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# XR015 プレイヤーのコミュニケーションの管理

> XR-015 ユーザーのコミュニケーションに関する FMA 重大度シナリオ。エラー メッセージと、ボイス チャットやテキスト チャットを許可またはブロックする特権をタイトルが順守する方法を扱います。

***

## FMA シナリオの重大度

*[XBOX 要件](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/certification/xr/xr-015.md)を表示*

**テスト ケース**

**015-01 ユーザーのコミュニケーション**

| シナリオ | 重大度 | プラットフォーム |
| - | - | - |
| 現在該当するシナリオはありません。 | Not Relevant (-4) | |
| 現在該当するシナリオはありません。 | Very Minor (1) | |
| タイトルが誤ったエラー メッセージを表示するが、機能は想定どおりに動作する。 | Minor (2) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| ユーザーの 'Communicate with voice, text or invites ' 特権が 'Block' に設定されている場合に、タイトルがモードへのアクセスをブロックし、情報を伝えるエラー メッセージを表示しない。 | Moderate (6) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| ユーザーの 'Communicate with voice, text or invites ' 特権が Block に設定されている場合に、タイトルがモードへのアクセスをブロックする。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 音声とチャットのコミュニケーション特権がブロックに設定されているときに、タイトルがユーザーにテキスト チャット メッセージの受信を許可する。(タイトルに含まれる定型メッセージは対象外です。) | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| タイトルが誤ったエラー メッセージを表示し、かつ機能も正しく動作しない。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 特定のコミュニケーション方法を許可またはブロックしても、その方法の使用が正しく許可またはブロックされない。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 現在該当するシナリオはありません。 | Catastrophic (22) | |

*メモ*

* タイトル内のフレンド リクエストやクランへの招待はコミュニケーションとは見なされず、特権によってブロックする必要はありません。

**015-02 ミュートのサポート**

| シナリオ | 重大度 | プラットフォーム |
| - | - | - |
| 現在該当するシナリオはありません。 | Not Relevant (-4) | |
| 現在該当するシナリオはありません。 | Very Minor (1) | |
| 現在該当するシナリオはありません。 | Minor (2) | |
| 現在該当するシナリオはありません。 | Moderate (6) | |
| アクティブなゲームプレイに進んだ後、ミュートされていた XBOX network ユーザーのミュートをタイトルが解除する。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| ミュートされた XBOX network ユーザーからのボイス コミュニケーションをタイトルがミュートしない。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 現在該当するシナリオはありません。 | Catastrophic (22) | |

*メモ*

* XBOX network 内のユーザーにのみ適用されます。
* タイトルは、ゲーム内でユーザーをミュートする方法を提供する必要はありません。この XR は、システムの実装 (フレンド リスト/ゲーマー カード/Game Bar) をテストするためのものです。タイトル内のミュート ボタンが機能しない場合、これは XR003 タイトルの整合性として記録され、このテスト ケースの範囲には含まれません。
* ユーザーのミュートまたはミュート解除は、即座に反映されない場合があります。ユーザーのミュートまたはミュート解除が有効になるまでに最大 4 時間かかる場合があります。ミュートされたユーザーに関するコミュニケーションが想定どおりに動作しない場合は、少なくとも 4 時間が経過していること、およびタイトルが再起動されていることを確認してください。
* 特権のチェックは通常ロビーに入るときに実行されるため、ロビー内でのミュートは、4 時間待ったかどうかにかかわらず、すぐには効果がないと想定されます。
* 発生確率は 4 をお勧めします。適切と思われる場合は増減してください (ゲームのエリアやモードに応じてなど)

**015-03 ブロックされたユーザー**

| シナリオ | 重大度 | プラットフォーム |
| - | - | - |
| 現在該当するシナリオはありません。 | Not Relevant (-4) | |
| 現在該当するシナリオはありません。 | Very Minor (1) | |
| 現在該当するシナリオはありません。 | Minor (2) | |
| 現在該当するシナリオはありません。 | Moderate (6) | |
| ブロックされた XBOX network ユーザーからの音声やテキストのコミュニケーションを、タイトルがユーザーに受信させてしまう。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| コミュニケーションのブロックが解除された後も、タイトルが 2 つの XBOX network プロファイル間のコミュニケーションをブロックし続ける。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| ブロックされたユーザーからのゲームへの招待を、タイトルがユーザーに受信させてしまう。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 現在該当するシナリオはありません。 | Catastrophic (22) | |

*メモ*

* XBOX network 内のユーザーにのみ適用されます。
* タイトルは、ゲーム内でユーザーをブロックする方法を提供する必要はありません。この XR は、システムの実装 (フレンド リスト/ゲーマー カード/Game Bar) をテストするためのものです。タイトル内のブロック ボタンが機能しない場合、これは XR003 タイトルの整合性として記録され、このテスト ケースの範囲には含まれません。
* ユーザーのブロックまたはブロック解除は、即座に反映されない場合があります。ユーザーのブロックまたはブロック解除が有効になるまでに最大 4 時間かかる場合があります。ブロックされたユーザーに関するコミュニケーションが想定どおりに動作しない場合は、少なくとも 4 時間が経過していること、およびタイトルが再起動されていることを確認してください。
* 特権のチェックは通常ロビーに入るときに実行されるため、ロビー内でのブロックは、4 時間待ったかどうかにかかわらず、すぐには効果がないと想定されます。
* 発生確率は 4 をお勧めします。適切と思われる場合は増減してください (ゲームのエリアやモードに応じてなど)


## Related topics

- [XR-015 プレイヤーのコミュニケーションの管理](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/certification/xr/xr-015.md)
- [XBOX ゲーム向け認定テスト対象 XBOX 要件](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/certification/console-cert-tested-requirements.md)
- [コミュニティ概要ページ](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/community/what-is-community.md)
- [XBOX Accessibility Guideline 119](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-119-chat.md)
- [XBOX ゲーム向け XBOX 要件](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/certification/xbox-requirements.md)
