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# XR112 初回アクティブ化時および再開時のユーザーとコントローラーの確立

> 起動時と再開時にユーザーとコントローラーを確立するための FMA 重大度シナリオ。サインインしているユーザーがいない場合、アカウント ピッカー、プロファイルの変更を扱います。

***

## FMA シナリオの重大度

*[XBOX 要件](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/certification/xr/xr-112.md)を参照してください*

**テスト ケース**

**112-02 初期ユーザーとコントローラー**

| シナリオ | 重大度 | プラットフォーム |
| - | - | - |
| コントローラー 1 を使用してプロファイル A でタイトルを起動すると、それ以降はコントローラー 1 でしかタイトルを操作できない | Not Relevant (-4) | XBOX One, XBOX Series |
| 現在該当するシナリオはありません。 | Very Minor (1) | |
| 現在該当するシナリオはありません。 | Minor (2) | |
| 現在該当するシナリオはありません。 | Moderate (6) | |
| プロファイルがサインインしていない状態で起動したときに、タイトルがアクティブ ユーザーを確立するようユーザーに求めない。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series |
| 起動に使用したコントローラーがプロファイル A にサインインしている場合 (他のプロファイルやコントローラーはない)、ユーザーがタイトルを操作できない | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series |
| 現在該当するシナリオはありません。 | Catastrophic (22) | |

*注*

* 現在考慮すべき FMA の注はありません。

**112-03 サインインしているユーザーがいない**

| シナリオ | 重大度 | プラットフォーム |
| - | - | - |
| UMP CISO タイトル: XBOX プロファイルがサインインしていない場合に、タイトルがユーザーにタイトルの起動を許可せず、エラー メッセージを表示する。 | Not Relevant (-4) | XBOX One, XBOX Series |
| アカウント ピッカーを閉じると、エラー メッセージが表示されずにユーザーが IIS に戻される。この条件は、IIS を進んだ直後にアカウント ピッカーが呼び出される場合にのみ該当する。 | Not Relevant (-4) | XBOX One, XBOX Series |
| 現在該当するシナリオはありません。 | Very Minor (1) | |
| XBOX プロファイルにサインインせずに接続スタンバイからタイトルを再開したときに、タイトルが進行状況が保存されないことをユーザーに通知しない。 | Minor (2) | XBOX One, XBOX Series |
| 現在該当するシナリオはありません。 | Moderate (6) | |
| サインインしているユーザーがいない状態で、タイトルが正しく起動しない。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series |
| データの損失が既に発生した後に、進行状況を保存できないことがユーザーに通知される。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series |
| 通常はユーザー データまたはゲームの状態を保存するモードで、サインインせずにそのモードを続行すると進行状況が保存されないことがユーザーに通知されない。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series |
| 現在該当するシナリオはありません。 | Catastrophic (22) | |

*注*

* 推奨される発生確率は 2 です。適切と思われる場合は値を下げてください。

**112-04 アクティブ ユーザーの通知**

| シナリオ | 重大度 | プラットフォーム |
| - | - | - |
| タイトルが、アクティブ ユーザーを示す前に、使用許諾契約に同意するようユーザーに求める。 | Not Relevant (-4) | XBOX One, XBOX Series |
| 特定のユーザーがタイトルを初めて起動すると、アクティブ ユーザーを示す前に、軽微なオプション (言語、画面のセーフ ゾーン、明るさなど、同じ本体上でユーザーごとに変更される可能性が低いオプション) が最初に表示される。 | Not Relevant (-4) | XBOX One, XBOX Series |
| タイトルが、アクティブ ユーザーを表示する前にパブリッシャー アカウントへのリンクをユーザーに求めるが、アカウントのリンク処理は別途行われ、その処理ではアカウントの作成を許可する前にアクティブ ユーザーが表示される。(既知の例: Ubisoft Club) | Not Relevant (-4) | XBOX One, XBOX Series |
| 現在該当するシナリオはありません。 | Very Minor (1) | |
| タイトルはアクティブ ユーザーを表示するが、表示時間が短すぎる。 | Minor (2) | XBOX One, XBOX Series |
| 技術的にはユーザーがユーザー表示を見つけることは可能だが、この表示はわかりにくく、多くのユーザーが気付く可能性は低い \[Compliance meeting/2 July 2015] (下記の FMA の注も参照してください。) | Minor (2) | XBOX One, XBOX Series |
| 現在該当するシナリオはありません。 | Moderate (6) | |
| 最初の中程度または重大なプロファイル関連のアクションを実行する前に、タイトルがタイトルのアクティブ ユーザーを示さない。アカウント ピッカーでアクティブ ユーザーを選択することは、アクティブ ユーザーを示す方法には含まれない。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series |
| タイトルが、アクティブ ユーザーを表示する前に、XBOX プロファイルをパートナー アカウントにリンクすることをユーザーに許可する。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series |
| 現在該当するシナリオはありません。 | Catastrophic (22) | |

*注*

* ユーザーがメイン メニューに到達したときにアクティブ ユーザーを表示しても問題ありません。この XR の趣旨は、「自分が誰としてプレイしているのかがわかるまで、いきなりゲームを始めたり、ユーザーのセーブ データをいじったりしないでほしい」ということです。
* 複数のユーザーをサポートするゲーム モードでは、タイトルは複数のアクティブ ユーザーを表示できます。
* プロファイル関連のアクションを実行する前に、ユーザーが **メニュー** ボタンを押して自分のゲーマー アイコンまたはゲーマータグを表示できる場合、この動作はアクティブ ユーザーの表示として許容されます。

**112-05 アカウント ピッカーへのアクセス**

| シナリオ | 重大度 | プラットフォーム |
| - | - | - |
| タイトルが、最初の対話型の状態でのみアカウント ピッカーへのアクセスを許可する。タイトルは、メイン メニューまたは一時停止メニュー内でアカウント ピッカーにアクセスするための他のオプションを提供していない。メイン メニュー内から IIS に戻ることは可能である。 | Not Relevant (-4) | XBOX One, XBOX Series |
| ゲーム内にアカウント ピッカーのオプションが表示されるが、UI に正確なボタン プロンプトが表示されない。(タイトルの整合性として記録) | Not Relevant (-4) | XBOX One, XBOX Series |
| 現在該当するシナリオはありません。 | Very Minor (1) | |
| 現在該当するシナリオはありません。 | Minor (2) | |
| 現在該当するシナリオはありません。 | Moderate (6) | |
| タイトルが、正常に機能するアカウント ピッカーへのアクセスを提供しない。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series |
| タイトルが、最初の対話型の状態でのみアカウント ピッカーへのアクセスを許可する。タイトルは、メイン メニューまたは一時停止メニュー内でアカウント ピッカーにアクセスするための他のオプションを提供していない。メイン メニュー内から IIS に戻ることはできない。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series |
| 現在該当するシナリオはありません。 | Catastrophic (22) | |

*注*

* UWP シングル ユーザー アプリ (SUA) は単一のユーザーのみをサポートするため、アカウント ピッカーへのアクセスをサポートすることは想定されていません。

**112-06 プロファイル変更の処理**

| シナリオ | 重大度 | プラットフォーム |
| - | - | - |
| 最初のプロファイルをサインアウトせずに、タイトル内のアカウント ピッカーから 2 つ目の XBOX プロファイルをサインインした後、タイトル内ストアで購入を試みると、Microsoft Store が新しくサインインしたユーザーを認識しない。代わりに、購入は最初のプロファイルに登録される。 | Not Relevant (-4) | XBOX One, XBOX Series |
| プロファイルの変更後、既存のセーブ データがないユーザーのオプション設定が、既定値ではなく前のユーザーの設定で初期化される。 | Very Minor (1) | XBOX One, XBOX Series |
| プロファイルの変更後、既存のセーブ データがあるユーザーのコアまたは非コアのオプション設定が、既定値ではなく前のユーザーの設定で初期化される。 | Minor (2) | XBOX One, XBOX Series |
| 現在該当するシナリオはありません。 | Moderate (6) | |
| プロファイルの変更後、既存のセーブ データがあるユーザーのゲームの状態が上書きされる。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series |
| プロファイルの変更後、タイトルがユーザーのゲームの状態を正しく読み込まない。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series |
| プロファイルの変更後、タイトルがユーザーに進行を許可しない。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series |
| プロファイルの変更後、ユーザーを識別するタイトルのすべての領域が更新されない。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series |
| 現在該当するシナリオはありません。 | Catastrophic (22) | |

*注*

* ユーザーのゲームの状態には、ユーザーの進行状況、保存された状態、設定、実績、またはその他の報酬が含まれます。
* タイトルは、セーブの進行状況、実績、および設定を、現在アクティブな XBOX プロファイルにのみ関連付けることができます。
* 推奨される発生確率は 2 です。適切と思われる場合は値を増減してください。

**112-07 制約中のユーザー変更**

| シナリオ | 重大度 | プラットフォーム |
| - | - | - |
| 現在該当するシナリオはありません。 | Not Relevant (-4) | |
| 現在該当するシナリオはありません。 | Very Minor (1) | |
| 現在該当するシナリオはありません。 | Minor (2) | |
| 制約中のプロファイルの変更後、タイトルがユーザーの変更を反映せず、中程度の影響がある。 | Moderate (6) | XBOX One, XBOX Series |
| 制約中のプロファイルの変更後、既存のセーブ データがあるユーザーのゲームの状態が上書きされる。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series |
| 制約中のプロファイルの変更後、タイトルがアクティブ ユーザーと XBOX コントローラーを正しく関連付けない。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series |
| 制約中のユーザー変更後にタイトルを再開すると、タイトルがユーザーにサインインしていないことを通知する。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series |
| 制約中のプロファイルの変更後、タイトルが新しいアクティブ ユーザーを認識しない。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series |
| 制約中のプロファイルの変更後、タイトルがユーザーに進行を許可しない。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series |
| 制約中のプロファイルの変更後、タイトルがアクティブなゲームプレイ中に元のユーザーのゲームの状態を引き続き使用する。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series |
| タイトルがアカウント ピッカーを無期限に表示するか、ループさせる。 | Catastrophic (22) | XBOX One, XBOX Series |

*注*

* UWP シングル ユーザー アプリケーション (SUA) は制約状態をサポートしておらず、代わりに中断状態に入ります。
* 次のシナリオは合格であり、想定される動作です。
  1\. プロファイル A のユーザーがサインインし、ゲームを起動して、ゲームプレイに進む
  2\. ゲームプレイ中またはメニュー表示中の任意の時点で、ユーザーが **ホーム** ボタンを押す
  3\. **ホーム** メニューで、ユーザーが 2 つ目のプロファイル (プロファイル B) をサインインし、そのプロファイルを使用することを選択する。その後、**ホーム** メニューにはプロファイル B のコンテキスト、テーマ、および関連する設定が表示される。
  4\. タイトルが再開されると、プロファイル A が引き続きアクティブなプロファイルである
* 推奨される発生確率は 3 です。適切と思われる場合は値を増減してください。

**112-08 中断中のユーザー変更**

| シナリオ | 重大度 | プラットフォーム |
| - | - | - |
| ユーザーがサインインしていない状態でタイトルが起動された場合に、中断状態中にサインインしたユーザーを反映するようにタイトルが更新されない。 | Not Relevant (-4) | XBOX One, XBOX Series |
| 現在該当するシナリオはありません。 | Very Minor (1) | |
| 現在該当するシナリオはありません。 | Minor (2) | |
| 中断中のプロファイルの変更後、タイトルがユーザーの変更を反映せず、中程度の影響がある。 | Moderate (6) | XBOX One, XBOX Series |
| 中断中のプロファイルの変更後、既存のセーブ データがあるユーザーのゲームの状態が上書きされる。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series |
| 中断中のプロファイルの変更後、タイトルがアクティブ ユーザーと XBOX コントローラーを正しく関連付けない。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series |
| ユーザーの変更後、タイトルがアクティブ ユーザーと XBOX One コントローラーを正しく関連付けない。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series |
| 中断中のユーザー変更後にタイトルを再開すると、タイトルがユーザーにサインインしていないことを通知する。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series |
| 中断中のプロファイルの変更後、タイトルが新しいアクティブ ユーザーを認識しない。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series |
| 中断中のプロファイルの変更後、タイトルがユーザーに進行を許可しない。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series |
| 中断中のプロファイルの変更後、タイトルがアクティブなゲームプレイ中に元のユーザーのゲームの状態を引き続き使用する。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series |
| タイトルがアカウント ピッカーを無期限に表示するか、ループさせる。 | Catastrophic (22) | XBOX One, XBOX Series |

*注*

* 推奨される発生確率は 3 です。適切と思われる場合は値を増減してください。


## Related topics

- [XR-112 アクティブ化時と再開時のユーザーとコントローラーの設定](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/certification/xr/xr-112.md)
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- [XBOX Requirements とポリシーのサポート コンテンツ](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/certification/xr/overview.md)
- [XR-115 ゲームプレイ中のユーザーまたはコントローラーの追加と削除](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/certification/xr/xr-115.md)
