms) フィールドを含んで *はいけません*。

オープンライセンスが設定された後、デバイスはライセンスの変更について別のチェックを実行しません。このため、別のライセンスモデルに変更した場合、すべてのお客様にライセンスが更新される保証はありません。ライセンスが更新されるためには、お客様はデバイスを再イメージ化するか、新しいデバイスを取得する必要があります。

## 制限付きライセンス

制限付きライセンスでは、Windows Phone (制限付きライセンスをサポートしていない) を除き、1 つのオフラインデバイスと 1 つのオンラインデバイスにアプリまたはゲームをインストールできます。アプリは同時に最大 2 台のデバイスで使用できます。このモデルは、通常 XBOX ゲームに使用されます。たとえば、プレイヤーはオフラインでも自宅の本体でゲームを実行できますが、友人の本体にサインインした後にオンラインでプレイすることもできます。

お客様が制限付きライセンス付きのアプリまたはゲームを最初に実行するデバイスが、*オフライン* 使用のために制限付きライセンス付きのすべてのアプリとゲームがインストールされる必要のあるデバイスになります。たとえば、お客様は 1 台の PC に制限付きライセンスのアプリをインストールしてから、別の PC に異なる制限付きライセンスのアプリをインストールすることはできません。

同じ **Store ID** の使用によって XBOX と PC の両方で利用可能なアプリとゲーム ([XBOX Play Anywhere](https://www.xbox.com/games/xbox-play-anywhere) タイトル) の場合、お客様は 1 台の本体と 1 台の PC をオフラインでアプリを実行するように設定できます。

1 台の PC をオフラインデバイスとして設定するには、次の手順を行います。

**1. Store アプリを開きます。**

Store アプリを開きます。

**2. ドロップダウンメニューから **Settings** を選択します。**

ドロップダウンメニューから **Settings** を選択します。

**3. **Offline Permissions** で、**Make this PC the one I use to run some ga...** の下で、**

**Offline Permissions** で、**Make this PC the one I use to run some games or apps that have limited licenses, even when I'm offline** の下で、スイッチを **On** に切り替えます。

**重要:** この設定は年に 3 回しか変更できないため、確実な場合にのみ行ってください。

1 台の XBOX 本体をオフラインデバイスとして設定するには、次の手順を行います。

**1. XBOX Series X|S のホームページで、**Settings** (左メニュー、歯車アイコン、**All settings**) を開きます。**

XBOX Series X|S のホームページで、**Settings** (左メニュー、歯車アイコン、**All settings**) を開きます。

**2. **Personalization** の下で、**My home XBOX** を選択します。**

**Personalization** の下で、**My home XBOX** を選択します。

**3. **Make this my home XBOX** を選択します。**

**Make this my home XBOX** を選択します。

**4. **Make this my home XBOX** を再度選択します。**

**Make this my home XBOX** を再度選択します。

**注:** HoloLens は Windows 10 PC として扱われます。このため、制限付きライセンスのアプリまたはゲームが PC、XBOX One、および HoloLens 用に利用可能な場合、お客様は 1 台の PC または HoloLens、および 1 台の XBOX Series X|S 本体にオフラインでインストールして実行できます。

制限付きライセンスを設定した後に別のライセンスモデルに変更した場合、変更はアプリまたはゲームが次にオンラインで実行されたときに適用されます。

## 次のステップ

> [card] [価格と提供状況 — 詳細設定](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview.md)

> [card] [ゲームのストア リスティングを作成する](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-store-listing.md)

## 関連項目

* [Additional license terms](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/publish-your-app/create-app-store-listing?pivots=store-installer-msix#additional-license-terms)


## Related topics

- [耐久性のあるアドオン](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/concepts/add-ons/durable-add-ons.md)
- [managed creator の価格に関する考慮事項](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/concepts/availability/managed-creators/pricing-additional-considerations.md)
- [オープン ライセンスと制限的ライセンス](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/xstore-commerce/xstore-open-restrictive-licensing.md)
- [PC 上の XStore — DRM、ライセンス トークン、サンドボックス](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/xstore-commerce/xstore-pc.md)
- [プレイヤーにアドオン コンテンツへのアクセスを付与する](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/xstore-commerce/xstore-granting-access.md)
