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# XR-057 実績のロック解除

> ベース タイトルの実績は、追加購入なしで獲得でき、チート コード、リアルマネーでの購入、メニューではなくゲームプレイを通じてロック解除される必要があります。

バージョン 1.0、2020/9/1

タイトルは、タイトル内の追加コンテンツの購入を必要とせずに、基本タイトルで定義されたすべての実績をユーザーが獲得できる方法を提供する必要があります。

実績は、ゲーム内のアクション、ゲームプレイ、体験、またはそのいずれかを通じてロック解除される必要があります。

ゲーム タイトルは、対応するゲームプレイ アクティビティを伴わない代替オプションを通じて、実績の直接のロック解除をプレイヤーに提供しないでください。許可されないオプションの例を次に示します。

* 現金による購入
* ゲーム内のチート コード
* 本体またはメニューのオプション

これらのオプションは、実績のロック解除に必要なゲームプレイの難易度を下げるために使用することはできます。

実績がユーザーに公開された後は、その実績を削除することも、ロック解除ルールや報酬を変更することもできません。実績のテキスト (名前と説明) とアート (アイコンと背景) は変更できます。

## 詳細情報

実績の目的は、購入やゲーム内の「チート」の使用ではなく、ゲームプレイ アクティビティに基づいてプレイヤーに報酬を与えることです。チートが有効な間に実績をロック解除できるかどうかは、タイトル開発者の判断に委ねられます。この要件を適用する際は、次の例を検討してください。

* レベル 1 のクリアに対する実績は、体力無限のチート コードを使用しながらレベルをクリアしたプレイヤーがロック解除できます。この場合も、プレイヤーはレベルをクリアする必要がありました。
  レベル 1 のクリアに対する実績は、レベル 2 をロック解除するチート コードを使用してロック解除することはできません。プレイヤーはレベル 1 をクリアしていないためです。
* レベル 2 の開始に対する実績は、チート コードを使用してレベル 2 をロック解除し、レベル 2 を開始したプレイヤーがロック解除できます。
* 現金による購入の主な利点が、実績のロック解除であってはなりません。
* 基本以外の実績では、現金による購入でのみロック解除されるコンテンツを必要とすることができますが、コンテンツを購入する行為そのものによって実績がロック解除されてはなりません。

## 認定テスト ケース

**057-01 基本実績に追加購入は不要**

> **テスト手順**
>
> 1. 基本タイトルの実績の説明を確認します。
> 2. 追加の購入やコンテンツを必要としないことを確認します。
> 3. すべての実績を獲得します。
>
> **期待される結果**\
> タイトル内の追加コンテンツの購入を必要とせずに、すべての実績を獲得できます。
>
> **合格例**
>
> 1. タイトル内の追加コンテンツの購入を必要とせずに、すべての実績を獲得できます。
> 2. タイトル内の追加コンテンツを必要とする実績はありません。
>
> **不合格例**
>
> 1. 基本タイトルで定義された実績をロック解除するために、ユーザーがタイトル内の追加コンテンツを購入する必要があります。


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