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# XR045 XBOX network とアカウントの特権

> タイトルが XBOX network のユーザー特権と XBOX ファミリー設定を順守する方法に関する FMA 重大度シナリオ。UGC、マルチプレイヤー、特権に関するメッセージを含みます。

***

## FMA シナリオの重大度

*[XBOX 要件](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/certification/xr/xr-045.md)を表示*

**テスト ケース**

**045-01 ユーザー特権の尊重**

| シナリオ | 重大度 | プラットフォーム |
| - | - | - |
| \[UWP タイトルのみ] 特権の競合に対応する際に、タイトルがシステム UI のエラー メッセージを表示せず、代わりに特権の競合をユーザーに知らせるタイトル内のエラー メッセージを表示する。UWP はシステム メッセージをサポートできないため、代わりにタイトル内のメッセージに頼る必要があります。(一部の UWP タイトルではシステム メッセージを使用できます。その場合は、一般的なメッセージのガイドラインに従う必要があります。) | Not Relevant (-4) | XBOX One, XBOX Series |
| Game Pass Core XBOX プロファイルからサインアウトして分割画面セッションを中断した後、タイトルが Game Pass Core 以外の XBOX プロファイルにマルチプレイヤー機能へのアクセスを許可する。 | Not Relevant (-04) | XBOX One, XBOX Series |
| \[You can see and upload community creations]\[Blocked] タイトルがユーザーにユーザー作成コンテンツのアップロードを許可する。 | Not Relevant (-4) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 現在該当するシナリオはありません。 | Very Minor (1) | |
| 現在該当するシナリオはありません。 | Minor (2) | |
| \[You can join multiplayer games]\[Block] ゲームへの招待を承諾したときに、情報を伝えるエラー メッセージが表示されない。 | Moderate (6) | Windows |
| \[You can see and upload community creations]\[Block] UGC 特権が制限されているユーザーに対して、タイトルがゲーム モードやエクスペリエンス全体をブロックする。 | Moderate (6) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| \[すべての特権] タイトルが特権に正しく従っているかどうかにかかわらず、タイトル内の設定にユーザーの特権設定が正しく反映されない。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| \[すべての特権] タイトルがユーザーの特権設定を保持し続け、変更後のユーザーの実際の特権を反映しない。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| \[すべての特権] タイトルが部分的に許可する特権設定を、最も制限の緩い設定であるかのように扱う (たとえば、ユーザー作成コンテンツ (UGC) 特権が 'Friends' に設定されている場合に、タイトルが特権が 'Allow' に設定されているかのように動作する)。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| \[すべての特権] タイトルがシステム レベルのエラー メッセージを表示するが、特権の競合があることを明示しない。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series |
| \[すべての特権] タイトルが特権の競合をユーザーに警告するシステム UI を表示しない。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series |
| \[すべての特権] タイトルが特権の競合をユーザーに警告するために、システム UI で生成されるメッセージではなく、ゲーム内/カスタムで生成したメッセージを使用する。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series |
| \[すべての特権] 関連するオプションが 'Block' に設定されている状態でコンテンツにアクセスしようとしたときに、エラー メッセージが表示されない (招待の承諾に限定した中程度の重大度の問題があることに注意してください)。 | Critical (12) | Windows |
| \[Game Pass Core/Game Pass Core 以外の XBOX プロファイル] Game Pass Core プロファイルを使用しているときにタイトルのオンライン領域にアクセスしようとすると、タイトルが Game Pass Core のアップセル メッセージを表示する。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series |
| \[Game Pass Core/Game Pass Core 以外の XBOX プロファイル] Game Pass Core 以外のプロファイルを使用しているときにタイトルがゲーム領域へのアクセスをブロックし、システム UI のエラー メッセージは表示されるが、システム UI の Game Pass Core のアップセル メッセージが表示されない。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series |
| \[Game Pass Core/Game Pass Core 以外の XBOX プロファイル] Game Pass Core 以外のプロファイルを使用しているときにタイトルがゲーム領域へのアクセスをブロックするが、システム UI の Game Pass Core のアップセル メッセージが表示されない。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series |
| \[Game Pass Core/Game Pass Core 以外の XBOX プロファイル] Game Pass Core 以外のプロファイルにサインインしているときに、Game Pass Core のアップセルが利用できないことを示すシステム UI のエラー メッセージをタイトルが表示する。たとえば、"Can't find this page" \[CERT サンドボックスでこの動作を確認してください - これは CERT サンドボックスでも再現する場合にのみ問題となります] | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series |
| \[Game Pass Core/Game Pass Core 以外の XBOX プロファイル] Game Pass Core 以外のプロファイルを使用しているときにタイトルのオンライン以外の領域 (たとえば、オフライン モード) にアクセスしようとすると、タイトルがシステム UI の Game Pass Core のアップセル メッセージを表示する。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series |
| \[You can join multiplayer games]\[Block] タイトルがシングル プレイヤーのゲーム モード (ローカル マルチプレイヤーを含む) へのアクセスをブロックする。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| \[You can join multiplayer games]\[Block] 'You can join multiplayer games' 特権が 'Block' に設定されているときに、タイトルがユーザーにマルチプレイヤー領域へのアクセスを許可する。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| \[You can join multiplayer games]\[Block] タイトルは UWP であり、システム UI のメッセージを使用せず、"Sorry, you're currently prevented from playing online multiplayer games." よりも情報量の少ないタイトル内メッセージが含まれている。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series |
| \[You can share outside of XBOX]\[Block] ユーザーがタイトル内からソーシャル メディア プラットフォームに投稿できる。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| \[You can see and share content]\[Block] パブリッシャー/パートナーによるモデレーションにかかわらず、タイトルがユーザーに他のユーザーの UGC へのアクセスを許可する。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| \[You can see and share content]\[Allow] タイトルがユーザーに他のユーザーの UGC へのアクセスを許可しない。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| \[You can see and share content]\[Block] タイトルがユーザーに UGC のテキスト文字列の表示を許可し、禁止用語をフィルター処理しない。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| | | |
| \[You can see and share content]\[Allow] タイトルは UWP であり、システム UI のメッセージを使用せず、"Sorry, you're currently prevented from seeing content other people make. " よりも情報量の少ないタイトル内メッセージが含まれている。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series |
| \[You can join cross-network play]\[Block]  タイトルがユーザーにその領域へのアクセスを許可するかどうかにかかわらず、タイトル内のクロスプレイ設定を切り替えて、クロスプラットフォームのマルチプレイヤー領域へのアクセスを許可できる。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| \[You can join cross-network play]\[Block]  タイトルがユーザーにその領域へのアクセスを許可するかどうかにかかわらず、クロスプレイが有効な領域にアクセスしようとしたとき、またはタイトル内のクロスプレイ設定を有効にしようとしたときに、タイトルが想定されるシステム ダイアログを表示しない。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series |
| \[Game Pass Core 以外のプロファイル] タイトルが Game Pass Core 以外のプロファイルにマルチプレイヤー ゲームプレイへの参加を許可する。 | Catastrophic (22) | XBOX One, XBOX Series, Windows |

*メモ*

* これらのシナリオは、XBOX の設定に表示される \[特権の名前] と、テストした \[特権の設定] の形式で記載されています。たとえば、\[Others can communicate with voice, text, or invites]\[Block]

* \[Windows] タイトルはシステム レベルのエラー メッセージを表示する必要はありませんが、特権の競合を明示するために、関連するすべての情報をタイトル内のメッセージに含める必要があります。

* 'クロスプレイ' とは、ネットワーク間 (たとえば、XBOX network と Playstation) を意味し、プラットフォーム間 (XBOX Series と Windows) を意味するものではありません。

* 大まかに言うと、UGC には次のものが含まれます (ただし、これらに限定されません)。
  * プレイヤーがカスタマイズできるテキスト フィールド。たとえば、プレイヤーのニックネームや自己紹介情報、キャラクター名、武器名、クラン タグ、看板や掲示板に投稿されたテキスト
  * プレイヤーが作成またはアップロードした画像、動画、GIF
  * プレイヤーが作成したマップ、地形、ワールド、プレイヤー エンブレム、テクスチャ、モデル、アセット、ラッピング、スキン、絵、サウンド、およびキャラクターの動作 (エモート、アニメーション付きのジェスチャやアクション、体の部位の物理演算)
  * プレイヤーが作成したゲーム内の写真、動画、GIF (XBOX Network にアップロードされたコンテンツ (XBOX のスクリーンショットやゲーム クリップなど) を除く)
  * メモ - 編集機能やプレイヤーによるカスタマイズが限定的 (たとえば、写真フィルター、トリミング、サイズ変更などの機能) で、好ましくないコンテンツを生成する可能性が低いゲーム内キャプチャ機能を実装しているタイトルは、適用除外の対象となる場合があります。

* UGC と見なされないものの例:
  * 開発者が管理する、あらかじめ用意されたゲーム内のプレイヤーの応答 (たとえば、"Hi" や "GG")
  * 開発者がデザインしたプレイヤー アバターのエモート
  * プレイヤーのゲーム アクティビティの録画や 'ゴースト'
  * 厳密に定められたパラメーターの範囲内で、開発者が作成して審査したコンテンツをプレイヤーが最小限にカスタマイズできるシナリオ
    * たとえば、プレイヤーがプレイヤー エンブレムの色やサイズを変更することは UGC ではありません。ただし、プレイヤーが複数のエンブレムを重ねられるようにすると、意図しない結果が生じる可能性があり、UGC と見なされます。

* テキスト ベースの UGC も XR018 の基準に従う必要があります。

* タイトル内のカスタム メッセージは、システム UI のメッセージの代わりとしてではなく、その後に呼び出されるように実装できます (たとえば、システム UI、次にタイトル内という 2 つのメッセージが表示される場合があります)。

* システム UI のエラー メッセージは、2017 年 6 月 1 日の時点で認定に合格していなかったすべてのタイトルに必要です。この日付以降に提出されるすべての新しいタイトルは、この要件に従う必要があります。2017 年 6 月 1 日より前に認定されたタイトル (その日付より前に認定された親タイトルに基づく新しい SKU や派生 SKU を含む) は、認定シナリオで特に指定されていない限り、引き続きタイトル内のカスタム メッセージを使用するか、メッセージを表示しないことができます。

* 'You can join cross-network play' 特権は、'Others can communicate with voice, text, or invites' 特権に対して有効になっている設定によって上書きされます。

* 'See content other people make' 特権がブロックされている場合、タイトルはユーザーに他のユーザーの UGC へのアクセスを許可してはなりません。合格するには、適切なエラー メッセージが表示される必要があります。

* 'You can join multiplayer games' 特権がブロックされている場合、ユーザーが関連のないオンライン領域 (リーダーボード) にアクセスできない場合があります。

* \[You can see and upload community creations]\
  カスタムのユーザー名やクラン/スクワッド/ギルド名は XR18 に従う必要がありますが、特権がブロックされている場合に難読化する必要はありません。

**045-02 ユーザー特権の尊重 - XBOX Family**

| シナリオ | 重大度 | プラットフォーム |
| - | - | - |
| \[すべての特権] タイトルが複数の特権によってマルチプレイヤー ゲーム モードへのアクセスを制御している。たとえば、マルチプレイヤーにアクセスしようとすると、マルチプレイヤー特権のシステム UI (子の場合は保護者の許可 UI を含む) がユーザーに表示される。保護者がマルチプレイヤー特権を承認した後、タイトルは UGC 特権を確認し、ユーザーの UGC 特権がブロックされている場合にシステム UI を表示する。 | Not Relevant (-4) | XBOX One, XBOX Series |
| 現在該当するシナリオはありません | Very Minor (1) | |
| \[すべての特権] 保護者アカウントを介してアクティビティへの許可を付与した後、タイトルがユーザーに前のメニューに戻ることを要求し、子アカウントにそのアクティビティへのアクセスをすぐには許可しない。 | Minor (2) | XBOX One, XBOX Series |
| \[すべての特権] 更新された特権を反映するために、タイトルがユーザーにタイトルの再起動を要求する。 | Minor (2) | XBOX One, XBOX Series |
| 現在該当するシナリオはありません。 | Moderate (06) | |
| \[すべての特権] タイトルが、保護者の許可を受けることなく、特権によってブロックされている機能やモードへのアクセスを許可する。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series |
| \[You can join multiplayer games] 保護者アカウントを介してマルチプレイヤー機能へのアクセス許可を付与した後も、タイトルが子アカウントにマルチプレイヤー機能へのアクセスを許可しない。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series |
| \[You can join multiplayer games] 特権がブロックされているときに子アカウントがマルチプレイヤーにアクセスしようとしても、タイトルがシステム UI を表示しない。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series |
| \[You can join multiplayer games] 特権が許可されているときに、タイトルが子アカウントにマルチプレイヤーへのアクセスを許可しない。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series |
| \[You can see and upload community creations] 特権がブロックされているときに子アカウントが UGC にアクセスしようとしても、タイトルがシステム UI を表示しない。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series |
| \[You can see and upload community creations] 特権がブロックされているときに、タイトルが子アカウントにユーザー作成コンテンツ (UGC) へのアクセスを許可する。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series |
| \[You can see and upload community creations] 特権が許可されているときに、タイトルが子アカウントに UGC へのアクセスを許可しない。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series |
| \[You can join cross-network play] 保護者アカウントを介してクロス ネットワーク機能へのアクセス許可を付与した後も、タイトルが子アカウントにクロス ネットワーク機能へのアクセスを許可しない。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series |
| \[You can join cross-network play] 特権が許可されているときに、タイトルが子アカウントにクロス ネットワーク プレイへのアクセスを許可しない。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series |
| \[You can join cross-network play] 特権がブロックされているときに子アカウントがクロス ネットワーク プレイにアクセスしようとしても、保護者の許可を付与するためのシステム UI をタイトルが表示しない。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series |
| 現在該当するシナリオはありません | Catastrophic (22) | |

*メモ*

* 現在考慮すべき FMA のメモはありません。


## Related topics

- [XR-045 XBOX network とアカウント特権](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/certification/xr/xr-045.md)
- [XBOX ゲーム向け認定テスト対象 XBOX 要件](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/certification/console-cert-tested-requirements.md)
- [XBOX ゲーム向け XBOX 要件](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/certification/xbox-requirements.md)
- [XBOX テスト アカウント](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/develop/test-accounts/live-test-accounts.md)
- [XBOX services ユーザー特権のクライアント側での使用](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/fundamentals/identity/privileges/concepts/live-user-privileges-client.md)
