> ## Documentation Index
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# メディア検証テスト手順

> タイトルをリリースする前に必要なメディア検証テストの手順について説明します。

XBOX One プラットフォーム向けに作成されたすべてのメディアは、タイトルがリリースされる前に検証される必要があります。メディア検証は認定によって実施されます。透明性を高め、重大な問題がマーケットプレースに流出しないようにするために、ディスクチェック情報をここに公開しています。このドキュメントではステップバイステップの手順を提供していますが、スピードのために、テスターはこのページの下部にある付録のテストケースを使用してください。このドキュメントの手順は、追跡表と一致しています。

このテストには複数の XBOX One 本体が必要で、以下のようにラベル付けされています。

**XBOX One A**\
これはオフライン本体です。各テスト日の開始時に、この本体のフラッシュバージョンを XBOX B と比較する必要があります。差異がある場合 (たとえば、XBOX B が更新を受け取った場合)、XBOX A も XBOX Live に接続してフラッシュ更新を受け取る必要があります。

重要 - 更新を受け取った後、XBOX A は XBOX Live サービスから切断され、フラッシュバージョンが同期しなくなった場合にのみ再接続する必要があります。

フラッシュバージョンを確認するには、**ALL SETTINGS > SYSTEM > CONSOLE INFO & UPDATES > OS VERSION** を選択します。

**XBOX One B**\
これはオンライン本体です。この本体はテスト中常に XBOX Live サービスに接続されているため、自動的に RETAIL OS フラッシュ上にあります。XBOX B は認定の CERT サンドボックスに接続されていますが、外部パブリッシャーは本体を RETAIL サンドボックスに設定してください。

これは、**SETTINGS > SYSTEM > CONSOLE INFO & UPDATES** に移動し、LB、RB、LT、RT を素早く連続して押すことで確認できます。

* LB (Left Bumper、左トリガーの上にあるコントローラー上部のボタン)
* RB (Right Bumper、右トリガーの上にあるコントローラー上部のボタン)
* LT (Left Trigger)
* RT (Right Trigger)

さらに、XBOX One ファミリ本体で追加のテストを実施し、**オフラインおよびオンラインのインストールが XBOX One、XBOX One S、XBOX One X で意図どおりに動作することを確認する必要があります。これは、Intelligent Delivery をサポートするゲームでは特に重要です**。

## どのような問題が見つかる可能性がありますか?

XBOX 上のすべてのディスクは、製造プロセスのいくつかの段階で厳格なチェックを受けます。

**これらのテストは、ディスクを顧客にリリースする前の最小要件です。パブリッシャーは、製品のリリース承認前に製品を検証する最終責任を負うことを認識する必要があります。**

* ディスクバージョンのゲームが本体のセキュリティチェックを通過するか? これは、インストールプロセス中にゲームが問題に遭遇した場合に見え、ディスクを何度も取り出す理由でもあります。本体がディスクを読み取るたびにセキュリティチェックが実行されるため、ディスクを 10 回取り出して再挿入します。
* 古いバージョンではなく、正しい XVC バージョンがディスク上にあるか?
* オフラインの XBOX One でゲームをインストール、起動、プレイできるか? 破損したまたは古いビルドのゲームが何らかの形でディスクに載った場合、XBOX Live からの更新を強制的に求めることになります。
* XBOX Live から常に更新を求めることなく、オンラインの XBOX One でゲームをインストール、起動、プレイできるか? 上記と同様に、間違ったゲームがディスクに載っていて、XBOX Live により新しいバージョンが存在する場合、XBOX Live からの更新を求めます。
* Intelligent Delivery をサポートするゲームは、オフライン本体で XBOX Live からインストールを要求する場合がありますが、ファイルを取得できず、そのため XBOX One S または XBOX One X で適切にインストールできません。

## 最初の本体 (オフライン) でのテスト方法

以下のガイドでは、XBOX One Disc Verification Excel チェックリスト内の各手順の実行方法を詳細に説明します。各手順を合格または不合格にする前に、各説明と関連する画像を参照してください。

これはお使いの本体のうち最初のもので、**オフライン** です。上記の手順を使用して、OS リカバリーバージョンがオンライン本体と一致することを確認してください。不一致があり、本体に更新が必要な場合は、更新を開始した後、本体をオフライン状態に戻します。

### 手順 1:

本体が完全に **オフライン** であることを確認します。これを行うには、本体の背面から Ethernet ケーブルを取り外す必要があります。このテストの期間中、本体はオフラインのままにしてください。無線インターネット接続は有効にしないでください。

本体の電源を入れます。本体オペレーティングシステムがオンライン本体のオペレーティングシステムと一致していることを確認します。

### 手順 2:

タイトルのサポートされている言語のリストを参照して、サポートされている言語を選択します。新しい本体言語を理解したら、**SETTINGS > SYSTEM > LANGUAGE & LOCATION** に移動して、それに応じて本体言語を変更します。

### 手順 3:

**XBOX Home** 画面の左上から XBOX ボタンを押してサインインし、Silver XBOX プロフィールにサインインします。これが本体上の唯一のプロフィールになります。これによりアカウント ピッカーが開きます。Silver XBOX プロフィールで **Sign in** を選択します。アカウント追跡シートを参照し、正しいプロフィールを使用していることを確認してください。

本体がオフラインの場合、**XBOX Home** 画面には **Connect to XBOX Live** と表示されます。

### 手順 4:

ディスクが清潔で、傷や汚れがないことを確認します。ディスクに問題がある場合は、ディスクを交換します。

### 手順 5:

ディスクの Binary ID がテストに必要なビルドと一致することを確認します。ディスクの Binary ID はディスクの内側のリングに表示されており、8 桁の 16 進数形式 (たとえば、0000012D) を使用します。マルチディスクタイトルの場合は、各ディスクについて繰り返します。

**ディスクの順序を参照し、番号が一致することを確認してください。**

### 手順 6:

ディスクを本体に挿入します。

### 手順 7:

インストールが開始され、タイトルのインストール進行タイル内で増分するプログレスバーが表示されることを確認します。これは例のタイトルであり、必ずしもテストしているタイトルではありません。

インストールを一時停止するには、タイトルのインストール進行タイルを選択し、ゲームインストールタイルをハイライトし、コントローラーの Menu ボタンを押して、**Pause Installation** を選択します。

数秒間 **queued** ステータスが表示される場合があります。インストールが始まるまでの 30 秒以内で、タイトルが最終的にインストールされる限り、無視して構いません。

### 手順 8:

インストール中のタイトルの名前を表示するポップアップトーストが表示されることを確認します。

一部のタイトルはサイズが小さく、以下の手順 \[8] - \[14] を完了するのが困難です。これらの手順は可能な限り早く、タイトルが完全にインストールされる前に完了することをお勧めします。

### 手順 9:

ディスクスロットの右側にある本体前面のディスク取り出しボタンを押して、ディスクを本体から取り出します。

### 手順 10:

本体がゲームを正しく終了し、すべてのバックグラウンドプロセスを停止するまで 10 秒待ちます。

### 手順 11:

ディスクを挿入し、ゲームの完全インストールが完了する前に、各ディスクで手順 \[6] - \[10] を 10 回繰り返します。これは、本体がディスクを複数回正しく読み取り、ディスク上のセキュリティが正しく検証されることを確認します。

### 手順 12:

上記の手順の最後に、ディスクは本体の外に出ているはずです。ディスクを本体に再挿入します。

### 手順 13:

タイトルのインストール進行タイルに増分するプログレスバーでインストールが開始します。

### 手順 14:

タイトルの一定の割合がインストールされた後、ポップアップトーストが **Ready to Start** を表示することを確認します。これは、タイトルを起動するために必要な初期チャンクがインストールされていること (サポートされている場合) を意味します。

一部のタイトルは小さく、ゲーム全体が起動チャンクに含まれているため、上記のメッセージではなく、タイトルがインストールを完了するだけです。これで問題ありません。

この段階でディスクを取り出して再挿入すると、タイトルは自動的に起動するか、再び起動可能になります。

### 手順 15:

タイトルのインストール進行タイルを選択し、ゲームインストールタイルをハイライトし、A ボタンを押してタイトルを起動します。タイトルのインストール進行タイルは、**XBOX Home** 画面に表示されるタイルで、タイトル名が含まれ、その中に **Ready to Start** が表示されています。前述のように、タイトルが起動チャンクで完全にインストールされた場合、タイルは利用できなくなり、タイトルタイルを介して起動できます。

### 手順 16:

タイトルが起動したら、メインゲームモード (たとえば *Campaign*) でアクティブなゲームプレイに進みます。ゲームプレイ中もバックグラウンドで続くインストールが 100% に達する前に、可能な限りゲームを進めます。起動チャンクがなく、起動前にタイトル全体がインストールされていた場合は、手順 \[17] に進みます。

### 手順 17:

タイトルが完全にインストールされると、ポップアップトーストが表示される場合があります (これは必須ではありません)。一部のタイトルではこれがサポートされていないので、XBOX ボタンを押してインストールの進捗を確認します。これは本体の **Home** メニューでも確認できます。

### 手順 18:

タイトルが完全にインストールされた後、さらに 5〜10 分間ゲームプレイを続けます。本体の言語に関係なく、各本体でゲームプレイコンテンツが同一に見えることを確認します。言語がインストールされ、ゲームプレイが期待どおりに機能することを確認したいのです。気になることがあれば報告してください。

### 手順 19:

ディスクを本体から取り出します。ディスクを取り出したときにタイトルが実行中である場合、タイトルは終了するはずです。タイトルが正しくインストールされていれば、**XBOX Home** 画面に戻るはずです。

### 手順 20:

電源ボタンを 10 秒間押し続けて本体をオフにします。本体が接続スタンバイ状態にないことを確認するため、本体の背面から電源ケーブルを取り外し、約 30 秒間放置します。これにより、すべてのバックグラウンドプロセスが終了します。

### 手順 21:

電源ケーブルを本体の背面に再挿入し、本体の電源を入れます。

### 手順 22:

**XBOX Home** 画面から XBOX ボタンを押してサインインします。次に、手順 \[3] と同じ Silver プロフィールを選択します。

### 手順 23:

**My Games & Apps** を選択し、**Games** に移動してからタイトルに移動します。タイトルのタイルをハイライトし、A ボタンを押してタイトルを起動します。

### 手順 24:

ディスクが本体にない状態でタイトルは起動しないはずです。ディスクを挿入するか XBOX Live に接続するようにユーザーに促すメッセージが画面に表示されるはずです。これは合格の動作です (画像を参照)。ディスクが本体にない状態でタイトルが起動する場合は、不合格の動作です。

### 手順 25:

ゲームがマルチディスクパッケージの一部である場合、他のすべてのディスクで手順 \[4] - \[24] を繰り返します。ディスクが 1 枚のディスクの場合は、これを *Incomplete* とマークします。複数のディスクがある場合は、これを *Complete* とマークします。

### 手順 26:

終了したら、タイトルをアンインストールする必要があります。これを行うには、**XBOX Home** 画面に戻り、**My Games & Apps** を選択します。タイトルのタイルをハイライトし、Menu ボタンを押します。**Manage Game & add-ons** を選択します。**Uninstall** を選択します。

### 手順 27:

**SETTINGS > SYSTEM > LANGUAGE & LOCATION** に移動して、本体を既定の言語/ロケールの組み合わせに戻します。

**これでオフラインテストは完了しました。**

## 2 つ目のオンライン本体でのテスト方法

以下のガイドでは、XBOX One Disc Verification Excel チェックリスト内の各手順の実行方法を詳細に説明します。各手順を合格または不合格にする前に、各説明と関連する画像を参照してください。

### 手順 1:

本体が **オンライン** であることを確認します。これを行うには、Ethernet ケーブルが本体の背面に接続されており、インターネット接続があることを確認する必要があります。特に指示がない限り、このテストの期間中、本体はオンラインのままにしてください。本体がインターネットに正常に接続されていることの確認は、手順 \[3] で行うことができます。本体前面の電源ボタンを押して本体の電源を入れます。

### 手順 2:

タイトルのサポートされている言語のリストを参照し、1 つを選択します。新しい本体言語を理解したら、**SETTINGS > SYSTEM > LANGUAGE & LOCATION** に移動して、それに応じて本体言語を変更します。

### 手順 3:

**XBOX Home** 画面の左上から XBOX ボタンを押してサインインし、Gold XBOX プロフィールにサインインします。これが本体上の唯一のプロフィールになります。これによりアカウント ピッカーが開きます。Gold XBOX プロフィールで **Sign in** を選択します (アカウント追跡シートを参照し、正しいプロフィールを使用していることを確認してください)。

本体がオフラインの場合、**XBOX Home** 画面には **Connect to XBOX Live** と表示されます。

### 手順 4:

本体のサンドボックス ID が CERT に設定されていることを確認します。これは、**SETTINGS > SYSTEM > CONSOLE INFO** に移動し、LB > RB > LT > RT を素早く連続して押し、**DEVELOPER SETTINGS** を選択することで確認できます。これは以下を意味します。

* LB (Left Bumper、左トリガーの上にあるコントローラー上部のボタン)
* RB (Right Bumper、右トリガーの上にあるコントローラー上部のボタン)
* LT (Left Trigger)
* RT (Right Trigger)

### 手順 5:

ディスクが清潔で、ディスクの読み取り面に傷や汚れがないことを確認します。さらに、ディスクの Binary ID がテストに必要なビルドと一致することを確認します。ディスクの Binary ID はディスクの内側のリングに表示されており、8 桁の 16 進数形式 (たとえば、0000012D) を使用します。同じバイナリ ID は、ディスクの裏面の内側のリングにも小さいフォントで印刷されています。ご自身のドキュメントを参照し、番号が一致することを確認してください。

### 手順 6:

ディスクを本体に挿入します。

### 手順 7:

本体がユーザーにタイトルの更新を促さないことを確認します。

### 手順 8:

インストールが開始され、タイトルのインストール進行タイル内で増分するプログレスバーが表示されることを確認します。

インストールを一時停止するには、タイトルのインストール進行タイルを選択し、ゲームインストールタイルをハイライトし、コントローラーの Menu ボタンを押して、**Pause Installation** を選択します。

数秒間 **queued** ステータスが表示される場合があります。インストールが始まるまでの 30 秒以内で、タイトルが最終的にインストールされる限り、無視して構いません。

一部のタイトルはサイズが小さく、以下の手順 \[8] - \[14] を完了するのが困難です。これらの手順は可能な限り早く、タイトルが完全にインストールされる前に完了することをお勧めします。

### 手順 9:

インストール中のタイトルの名前を表示するポップアップトーストが表示されることを確認します。

### 手順 10:

ディスクスロットの右側にある本体前面のディスク取り出しボタンを押して、ディスクを本体から取り出します。

### 手順 11:

10 秒待ちます。

### 手順 12:

ディスクを挿入し、インストールが完全に完了する前に、各ディスクで手順 \[6] - \[11] を 10 回繰り返します。これは、本体がディスクを複数回正しく読み取り、ディスク上のセキュリティが正しく検証されることを確認します。

### 手順 13:

上記の手順の最後に、ディスクは本体の外に出ているはずです。ディスクを本体に再挿入します。

### 手順 14:

タイトルのインストール進行タイルに増分するプログレスバーでインストールが開始します。

### 手順 15:

インストール中のタイトルの名前を表示するポップアップトーストが表示されることを確認します。これは例のタイトルであり、必ずしもテストしているタイトルではありません。

### 手順 16:

タイトルインストールの一定の割合が完了した後、ポップアップトーストが **Ready to Start** を表示することを確認します。これは、タイトルを起動するために必要な初期チャンクがインストールされていること (サポートされている場合) を意味します。

### 手順 17:

タイトルが完全にインストールされると、ポップアップトーストが表示されることを確認します。一部のタイトルではこれがサポートされていないので、XBOX ボタンを押して定期的に **Home** 画面に戻り、インストールの進捗を確認します。

### 手順 18:

完全インストールに到達したら、タイトルを起動し、5〜10 分間アクティブなゲームプレイに進みます。本体の言語に関係なく、各本体でゲームプレイコンテンツが同一に見えることを確認します。言語がインストールされ、ゲームプレイが期待どおりに機能することを確認したいのです。気になることがあれば報告してください。完了したら、タイトルを終了します。

### 手順 19:

物理的に XBOX Live 接続を切断し、本体が **オフライン** であることを確認します。これを行うには、本体の背面から Ethernet ケーブルを取り外す必要があります。このテストの期間中、本体はオフラインのままにしてください。無線インターネット接続は有効にしないでください。

### 手順 20:

電源ボタンを 10 秒間押し続けて本体をオフにし、同じ電源ボタンを押して本体を再びオンにします。**XBOX Home** 画面から XBOX ボタンを押してサインインし、手順 \[3] と同じ Gold XBOX プロフィールにサインインします。これによりアカウント ピッカーが開きます。Gold XBOX プロフィールで **Sign in** を選択します (アカウント追跡シートを参照し、正しいプロフィールを使用していることを確認してください)。

### 手順 21:

タイトルタイルまたは **Game Library** を介して、まったく同じタイトルを起動します。

### 手順 22:

ゲームプレイが再開できることを確認するために、タイトルをさらに 5〜10 分間プレイします。

### 手順 23:

ゲームがマルチディスクパッケージの一部である場合、他のすべてのディスクで手順 \[4] - \[22] を繰り返します。ディスクが 1 枚のディスクの場合は、これを *Incomplete* とマークします。複数のディスクがある場合は、これを *Complete* とマークします。

### 手順 24:

終了したら、タイトルをアンインストールする必要があります。これを行うには、コントローラーの中央にある XBOX ボタンを押して **XBOX Home** 画面に戻り、**My games & apps** を選択します。タイトルのタイルをハイライトし、Menu ボタンを押します。**Manage Game & add-ons** を選択します。**Uninstall** を選択します。本体をオフにできるようになりました。

### 手順 25:

**ALL SETTINGS > SYSTEM > CONSOLE INFO > LANGUAGE & LOCATION** に移動して、本体を既定の言語/ロケールの組み合わせに戻します。次に、次のテストに備えてネットワークケーブルを再接続します。

これでオンラインテストは完了しました。

## 追加の本体での検証

これらのテストが XBOX One デバイスファミリー全体で実行されるようにすることに加えて、Worldwide ディスク (中国語以外) と中国語ディスク (Pegasus とも呼ばれる) の両方に対して、いくつかの追加の本体が利用できます。追加の本体ごとに、オンラインまたはオフライン接続に基づいて、この Media Verification Replicator Disc Process に従って同じ手順を繰り返します。テストするその他の本体の詳細については、以下のチェックリストを参照してください。

## テスト用にサポートされている言語

2019 年 9 月現在、XBOX One 本体は以下の言語をサポートしています。

表記どおりの言語 – 英語訳
表記どおりの言語地域 – 英語訳

* Danish
  * Dansk

* German
  * Deutschland – Germany
  * Österreich – Austria
  * Schweiz – Switzerland

* English
  * Australia
  * Canada
  * Czech Republic
  * Greece
  * Hong Kong SAR
  * Hungary
  * India
  * Ireland
  * Israel
  * New Zealand
  * Saudi Arabia
  * Singapore
  * Slovakia
  * South Africa
  * UAE
  * United Kingdom
  * United States

* Spanish
  * Español
  * Argentina – Argentina
  * Chile – Chile
  * Colombia – Mexico
  * España – Spain

* French
  * Français – French
  * Belgique – Belgium
  * Canada – Canada
  * Français – France
  * Suisse - Switzerland

* Italian
  * Italiano

* Nederlands
  * Dutch
  * België – Belgium
  * Nederland – Netherlands

* Norsk (Bokmål)
  * Norwegian

* Polski
  * Polish

* Português
  * Portuguese
  * Brasil – Brazil
  * Português – Portugal

* Русский
  * Russian

* Suomi
  * Finnish

* Svenska
  * Swedish

* Türkçe
  * Turkish

* 한국어
  * Korean

* 中文(简体)
  * Chinese Simplified

* 中文(繁體)
  * Chinese Traditional

* 香港特別行政區
  * Hong Kong SAR

* 台灣
  * Taiwan

* 日本語
  * Japanese

## 付録 - メディア検証チェックリスト

| 手順 | テスト A - オフライン本体 (XBOX One、XBOX One S、XBOX One X で確認) | ステータス | 結果 |
| - | - | - | - |
| 1 | ネットワーク接続のない本体の電源を入れます - これはオフラインのままにします。オンライン Greybull と比較して、この本体が正しい OS 上にあることを確認します (ヘルプについてはドキュメントを参照してください)。 | | |
| 2 | 本体が正しい言語とロケールの組み合わせに設定されていることを確認します | | |
| 3 | SILVER プロフィールにサインインします。 | | |
| 4 | ディスクが清潔で傷がないことを確認します。 | | |
| 5 | 各ディスクの BinaryID がテストに必要なビルドと一致することを検証します。マルチディスク提出物をテストしている場合は特に注意してください。 | | |
| 6 | 最初のディスクを本体に挿入します。 | | |
| 7 | タイトルのインストール進行タイルに増分するプログレスバーでインストールが開始します。 | | |
| 8 | インストール中のゲームの名前と Installation Started メッセージが画面に表示されます。 | | |
| 9 | ディスクを取り出します。 | | |
| 10 | 10 秒待ちます。 | | |
| 11 | ディスクを挿入します。ゲームの完全インストールの前に、各ディスクで手順 \[6]-\[10] を 10 回繰り返します。10 回目の最後はディスクを取り出した状態で終わります。 | | |
| 12 | ディスクを本体に挿入します。 | | |
| 13 | タイトルのインストール進行タイルに増分するプログレスバーでインストールが開始します。 | | |
| 14 | 起動チャンクがインストールされます。タイトルのインストール進行タイルに「Ready to Start」メッセージが表示されます (ヘルプについてはドキュメントを参照してください)。 | | |
| 15 | Live タイルをハイライトしてタイトルを起動します。注: マルチディスクタイトルの場合、ディスク 2 もインストールされるまでプレイできない場合があります。 | | |
| 16 | ゲームの準備が整ったら、メインゲームモードに入り、できるだけ多くの進捗を得るように試みます。 | | |
| 17 | プログレスバーが 100% に達し、完全インストールが完了したことを示す画面上のプロンプトが表示される場合があります。 | | |
| 18 | さらに 5〜10 分間プレイします。 | | |
| 19 | ディスクを取り出します。 | | |
| 20 | 本体を完全にオフにします - プラグを抜きます。約 30 秒間放置します。 | | |
| 21 | プラグを再挿入して本体をオンにします。 | | |
| 22 | 手順 3 で使用したのと同じ SILVER プロフィールにサインインします。 | | |
| 23 | タイトルタイルまたは Game Library を介してタイトルを起動しようとします。 | | |
| 24 | ディスクがトレイにない状態でタイトルは起動しないはずです。ユーザーはディスクを挿入するか XBOX Live に接続するように促されます。 | | |
| 25 | サポートされている場合、ディスク 2 について手順 \[4] - \[24] を繰り返します。 | | |
| 26 | 完了したら、本体からタイトルをアンインストールします。 | | |
| 27 | 該当する場合、言語を次にサポートされているものに変更します。 | | |

| 手順 | テスト B - オンライン本体 (XBOX One、XBOX One S、XBOX One X で確認) | ステータス | 結果 |
| - | - | - | - |
| 1 | インターネット接続と XBOX Live 接続のある本体の電源を入れます。 | | |
| 2 | 本体が正しい言語とロケールの組み合わせに設定されていることを確認します | | |
| 3 | GOLD プロフィールにサインインします。 | | |
| 4 | Developer Settings メニューで本体のサンドボックス ID を確認します (ヘルプについてはドキュメントを参照してください) | | |
| 5 | ディスクが清潔で傷がないことを確認し、各ディスクの BinaryID がテストに必要なビルドと一致することを検証します。マルチディスク提出物をテストしている場合は特に注意してください。 | | |
| 6 | 最初のディスクを本体に挿入します。 | | |
| 7 | 本体はユーザーにタイトルの更新が必要であることを促しません。 | | |
| 8 | タイトルのインストール進行タイルに増分するプログレスバーでインストールが開始します。 | | |
| 9 | インストール中のゲームの名前と Installation Started メッセージが画面に表示されます | | |
| 10 | ディスクを取り出します。 | | |
| 11 | 10 秒待ちます。 | | |
| 12 | ディスクを挿入します。ゲームの完全インストールの前に、各ディスクで手順 \[6]-\[11] を 10 回繰り返します。10 回目の最後はディスクを取り出した状態で終わります。 | | |
| 13 | ディスクを本体に挿入します。 | | |
| 14 | タイトルのインストール進行タイルに増分するプログレスバーでインストールが開始します。 | | |
| 15 | ポップアップトースト形式の画面上のプロンプトにインストール中のゲーム名が表示されます。 | | |
| 16 | 起動チャンクがインストールされます。タイトルのインストール進行タイルに「Ready to Start」メッセージが表示されます (詳細についてはドキュメントを参照してください)。 | | |
| 17 | プログレスバーが 100% に達し、完全インストールが完了したことを示す画面上のプロンプトが表示される場合があります。 | | |
| 18 | 5〜10 分間プレイします。マルチディスクタイトルの場合、ディスク 2 もインストールされるまでプレイできない場合があります。 | | |
| 19 | 物理的に XBOX Live 接続を切断します。 | | |
| 20 | 本体を再起動し、手順 3 で使用したのと同じ GOLD プロフィールで再サインインします。 | | |
| 21 | タイトルゲームタイルまたは Game Library を介して、まったく同じタイトルを起動します。 | | |
| 22 | 5〜10 分間プレイします。 | | |
| 23 | サポートされている場合、ディスク 2 について手順 \[5] - \[22] を繰り返します。 | | |
| 24 | 完了したら、本体からタイトルをアンインストールし、ディスクを取り出します。 | | |
| 25 | 該当する場合、言語を次にサポートされているものに変更し、ネットワークケーブルを再接続します。 | | |


## Related topics

- [RETAIL サンドボックスでのテストに関する推奨事項](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-recommendations-for-testing-in-retail.md)
- [ディスクの作成](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/packaging/creating-discs.md)
- [ディスクの要求と管理](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/how-to/how-to-request-and-manage-discs.md)
- [PAGE ガイドライン 103 - ソーシャル メディア](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/game-principles/accessibility/page/page-103-social-media.md)
- [XBOX Manager: メディア キャプチャ](https://docs.xbox.com/ja-jp/tools/tools-console/xbom/manager-tool-media-capture.md)
