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# XR-130 XBOX Series X|S 世代

> ある本体世代を対象とするすべてのゲーム タイトルは、その世代のデバイス ファミリ全体をサポートする必要があります。

バージョン 3.0 - 07/27/2026

ある本体世代を対象とするすべてのゲーム タイトルは、その世代のデバイス ファミリ全体をサポートする必要があります。

本体世代間で一貫性を維持するために、ゲームは次の要件を満たす必要があります。

* 保存されたゲームが、同じ世代内の本体の種類間で動作するようにします。
* 同じ世代内で、オンライン プレイヤーが本体の種類に基づいて分断されないようにします。
* 同じ世代内の本体の種類間で、同一のゲーム モードが提供されるようにします。

## 認定テスト ケース

### 130-02 セーブ データのローミング

**必要なツール**

* XBOX Series S 1 台
* XBOX Series X 1 台

**テスト手順**

1. デバイス A で XBOX プロファイルにサインインし、タイトルを起動します。
2. ゲームプレイを開始し、進行状況を保存します (可能であれば、設定構成を変更または追加して設定の保存を作成します)。
3. タイトルを終了します。
4. 同じ世代の別のデバイスで、手順 1 で使用したものと同じプロファイルを使用してサインインします。
5. 手順 1 と同じタイトルを起動し、保存されたすべてのゲーム、および設定ファイルや構成ファイルにアクセスして正しく読み込めること、また同じ世代の特定のデバイスに依存していないことを確認します。
6. 同じ世代のデバイス間で、上記のすべての手順を繰り返します。

**期待される結果**\
セーブ データは、同じ世代内のすべての本体の種類間で完全に動作する必要があります。

**合格例**

1. XBOX Series S で作成したセーブ データが XBOX Series X で動作し、その逆も同様に XBOX Series デバイス ファミリ全体で動作します。

**不合格例**

1. ある世代内で作成したセーブ データが、その世代のすべてのデバイスの種類で完全には読み込まれません。

### 130-03 オンラインの分断

**必要なツール**

* XBOX Series S 1 台
* XBOX Series X 1 台

**テスト手順**

1. XBOX プロファイルにサインインし、同じ世代のすべてのデバイスの種類でタイトルを起動します。
2. すべてのデバイスが参加する XBOX ネットワークのマルチプレイヤー ゲーム セッションを完了します。
3. タイトルでサポートされているすべての XBOX ネットワーク マルチプレイヤー モードで、手順 2 を繰り返します。

**期待される結果**\
XBOX ネットワークのプレイヤーは、同じ世代のどの本体の種類を使用しているかに関係なく、他の XBOX ネットワークのプレイヤーに参加できる必要があります。

**合格例**

1. 同じ世代のすべての本体が、マルチプレイヤー ゲームプレイで互いに対戦できます。

**不合格例**

1. XBOX ネットワークのプレイヤーが、同じ世代内で本体の種類に基づいて分断されます。

### 130-04 主要なゲーム モード

**必要なツール**

* XBOX Series S 1 台
* XBOX Series X 1 台

**テスト手順**

1. XBOX プロファイルにサインインし、タイトルを起動します。
2. すべての主要なゲーム モードを見つけてアクセスします。
3. 同じ世代のデバイス間で上記のすべての手順を繰り返し、各デバイスですべてのゲーム モードが同一であることを確認します。

**期待される結果**\
同じ世代のデバイス間で、同一のゲーム モードが提供される必要があります。

**合格例**

1. 同じ世代のすべての本体が、同一のゲーム モードのセットを提供します。

**不合格例**

1. 同じ世代の 1 台以上の本体が、同じ世代内の本体の種類に基づいて異なるゲーム モードを提供します。


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