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# アドオン バンドルとシーズンパス

> Partner Center でアドオン バンドルとシーズンパスを作成し、お客様が 1 回の購入で 1 つの親製品の下に複数のダウンロードコンテンツアイテムを取得できるようにします。

アドオン バンドルは、1 回の取引で親製品の下にある指定されたアドオンをお客様が取得できるアドオンの一種です。アドオン バンドルを作成する際、アカウントに適切な権限があれば、シーズンパスとしても構成できます。

このトピックでは、シーズンパスに特有の公開の側面について説明します。アドオンに関する一般的な情報については、[アドオン](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/concepts/add-ons.md) を参照してください。

アドオン バンドルまたはシーズンパスを RETAIL に公開すると、リリース日が将来のものも含めてすべての含まれる製品が、アドオン バンドルまたはシーズンパスの所有者に利用可能になります。詳細については、[シーズンパスに製品を含める](#include-products-in-an-add-on-bundle-or-season-pass) を参照してください。

## シーズンパス

シーズンパスは、新しいおよび今後の DLC (ダウンロード可能なコンテンツ) へのアクセスをお客様に約束する方法として、ゲームでよく使用されます。アドオン バンドルとシーズンパスは似ています。ただし、シーズンパスは空 (含まれるメンバーなし) で公開できるのに対し、アドオン バンドルは少なくとも 1 つのメンバーを含める必要があります。アドオン バンドルと同様に、シーズンパスは同じ親製品の下にあるアドオンのみを含むことができます。

## アドオン バンドルまたはシーズンパスを作成する

**1. Partner Center でゲーム製品に移動します。**

Partner Center でゲーム製品に移動します。

**2. 左側のナビゲーションから **Add-ons** を選択します。**

左側のナビゲーションから **Add-ons** を選択します。

**3. **Add-ons** ページで、**+ Create a new\*\* を選択し、次に **Add-on b... を選択します。**

**Add-ons** ページで、**+ Create a new** を選択し、次に **Add-on bundle** を選択します。

**4. シーズンパスを作成する場合は、**Make this product...** のチェックボックスを選択します。**

シーズンパスを作成する場合は、**Make this product a Season Pass** のチェックボックスを選択します。

**5. **Add-on title** を入力します。**

**Add-on title** を入力します。これはアドオン バンドルまたはシーズンパスのタイトルであり、ストア リスティングに表示されます。

詳細については、[Create and publish add-ons](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-use-publish-add-ons.md) を参照してください。

その他の公開プロセスは、他のアドオンとほぼ同じです。ただし、以下の例外があります。

### アドオン バンドルまたはシーズンパスに製品を含める

アドオン バンドルまたはシーズンパスの製品は、リリース日が将来であっても、RETAIL に公開すると所有者にすぐに利用可能になります。たとえば、すでにお客様が取得している公開済みのシーズンパスがあり、来週リリースされる予定の耐久性のあるアドオンを追加した場合、バンドルメンバーの更新が RETAIL に公開されると、シーズンパスを所有するお客様はすぐにその耐久性のあるアドオンを取得します。シーズンパスを所有していないお客様は、個別販売用に構成されていて、そのリリース日が過ぎている場合にのみ、耐久性のあるアドオンを取得できます。

アドオン バンドルまたはシーズンパスの **Properties** ページには、([bundles](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/concepts/bundle.md) と同様に) 含める製品を選択できる **In this bundle/Season Pass** セクションがあります。これらの製品は同じ親製品の下にある必要があり、含めることができる前に RETAIL サンドボックスに公開する必要があります。シーズンパスを構成する場合、初めて公開するときには含まれる製品を空のままにできます。アドオン バンドルを構成する場合は、少なくとも 1 つの製品を含める必要があります。アドオン バンドルまたはシーズンパスには、耐久性のある、パッケージ付き耐久性のある、または消費可能な製品を含めることができます。ただし、すでにアドオン バンドルまたはシーズンパスを RETAIL に公開している場合は、消費可能なものを追加できません。将来的にアドオン バンドルまたはシーズンパスに新しい耐久性のあるアドオンまたはパッケージ付き耐久性のあるアドオンを追加できます。

アドオン バンドルまたはシーズンパスに製品を追加するには、**Products** の下のリストから製品を選択し、**Add** を選択します。**Add-ons for *Product name*** を選択して製品のすべてのアドオンを追加するか、**See all** を選択してリストを展開して個別のアドオンを追加できます。RETAIL にまだ公開されていない場合にのみ、アドオン バンドルまたはシーズンパスから製品を削除できます。製品を削除するには、**Include in this bundle/Season Pass** の下のリストから選択し、**Remove** を選択します。

### デバイスファミリーの提供状況を設定する

含まれるすべてのアドオンがサポートするプラットフォームでのみ、アドオン バンドルまたはシーズンパスを提供できます。たとえば、シーズンパスに 2 つの耐久性のあるアドオンがあり、1 つは XBOX に公開され、もう 1 つは XBOX と PC の両方に公開されている場合、シーズンパスは XBOX でのみ提供できます。

## 次のステップ

> [card] [バンドル内の製品を追加および編集する方法](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/how-to/how-to-addeditproductstobundle.md)

## 関連項目

* [アドオン](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/concepts/add-ons.md)
* [バンドル](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/concepts/bundle.md)
* [Choosing the right product type](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/commerce/getting-started/xstore-choosing-the-right-product-type)


## Related topics

- [バンドルとシーズン パス](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/xstore-commerce/xstore-bundles-season-passes.md)
- [アドオン](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/concepts/add-ons.md)
- [適切な製品タイプを選択する](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/xstore-commerce/xstore-choosing-product-type.md)
- [販売後の収益化](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-post-sale-monetization.md)
- [予約注文製品を構成する](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-configuring-pre-orders.md)
