> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# 移植の概要

> 既存の PC またはコンソールタイトルをモダンな XBOX と Windows に移植: Steam、旧世代 XBOX、他コンソール、Steam 以外の PC の中から移植パスを選択します。

**移植(ポーティング)** とは、すでに別の場所(Steam、他のコンソール、モバイル、旧世代 XBOX など)でリリースしたゲームを、モダンな XBOX や Windows で動作させることを指します。ゲームプレイのコードはすでに動作しているため、通常はゼロから作るよりも高速です。

> [!TIP]
>
> **これはあなたに合ったパスですか?** すでにリリース済みのゲームがあり、それを XBOX にもたらしたい場合はこちらを選んでください。まったく新規のゲームを開始する場合は、代わりにデバイスパス([XBOX Series X|S](https://docs.xbox.com/ja-jp/paths/series-xs/overview.md) や [Windows & ROG XBOX Ally](https://docs.xbox.com/ja-jp/paths/windows/overview.md) など)またはエンジンのパス([Unreal](https://docs.xbox.com/ja-jp/paths/unreal/overview.md)、[Unity](https://docs.xbox.com/ja-jp/paths/unity/overview.md)、[Godot & コミュニティエンジン](https://docs.xbox.com/ja-jp/paths/community-engines/overview.md))を選択してください。

> [!NOTE]
>
> **開始前に:** [ID@XBOX オンボーディング](https://docs.xbox.com/ja-jp/home/onboarding.md) を完了し、[GDK をインストール済み](https://docs.xbox.com/ja-jp/home/setup-install/get-started.md) である必要があります。そうでない場合は [ホームページ](https://docs.xbox.com/ja-jp.md) に戻って、ステップ 1 からガイド付きパスに従ってください。

## 移植 **元** から始める

最速のパスは、ゲームが現在リリースされているプラットフォームに依存します。あなたのゲームに合うものを選んでください。

> **[Steam から](https://docs.xbox.com/ja-jp/paths/porting/from-steam.md)**
>
> Steamworks → GDK の機能マッピング: 認証、クラウドセーブ、実績、リーダーボード。

> **[旧世代 XBOX から](https://docs.xbox.com/ja-jp/paths/porting/from-xbox-era.md)**
>
> XBOX One ERA / XDK → GDK: WinRT の代替、メモリモデル、MSIXVC パッケージング。

> **[他のプラットフォームから](https://docs.xbox.com/ja-jp/paths/porting/from-console.md)**
>
> 他のコンソールやプラットフォームから XBOX Series X|S にタイトルをもたらします。

> **[PC(Steam 以外)から](https://docs.xbox.com/ja-jp/paths/porting/from-pc.md)**
>
> Win32 / ストアフロント非依存の PC ビルドを XBOX と Microsoft Store にもたらします。

## 続いて共通移植ワークフローを進めます

**1. 一般的な移植ワークフロー**

GDK 移植リファレンス — ツール、チェックリスト、クロスジェネレーションのガイダンス。

> **[一般的な移植](https://docs.xbox.com/ja-jp/paths/porting/guides.md)**
>
> 移植ワークフローの中核。

**2. エンジン固有の移植**

Unreal、Unity、Godot、GameMaker、カスタムエンジンに関するメモ — あなたのエンジンの専用「はじめに」グループへジャンプ。

> **[エンジンパス](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/gdk-and-engines/gdk-and-engines.md)**
>
> エンジンのセットアップと移植メモ。

**3. 移植版のリリース**

移植タイトルの認定、XR 要件、ストア提出。

> **[パブリッシング](https://docs.xbox.com/ja-jp/paths/porting/publishing.md)**
>
> 認定とストア提出。

## メインドキュメントで詳しく学ぶ

> **[ビルド](https://docs.xbox.com/ja-jp/home/build-first-title/porting-guides.md)**
>
> 移植リファレンス — ツール、チェックリスト、クロスジェネレーション。

> **[サービス](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/index.md)**
>
> ID、実績、マルチプレイヤー、経済圏。

> **[最適化](https://docs.xbox.com/ja-jp/tools/index.md)**
>
> プロファイラー、診断、パフォーマンスツール。

> **[パブリッシング](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/overview.md)**
>
> 認定、XR、およびストア提出。

> **[API リファレンス](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/gc-reference-system-toc.md)**
>
> Gaming Runtime、XBOX Services、およびプラットフォーム API。

## 関連する API ドキュメント

* [XGameRuntime 機能リファレンス](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xgameruntimefeature/xgameruntimefeature_members.md) — 移植ターゲットとなる GDK 機能リスト
* [XSAPI の概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/live/xsapi-c/atoc-xsapi-c.md) — 移植タイトル向け XBOX Services サーフェス
* [XErr API リファレンス](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xerror/xerror_members.md) — 移植中の HRESULT のデコード


## Related topics

- [Steam 移植ガイド概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/steam-porting-guide/overview.md)
- [GameInput の概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/input/overviews/input-overview.md)
- [XGameSave API の概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/game-save/xgamesave.md)
- [XGameSaveFiles API の概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/game-save/xgamesavefiles.md)
- [概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/input/overviews/index.md)
