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# XR-001 タイトルの安定性

> タイトルは、タイトルの安定性に関する Windows ストア ポリシーに準拠する必要があります。

Version 5.0, 11/01/2025

タイトルは、タイトルの安定性に関する Microsoft Store ポリシーに準拠する必要があります。この要件には次のポリシーが適用されます。

[10.4.2](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/store-policies#104-usability)\
製品は速やかに起動し、実行を継続し、ユーザー入力に応答し続ける必要があります。製品は正常にシャットダウンし、予期せず終了してはなりません。製品は、マネージドまたはネイティブのシステム API によって発生した例外を処理し、例外の処理後もユーザー入力に応答し続ける必要があります。

## 認定テスト ケース

次の表は、XR-001 のどのテスト ケースがコンソールまたは PC 上のタイトルに適用されるかを示しています。

| テスト ケース | コンソールに適用 | PC に適用 |
| - | - | - |
| 001-01 タイトルの安定性 | はい | はい |
| 001-02 中断後のタイトルの安定性 | はい | いいえ |

### 001-01 タイトルの安定性

**テスト手順**

1. XBOX プロファイルにサインインし、タイトルを起動します。
2. タイトルのすべての領域を操作します。対象には次のものが含まれますが、これらに限定されません。
   * ゲームプレイ
   * メニューと機能
   * ダウンロード コンテンツ (DLC)
3. 以前のセーブ データがない新しい XBOX プロファイルを使用し、XBOX network から切断した状態で手順 1 ～ 3 を繰り返します。

**期待される結果**\
タイトルの不安定性とは、ユーザー入力が認識されない状態、またはソフトウェアのクラッシュによりユーザーへの通知なしに進行が妨げられる状態を指します。

**合格の例**

1. タイトルが安定している。
2. タイトルが意図しないユーザー データの損失を引き起こさない。

**不合格の例**

1. タイトルがクラッシュする、応答しなくなる、またはコンソールの再起動を引き起こす。
2. タイトルがユーザー データの損失を引き起こす。
3. 操作できない一時停止状態または静止画面が 20 秒を超えて表示される。
4. 進行状況が示されない読み込み画面が 2 分を超えて表示される。
5. 進行状況インジケーター付きの読み込み画面が 3 分を超えて表示される。

### 001-02 中断後のタイトルの安定性

製品版コンソールでは、次の条件でゲームが中断されます。

* 電源モードが \[クイック起動] に設定された状態でコンソールの電源をオフにし、コンソールが Connected Standby に移行したとき。
* ゲームがフォーカスを失った状態が 10 分間続いたとき。たとえば、\[設定] などのアプリケーションを起動し、10 分間フォーカスを維持した場合です。

このテスト ケースでは、手順 3 で両方の方法を検証する必要があります。

**テスト手順**

1. コンソールの電源モードを \[クイック起動] に設定した状態で XBOX プロファイルにサインインします。
2. ゲームを起動し、ゲームプレイに進みます。
3. ゲーム全体のさまざまな時点で、ゲームを中断します。
4. ゲームを再開し、ユーザーが最後のゲームプレイの場所から続行できることを確認します。
5. 次のセーブ ポイントまで進み、ゲームをセーブしてメイン メニューに戻ります。
6. 手順 6 で作成したセーブをもう一度読み込み、すべての進行状況が残っていることを確認します。
7. ゲーム全体を通して手順 3 ～ 6 を繰り返します。

**期待される結果**\
タイトルの不安定性とは、ユーザー入力が認識されない状態、またはソフトウェアのクラッシュによりユーザーへの通知なしに進行が妨げられる状態を指します。さらに、ユーザーはゲームプレイに戻った後、セーブされた進行状況を失ってはなりません。

**合格の例**

1. ゲームが安定しており、意図しないユーザー データの損失を引き起こさない。
2. ゲームが中断から再開し、ユーザーが最後のゲームプレイの場所からすぐに続行できる。
3. ゲームが中断から再開し、最後のゲームプレイの場所から再開するかどうかをユーザーに確認するメッセージが表示される。
4. ゲームが中断から再開し、前のメニューまたは最初の操作可能な状態に戻るが、ユーザーは最後のセーブ場所を読み込むことができる。
5. オンライン サービスへの接続を必要とするオンライン ゲームプレイ中に中断した後、ゲームが再開し、ユーザーが前のメニューまたは最初の操作可能な状態に戻されている。
6. 接続ストレージの非同期化の結果として、ゲームがシステムによって終了される。

**不合格の例**

1. 中断に失敗した結果、ゲームが終了する。
2. ゲームが中断から再開し、予期せず終了する。
3. ゲームが中断から再開し、ユーザーが最後のセーブ場所を読み込めない。
4. ユーザーがパートナーがホストするサービスへの接続を再確立できない。


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