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# 価格と提供状況の概要

> Partner Center の Pricing and availability ページを使用して、ゲームの市場、価格、表示、リリーススケジュール、無料試用オプションを設定する方法。

**Pricing and availability** ページでは、ゲームの市場、表示、価格、スケジュール (リリース日と検出可能日を含む)、無料試用版を設定できます。このトピックでは、この情報を入力する際のオプションと考慮事項について説明します。

## 市場

Microsoft Store は世界 200 以上の市場のお客様にリーチしています。**Markets** セクションでは、製品を提供する市場を設定できます。

* **All worldwide markets** を選択すると、XBOX 製品が提供されているすべての世界市場が自動的に選択されます。**Show options** モーダルで市場の選択を解除すると、それらの特定の市場が市場提供リストから削除されます。
* **Restrict to specific markets** を選択すると、すべての世界市場が自動的に選択されず、製品を提供する市場を明示的に選択する必要があります。**Show options** モーダルで市場を選択すると、それらの市場が市場提供リストに追加されます。

いずれかのモーダルの検索バーを使用して個々の市場を検索および選択するか、ドロップダウンリストを使用して **All markets**、**XBOX console markets**、または **XBOX Game Pass markets** を表示できます。各地域で利用可能な市場およびサービスの詳細については、[XBOX Supported Countries/Regions (XBOX.com)](https://www.xbox.com/regions) を参照してください。

## 表示

**Visibility** セクションのオプションは、お客様がどのようにゲームやアドオンを発見して取得できるかを決定します。Visibility セクション内には、[Audience](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility.md#audience) と [Discoverability](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility.md#discoverability) の 2 つのセクションがあります。

既定では、製品はパブリック オーディエンスに提供されます。また、選択した人々のプライベート オーディエンスに表示を制限するオプションもあります。

ゲームの場合、**Discoverability** セクションのオプションは、直接リンクのみを使用したり、検索を使用したりするなど、顧客が製品を発見し取得する方法に追加の制限を設けます。既定では、ゲームは Microsoft Store で利用可能で発見可能です。また、ゲームを利用可能にするが、Store で検索または閲覧するお客様には発見できないようにすることもできます。詳細については、[Visibility](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility.md) を参照してください。

アドオンの場合、表示オプションは製品に独自の ストア リスティングがあるかどうかによって異なります。たとえば、シーズンパスや パッケージ付きの永続型 には独自の ストア リスティングが必要ですが、消費可能なアドオンでは、お客様にどのように提供するかに応じて必要でない場合があります。詳細については、[Visibility options for add-ons](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility.md#add-ons) を参照してください。

## スケジュール

**Schedule** セクションでは、**Base Schedule** を定義したり、市場固有/市場グループ固有のスケジュールを作成したりできます。**Base schedule** の選択は、独自のスケジュールを持たないゲームが提供されているすべての市場に適用されます。

**Schedule** セクションを使用して、ゲームのリリース、予約注文、および検出可能日時を設定します。ゲームが Store に表示される時期と、お客様がゲームを取得できる時期を制御できます。

一般的なシナリオについては、以下のハウツーガイドを参照してください。

* [Configure a product to be visible and purchasable](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/how-to/how-to-visible-release.md)
* [Configure a product to be visible but not purchasable](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/how-to/how-to-visible-only-pdp.md)
* [Configure a product to be hidden and redeemable only via Promotional Code](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/how-to/how-to-hiddentokenonly.md)

### リリース日と予約注文

リリース日が確定している場合、予約注文日を構成できます。予約注文日を構成すると、リリース日より前に製品を Microsoft Store で販売できるようになります。ただし、設定されたリリース日までゲームをプレイすることはできません。

任意の製品 (ゲーム、バンドル、アドオンなど) を予約注文可能にすることを検討している場合は、このセクションを構成する前に、Microsoft の担当者と製品プランを確認してください。詳細については、[SKU Planning](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-sku-planning.md) および [Configuring pre-orders](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-configuring-pre-orders.md) を参照してください。

予約注文の構成を開始するには、[How to configure pre-orders](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/how-to/how-to-preorder.md) を参照してください。

## 価格

**Pricing** セクションでは、ゲームの推奨価格を選択できます。**Base Price** を構成すると、製品が提供されている各市場の対応する価格ティアに変換されます。または、新しい価格ティアを選択したり、市場の現地通貨で自由形式の価格を入力したりすることで、特定の市場についてベース価格をオーバーライドすることもできます。

いつでも価格を変更できます。価格の変更を即座に反映することも、ゲームのベース価格を特定の日時に変更したい場合は **Schedule a price change** を選択して 1 つ以上の価格変更をスケジュールすることもできます。

価格を更新するには、[Make changes to product pricing](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/how-to/how-to-priceupdate.md) を参照してください。

### 無料試用版

お客様を惹きつけるために、**Free trial** を構成してゲームを無料で試すことを許可することができます。既定では **No free trial** オプションが選択されており、これはゲームに試用版がないことを意味します。試用版を提供したい場合は、**Free trial** ドロップダウンリストから試用版のタイプを選択します。

構成できる試用版のタイプはさまざまです。

* **Time-limited** - 指定されたカレンダー期間中、プレイヤーがフルゲームをプレイできるようにします。
* **Unlimited** - カレンダーやランタイムの制限なしに、プレイヤーがフルゲームをプレイできるようにします。このオプションを使用している場合、ゲームは試用版向けの機能へのお客様のアクセスを制限する必要があります。
* **Usage-limited** - 分または時間で定義された指定された使用期間中、プレイヤーがフルゲームをプレイできるようにします。
  * **注:** この試用版タイプは、アカウントと製品に適切な権限がある場合のみ使用できます。詳細については、[Usage-limited free trials](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-usage-limited-free-trials.md) を参照してください。詳細については、Microsoft の担当者にお問い合わせください。

### セール価格

期間限定でセール価格を構成することで、Microsoft Store でゲームをプロモーションできます。ゲームを低い価格ティアで提供するか、パーセンテージベースの割引で提供するかを選択できます。セールをすべての人に提供するか、他の製品の 1 つを所有しているお客様に限定して提供することもできます。

製品が *リセラー* [価格モデル](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/concepts/availability/managed-creators/reseller-pricing.md) を使用している場合、セール価格は Microsoft のみが構成できます。セールに製品を含めたり割引を構成したりすることに興味がある場合は、Microsoft の担当者にお問い合わせください。製品の支払い条件と価格モデルの詳細については、Microsoft とのライセンス契約を参照してください。

詳細については、[Sale Pricing](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/concepts/availability/sale-pricing.md) を参照してください。

### 無料利用

無料利用シナリオは Microsoft のみが構成できます。詳細については、[Manage Free to Use scenarios](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/how-to/how-to-freetouse.md) を参照してください。

## 次のステップ

> **[ゲームの価格と提供状況を構成する](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-pricing-and-availability.md)**

## 関連項目

* [試用版](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/concepts/availability/trials.md)


## Related topics

- [ゲームの価格と提供状況を構成する](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-pricing-and-availability.md)
- [ゲームの耐久性アドオンを構成する](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-a-durable.md)
- [ゲームのウィッシュリスト ページ](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-wishlist-pages.md)
- [ゲームを認定する](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-certify-a-game.md)
- [XBOX ゲーム パブリッシング準備チェックリスト](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-publishing-readiness-checklist.md)
