> ## Documentation Index
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# Windows & ROG XBOX Ally 概要

> GDK を使用して、Windows PC および ROG XBOX Ally のようなハンドヘルドで XBOX ゲームを出荷します。ハンドヘルドを意識した入力、電力、画面サイズを考慮します。

このパスは、**Windows PC** および ROG XBOX Ally のような **Windows ハンドヘルド**に出荷するチーム向けです。Windows 上で GDK を使用してビルドし、ハンドヘルド特有の考慮事項——コントローラー優先の入力、電力、より小さな画面——に対応します。

> [!TIP]
>
> **これがあなたに合ったパスですか？** Windows デスクトップおよび／またはハンドヘルドをターゲットとする場合はこれを選択してください。XBOX コンソールにも出荷する場合は、[XBOX Series X|S](https://docs.xbox.com/ja-jp/paths/series-xs/overview.md) または統合された [Play Anywhere](https://docs.xbox.com/ja-jp/paths/play-anywhere/overview.md) パスをご覧ください。Unreal または Unity を使用していますか？ [Unreal](https://docs.xbox.com/ja-jp/paths/unreal/overview.md) または [Unity](https://docs.xbox.com/ja-jp/paths/unity/overview.md) から始めてください。

## 開始する前に

以下が整っていることを確認してください。何か不足している場合は、[Home](https://docs.xbox.com/ja-jp.md) のガイド付きパスに戻ってください。

* **ID\@XBOX オンボーディング完了** — [ID@XBOX オンボーディング](https://docs.xbox.com/ja-jp/home/onboarding.md)を参照。
* **開発 PC の準備** — Visual Studio、Windows SDK、および GDK がインストール済みであること。[Setup & install](https://docs.xbox.com/ja-jp/home/setup-install/get-started.md) を参照。
* **ターゲットハードウェアの代表となるテスト用ハンドヘルドまたは PC**。
* **Partner Center プロダクト**でデスクトップおよび／またはハンドヘルドのデバイス行がチェックされていること。

## ビルドと開発

> [card] [PC 上の GDK](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/gdk-and-engines/gdk-and-engines.md)
>
> Windows 上で GDK を使用してビルドします。

> [card] [ハンドヘルドの考慮事項](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/console-features/index.md)
>
> 入力、電力、画面サイズ。

> [card] [パッケージング](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging.md)
>
> Windows 向けに MSIX をパッケージ化します。

> [card] [MicrosoftGame.config](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/game-config/MicrosoftGameConfig-Overview.md)
>
> タイトルを構成します。

> [card] [入力](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/input/overviews/input-overview.md)
>
> ゲームパッド、キーボード、タッチ。

> [card] [デバッグ](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/async/index.md)
>
> Windows でデバッグします。

## サービスの追加

> [card] [XBOX Services](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/index.md)
>
> ID、プレゼンス、ソーシャル。

> [card] [PlayFab](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/get-started/what-is-playfab.md)
>
> LiveOps、エコノミー、マルチプレイヤー。

## 公開

> [card] [概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/overview.md)
>
> 公開の基礎。

> [card] [XBOX Requirements](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/certification/xbox-requirements.md)
>
> XR 準拠。

> [card] [認定](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/certification/overview.md)
>
> 認定プロセス。

> [card] [ストア掲載](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/overview.md)
>
> プロダクトページ。

> [card] [価格設定](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/concepts/availability/sale-pricing.md)
>
> 価格設定。

> [card] [レーティング](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/concepts/age-ratings.md)
>
> 年齢レーティング。

## 最適化とリファレンス

> [card] [最適化](https://docs.xbox.com/ja-jp/tools/index.md)
>
> プロファイラー、診断、およびパフォーマンスツール。

> [card] [API リファレンス](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/gc-reference-system-toc.md)
>
> Gaming Runtime、XBOX Services、およびプラットフォーム API。

## 関連 API ドキュメント

* [XGameRuntime features reference](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xgameruntimefeature/xgameruntimefeature_members.md) — Windows 上の GDK 機能サーフェス
* [XSAPI overview](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/live/xsapi-c/atoc-xsapi-c.md) — XBOX Services API
* [GameInput reference](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/gc-reference-system-toc.md) — PC およびハンドヘルドでの入力


## Related topics

- [PC ハンドヘルド概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/gdk-and-engines/handheld/overview.md)
- [Unity 概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/paths/unity/overview.md)
- [XBOX Series X|S の概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/paths/series-xs/overview.md)
- [PC 開発向け Unity の概要 (目次)](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/gdk-and-engines/unity/unity.md)
- [PC(Steam 以外)からの移植](https://docs.xbox.com/ja-jp/paths/porting/from-pc.md)
