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# XR064 参加可能なゲーム セッションとオンライン プレイ

> 参加可能なゲーム セッションに関する FMA 重大度シナリオ。ガイドや同じゲームからの参加、ゲーム内招待、参加できないゲームを扱います。

***

## FMA シナリオの重大度

*[XBOX 要件](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/certification/xr/xr-064.md)を参照してください*

**テスト ケース**

**064-01 ゲーム外からのゲーム セッションへの参加**

| シナリオ | 重大度 | プラットフォーム |
| - | - | - |
| マッチメイキング中など、短時間だけユーザーがフレンド リスト内で「参加可能」としてフラグ付けされる (2014 マルチプレイヤー API によるものと考えられ、問題とは見なされない) | Not Relevant (-4) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| プライベート セッションにユーザーのフレンドが (例: 招待を必要とせずに) 参加できる。これは「フレンドのみ」を意図している可能性が高い。 | Not Relevant (-4) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| ロビー/ゲーム セッションを終了したときに、タイトルが XBOX プロファイルをゲーム パーティーから削除しない。 | Not Relevant (-4) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| タイトル内の機能では参加できない満員のセッションに対して、ガイド経由でゲームの招待を送信する機能をタイトルがサポートしている。 | Not Relevant (-4) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 現在該当するシナリオはありません。 | Very Minor (1) | |
| 現在該当するシナリオはありません。 | Minor (2) | |
| タイトルが終了している状態でゲームの招待に参加/承諾すると、タイトルがオンライン セッションに移行しないが、再度参加したり 2 回目のゲームの招待を受け取ったりする必要なく、タイトルの起動時に移行する。 | Moderate (06) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| マルチプレイヤー セッションに入るにはメイン メニュー/前のメニューに戻る必要があることを、タイトルがユーザーに通知しない。 | Moderate (6) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| ガイドから参加したときに、タイトルがユーザーを参加可能なゲーム セッションに配置せず、明確なエラー メッセージも表示されない。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| ゲーム内に参加可能なセッションが存在する場合に、ユーザーがガイド経由でその同じセッションに参加できない。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| ガイド経由で送信されたゲームの招待を承諾した後、タイトルがユーザーにオープンなマルチプレイヤー セッションへの参加を許可せず、明確なエラー メッセージも表示されない。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 現在該当するシナリオはありません。 | Catastrophic (22) | |

*注*

* 推奨される発生確率は 4 です。適切と思われる場合は (例: ゲームの領域やモードに応じて)、この値を増減してください。
* フレンド リストで参加可能として表示されている場合、またはタイトルの機能を通じてタイトル内で参加できる場合、セッションは「参加可能」と見なされます。「参加可能」なセッションの例には、ユーザー間の直接のパーティー、パスワードで保護されたエクスペリエンス、プライベート ロビーなどがあります。ユーザーを招待できることは、必ずしもセッションが参加可能であることを意味しません。マッチメイキング セッションも必ずしも参加可能とは限りません。
* タイトルは、オプションでクロスプラットフォームの PC\<->XBOX セッションをサポートできます。
* 定義されたプライベート セッション (例: ゲームの招待によってのみ他のユーザーが参加できるセッション) にいる場合、タイトルはユーザーをガイド経由で参加可能として表示する必要はありません。ただし、タイトルは、すべてのシナリオにおいて、ユーザーがガイド経由でプライベート セッションへのゲームの招待を送受信できるようにする必要があります。
* \[Windows] 2020 年 5 月の時点で、このテスト ケースは、タイトルがクロスプレイをサポートし、XBOX バリアントと titleID を共有している場合にのみ適用されます。

**064-02 同じゲームからのゲーム セッションへの参加**

| シナリオ | 重大度 | プラットフォーム |
| - | - | - |
| マッチメイキング中など、短時間だけユーザーがフレンド リスト内で「参加可能」としてフラグ付けされる (2014 マルチプレイヤー API によるものと考えられ、問題とは見なされない) | Not Relevant (-4) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| プライベート セッションにユーザーのフレンドが (例: 招待を必要とせずに) 参加できる。これは「フレンドのみ」を意図している可能性が高い。 | Not Relevant (-4) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| タイトル内の機能では参加できない満員のセッションに対して、ガイド経由でゲームの招待を送信する機能をタイトルがサポートしている。 | Not Relevant (-4) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 現在該当するシナリオはありません。 | Very Minor (1) | |
| ユーザーがセッションから退出した後、タイトルがそのユーザーによるゲーム セッションへの再参加を妨げる。 | Minor (2) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| マルチプレイヤー セッションに入るにはメイン メニュー/前のメニューに戻る必要があることを、タイトルがユーザーに通知しない。 | Moderate (6) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| ガイドから参加したときに、タイトルがユーザーを参加可能なゲーム セッションに配置せず、明確なエラー メッセージも表示されない。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| ゲーム内に参加可能なセッションが存在する場合に、ユーザーがガイド経由でその同じセッションに参加できない。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| タイトル内でゲームの招待を送信できるすべての場所で、タイトルがユーザーにガイドからのゲームの招待の送信を許可しない。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| ガイドから送信されたゲームの招待を承諾した後、タイトルがユーザーにオープンなマルチプレイヤー セッションへの参加を許可せず、明確なエラー メッセージも表示されない。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 現在該当するシナリオはありません。 | Catastrophic (22) | |

*注*

* 推奨される発生確率は 4 です。適切と思われる場合は (例: ゲームの領域やモードに応じて)、この値を増減してください。
* フレンド リストで参加可能として表示されている場合、またはタイトルの機能を通じてタイトル内で参加できる場合、セッションは「参加可能」と見なされます。「参加可能」なセッションの例には、ユーザー間の直接のパーティー、パスワードで保護されたエクスペリエンス、プライベート ロビーなどがあります。ユーザーを招待できることは、必ずしもセッションが参加可能であることを意味しません。マッチメイキング セッションも必ずしも参加可能とは限りません。
* タイトルは、オプションでクロスプラットフォームの PC\<->XBOX セッションをサポートできます。
* 定義されたプライベート セッション (例: ゲームの招待を受けた他のユーザーのみが参加できるセッション) にいる場合、タイトルはユーザーをガイド経由で参加可能として表示する必要はありません。ただし、タイトルは、すべてのシナリオにおいて、ユーザーがガイド経由でプライベート セッションへのゲームの招待を送受信できるようにする必要があります。
* \[Windows] 2020 年 5 月の時点で、このテスト ケースは、タイトルがクロスプレイをサポートし、XBOX バリアントと titleID を共有している場合にのみ適用されます。

**064-03 ゲーム内の招待**

*このテスト ケースは、ゲーム内の招待メカニズムを提供するタイトルにのみ適用されます。ゲーム内の招待は必須ではなく推奨であるため、ゲーム内の招待メカニズムを提供していないタイトルがこれを追加する必要はなく、ゲーム内の招待メカニズムがないことは不合格にはなりません。*

| シナリオ | 重大度 | プラットフォーム |
| - | - | - |
| 現在該当するシナリオはありません。 | Not Relevant (-4) | |
| 現在該当するシナリオはありません。 | Very Minor (1) | |
| 現在該当するシナリオはありません。 | Minor (2) | |
| タイトルがユーザーをすぐにゲーム セッションに移行させないが、ユーザーがメイン メニュー/前のメニューに戻ると移行し、メッセージや通知は表示されない。 | Moderate (6) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| マルチプレイヤー セッションに入るにはメイン メニュー/前のメニューに戻る必要があることを、タイトルがユーザーに通知しない。 | Moderate (6) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| ゲーム内から送信された招待をタイトルが完了しない。招待されたユーザーは同じゲーム領域にとどまり、明確なエラー メッセージも表示されない。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| ゲーム内から送信されたゲームの招待を承諾すると、タイトルがユーザーをメイン メニューに移動させ、ユーザーがゲーム セッションに参加するのに役立つメッセージ/通知が表示されない。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| タイトルがゲーム内の招待を XBOX プラットフォーム経由でルーティングしないため、受信者が XBOX シェルの通知で招待を受け取れない。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 現在該当するシナリオはありません。 | Catastrophic (22) | |

*注*

* このテスト ケースは、ゲーム内の招待の実装にのみ適用され、ガイド経由で送信される招待には適用されません。ゲーム内の招待は必須ではなく推奨であるため、ゲーム内の招待メカニズムがないことは不合格にはなりません。
* クロスプラットフォームの PC \<-> XBOX の招待は、タイトルがオプションでサポートできます。
* タイミング: 招待を承諾する前に、初回起動時にパブリッシャー/法的情報の画面が表示され始めるまで待ってください。この時点より前 (スプラッシュ画面の表示中) に招待を承諾しても、機能することは想定されていません。
* ゲーム デザインによっては、マルチプレイヤーを許可する前に前提条件 (例: 最初にチュートリアルをプレイする) を満たす必要がある場合があります。
* ゲーム デザインによっては、ゲーム内でサーバー リージョンの切り替えが許可される場合があります。いずれの場合でも、招待は機能する必要があります。
* ゲームの招待を承諾したときにタイトルがユーザーをメイン メニューに移動させる場合、タイトルはユーザーがゲーム セッションに入るのに役立つ十分なメッセージ/通知を提供する必要があります。たとえば、ゲームが「A を押す」プロンプトが表示される最初の対話型の状態まで起動する場合です。これは、新しい招待を必要とせずにその後ゲーム セッションに進むオプションがある場合にのみ有効です。
* 推奨される発生確率は 4 です。適切と思われる場合は (例: ゲームの領域やモードに応じて)、この値を増減してください。

**064-04 参加できないゲーム**

| シナリオ | 重大度 | プラットフォーム |
| - | - | - |
| 現在該当するシナリオはありません | Not Relevant (-4) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 現在該当するシナリオはありません。 | Very Minor (1) | |
| タイトルは、ゲームに参加できないことをユーザーに通知する適切なメッセージを表示するが、メッセージの表示時間が短すぎる (例: 画面上に 1 秒以下)。 | Minor (2) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| ユーザーが満員のマルチプレイヤー セッションに参加しようとすると、セッションに参加できないことをユーザーに通知するメッセージが表示されるが、理由は示されない。 | Moderate (6) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| ユーザーが満員のマルチプレイヤー セッションに参加しようとすると、メッセージが表示されないか、不正確/誤解を招くメッセージまたは理由が表示される。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 現在該当するシナリオはありません。 | Catastrophic (22) | |

*注*

* 推奨される発生確率は 4 です。適切と思われる場合は (例: ゲームの領域やモードに応じて)、この値を増減してください。
* タイトルは、オプションでクロスプラットフォームの PC\<->XBOX セッションをサポートできます。
* \[Windows] 2020 年 5 月の時点で、このテスト ケースは、タイトルがクロスプレイをサポートし、XBOX バリアントと titleID を共有している場合にのみ適用されます。


## Related topics

- [XR-064 参加可能なゲーム セッションとオンライン プレイ](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/certification/xr/xr-064.md)
- [XBOX ゲーム向け XBOX 要件](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/certification/xbox-requirements.md)
- [XBOX ゲーム向け認定テスト対象 XBOX 要件](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/certification/console-cert-tested-requirements.md)
- [一般的なマルチプレイヤー シナリオ](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/multiplayer/overviews/live-common-multiplayer-scenarios.md)
- [Certification console BVT ガイド](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-console-bvt-guide.md)
