> ## Documentation Index
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# 一般的な移植ガイド

> エンジン間で共通する GDK 移植ワークフローの中核: 移植ガイドリファレンス、クロスジェネレーション開発、MSIXVC パッケージング、エンジン統合の基本。

> [card] [GDK 移植ガイド](https://docs.xbox.com/ja-jp/home/build-first-title/porting-guides.md)
>
> メインの GDK 移植リファレンス。

> [card] [クロスジェネレーション開発](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/console-features/cross-gen/cross-gen-overview.md)
>
> 単一のコードベースから XBOX One と Series X|S にリリース。

> [card] [パッケージング](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging.md)
>
> 移植済みタイトルを XBOX と PC 向けにパッケージ化。

> [card] [GDK とエンジンの概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/gdk-and-engines/gdk-and-engines.md)
>
> GDK が一般的なエンジンとどう統合されるか。

## 次のステップ: あなたのエンジン

エンジン固有のセットアップには、**はじめに** 内の専用エンジングループを使用してください — Unreal、Unity、または Godot & コミュニティエンジン。

> [card] [GDK とエンジンの概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/gdk-and-engines/gdk-and-engines.md)
>
> GDK が一般的なエンジンとどう統合されるか。


## Related topics

- [移植の概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/paths/porting/overview.md)
- [Steam 移植ガイド概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/steam-porting-guide/overview.md)
- [Microsoft Game Development Kit (GDK) 移植ガイド](https://docs.xbox.com/ja-jp/home/build-first-title/porting-guides.md)
- [Certification PC BVT ガイド](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-pc-bvt-guide.md)
- [Certification console BVT ガイド](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-console-bvt-guide.md)
