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# XR052 ユーザーの状態、セーブ場所、ローミング、および依存関係

> ユーザーの状態とセーブに関する FMA 重大度シナリオ。サインインとサインアウト、中断中のユーザー変更、正しいユーザーへの関連付け、クラウド ローミングを扱います。

## FMA シナリオの重大度

*[XR-052](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/certification/xr/xr-052.md) を参照してください*

### テスト ケース

#### 052-01 ユーザーのサインインとサインアウト

| シナリオ | 重大度 | プラットフォーム |
| - | - | - |
| 現在該当するシナリオはありません。 | Not Relevant (-4) | |
| プロファイルの変更後、既存のセーブ データがないユーザーのオプション設定が、既定値ではなく前のユーザーの設定で初期化される。 | Very Minor (1) | XBOX One, XBOX Series |
| プロファイルの変更後、既存のセーブ データがあるユーザーのコアまたは非コアのオプション設定が、前のユーザーの設定で初期化される。 | Minor (2) | XBOX One, XBOX Series |
| 現在該当するシナリオはありません。 | Moderate (6) | |
| プロファイルの変更後、既存のセーブ データがあるユーザーのゲームの状態が上書きされる。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series |
| プロファイルの変更後、タイトルがユーザーのゲームの状態を正しく読み込まない。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series |
| プロファイルの変更後、タイトルがユーザーに進行を許可しない。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series |
| プロファイルの変更後、ユーザーを識別するタイトルのすべての領域が更新されない。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series |
| プロファイルの変更後、タイトルが確認を求めることなく、最初のユーザーにセーブ データを引き続き付与する。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series |
| プロファイルの変更後、タイトルが、新しくサインインした XBOX プロファイルに、サインアウトしたユーザーの進行状況を使用してセーブ ファイルを作成し、実績のロックを解除することを許可する。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series |
| プロファイルの変更後、前のユーザーがサインアウトした後に、新しいユーザーがそのユーザーのセーブ データ、状態、またはプロファイルを変更できる。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series |
| 現在該当するシナリオはありません。 | Catastrophic (22) | |

*注*

* ユーザーの状態には、ユーザーの進行状況、保存された状態、設定、実績、またはその他の報酬が含まれます。
* タイトルは、セーブの進行状況、実績、および設定を、現在アクティブな XBOX プロファイルにのみ関連付けることができます。

#### 052-02 中断中のユーザー変更

| シナリオ | 重大度 | プラットフォーム |
| - | - | - |
| 現在該当するシナリオはありません。 | Not Relevant (-4) | |
| プロファイルの変更後、既存のセーブ データがないユーザーのオプション設定が、既定値ではなく前のユーザーの設定で初期化される。 | Very Minor (1) | XBOX One, XBOX Series |
| プロファイルの変更後、既存のセーブ データがあるユーザーのコアまたは非コアのオプション設定が、既定値ではなく前のユーザーの設定で初期化される。 | Minor (2) | XBOX One, XBOX Series |
| 現在該当するシナリオはありません。 | Moderate (6) | |
| プロファイルの変更後、既存のセーブ データがあるユーザーのゲームの状態が上書きされる。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series |
| プロファイルの変更後、タイトルがユーザーのゲームの状態を正しく読み込まない。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series |
| プロファイルの変更後、タイトルがユーザーに進行を許可しない。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series |
| プロファイルの変更後、ユーザーを識別するタイトルのすべての領域が更新されない。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series |
| プロファイルの変更後、タイトルが確認を求めることなく、最初のユーザーにセーブ データを引き続き付与する。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series |
| プロファイルの変更後、タイトルが、新しくサインインした XBOX プロファイルに、サインアウトしたユーザーの進行状況を使用してセーブ ファイルを作成し、実績のロックを解除することを許可する。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series |
| プロファイルの変更後、前のユーザーがサインアウトした後に、新しいユーザーがそのユーザーのセーブ データ、状態、またはプロファイルを変更できる。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series |
| 現在該当するシナリオはありません。 | Catastrophic (22) | |

*注*

* ユーザーの状態には、ユーザーの進行状況、保存された状態、設定、実績、またはその他の報酬が含まれます。
* タイトルは、セーブの進行状況、実績、および設定を、現在アクティブな XBOX プロファイルにのみ関連付けることができます。

#### 052-05 正しいユーザーの関連付け

| シナリオ | 重大度 | プラットフォーム |
| - | - | - |
| 現在該当するシナリオはありません。 | Not Relevant (-4) | |
| 現在該当するシナリオはありません。 | Very Minor (1) | |
| ゲームプレイへの影響が軽微なセーブ データ (例: 画面境界の設定) が、あるユーザーから別のユーザーに引き継がれる。 | Minor (2) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| ゲームプレイへの影響が中程度のセーブ データ (例: HUD レイアウト) が、あるユーザーから別のユーザーに引き継がれる。 | Moderate (6) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| プライバシーに関わるセーブ データ (例: 最近の検索) またはゲームプレイへの影響が大きいセーブ データ (例: ゲームプレイの進行状況) が、あるユーザーから別のユーザーに引き継がれる。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| タイトルに、アクティブ ユーザーの変更がまったく反映されない。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 現在該当するシナリオはありません。 | Catastrophic (22) | |

*注*

* `ConnectedStorage` クラスは、データをローカルに保存するタイトルにのみ使用してください。タイトルがデータをオンラインにのみ保存し、`ConnectedStorage` を使用しなくても問題ありません。
* XBOX Home の **ゲームの管理** 領域でセーブ データが見つかる場合、そのセーブは `ConnectedStorage` を使用して作成されています。

#### 052-06 クラウド ストレージ: ローミング

| シナリオ | 重大度 | プラットフォーム |
| - | - | - |
| 現在該当するシナリオはありません。 | Not Relevant (-4) | |
| 現在該当するシナリオはありません。 | Very Minor (1) | |
| 2 台目の本体でタイトルを起動すると、ユーザーの操作なしにオプションがリセットされる。 | Minor (2) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| オプション設定が XBOX デバイスと Windows デバイス間でローミングされない。Windows では、タイトル内のビデオ設定は対象外です。 | Minor (2) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 現在該当するシナリオはありません。 | Moderate (6) | |
| タイトルが、同じプラットフォーム世代間 (例: XBOX One から XBOX One S)、Windows デバイス間、または本体と Windows デバイス間 (サポートされている場合) でセーブ データをローミングしないが、セーブ データは失われない。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 2 台目の本体またはデバイスで起動した際に、ユーザーの操作なしに、ローミングされたセーブ データ全体がタイトルによって上書きされ、データが失われる/リセットされる。 | Catastrophic (22) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| タイトルが `ConnectedStorage` を使用する場合: -タイトルがクラウドと同期しない、またはエラー メッセージを表示する  -プロファイルが別のデバイスにローミングした後、セーブ データが最初に作成されたデバイスに、タイトルがクラウド セーブ データを同期して戻すことができない。 | Catastrophic (22) | XBOX One, XBOX Series, Windows |

*注*

* デバイス間 (例: PC と本体) で TitleID を共有するタイトルは、セーブ データをローミングする必要はありませんが、ローミングすることを強くお勧めします。
* PC ごとにグラフィックス カードが異なるため、タイトル内のビデオ設定はローミングされることを想定していません。一般に、これらの設定は新しい PC に初めてローミングしたときに安全な設定または既定の設定に変更されることが想定されており、ローカルにのみ保存される可能性があります。
* `ConnectedStorage` クラスは、データをローカルに保存するタイトルにのみ使用してください。タイトルがデータをオンラインにのみ保存し、`ConnectedStorage` を使用しなくても問題ありません。
* XBOX Home の **ゲームの管理** 領域でセーブ データが見つかる場合、そのセーブは `ConnectedStorage` を使用して作成されています。
* 推奨される発生確率は 2 です。


## Related topics

- [XR-052 ユーザー状態、タイトル セーブの場所、ローミング、および依存関係](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/certification/xr/xr-052.md)
- [XBOX ゲーム向け認定テスト対象 XBOX 要件](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/certification/console-cert-tested-requirements.md)
- [XBOX ゲーム向け XBOX 要件](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/certification/xbox-requirements.md)
- [Game Saves 開発者ガイド](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/game-save/game-saves-developer-guide.md)
- [XBOX Requirements とポリシーのサポート コンテンツ](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/certification/xr/overview.md)
