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# 旧世代 XBOX からの移植

> XBOX One ERA/XDK タイトルを Series X|S 向けの GDK に移行: WinRT からフラット C API、XAsync タスク、XMemAlloc メモリ、および MSIXVC パッケージング。

XBOX One 上で古い ERA / XDK ツールチェーンでリリース済みの場合、GDK への移行によって **XBOX Series X|S** と共有 PC コードベースを手に入れられます。ゲームプレイはそのままで、プラットフォーム層が変わります。

## 主要な移行領域

> **[WinRT → フラット C / C++ API](https://docs.xbox.com/ja-jp/home/build-first-title/porting-guides.md)**
>
> WinRT の表層を GDK のフラット API に置き換えます。

> **[非同期モデル](https://docs.xbox.com/ja-jp/home/build-first-title/porting-guides.md)**
>
> `IAsyncOperation` から `XAsyncBlock` / `XTaskQueue` へ移行。

> **[メモリモデル](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/console-features/porting-from-xbox-one-era/porting-guide-for-existing-era.md)**
>
> ERA メモリマネージャー → GDK Game OS の `XMemAlloc`。

> **[パッケージング: MSIXVC](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging.md)**
>
> XVC から MSIXVC パッケージングへ移行。

> **[既存 ERA 向け移植ガイド](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/console-features/porting-from-xbox-one-era/porting-guide-for-existing-era.md)**
>
> 既存の ERA タイトルを GDK に移行するための完全なウォークスルー。

> **[クロスジェネレーション開発](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/console-features/cross-gen/cross-gen-overview.md)**
>
> 単一のビルドから XBOX One と Series X|S をリリース。

## 続いて共通ワークフローへ

> **[一般的な移植ワークフロー](https://docs.xbox.com/ja-jp/paths/porting/guides.md)**
>
> ツール、チェックリスト、パッケージング。

> **[あなたのエンジン](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/gdk-and-engines/gdk-and-engines.md)**
>
> Unreal、Unity、Godot など。

> **[移植版のパブリッシング](https://docs.xbox.com/ja-jp/paths/porting/publishing.md)**
>
> 認定、XR、およびストア提出。


## Related topics

- [Steam からの移植](https://docs.xbox.com/ja-jp/paths/porting/from-steam.md)
- [PC(Steam 以外)からの移植](https://docs.xbox.com/ja-jp/paths/porting/from-pc.md)
- [他プラットフォームからの移植](https://docs.xbox.com/ja-jp/paths/porting/from-console.md)
- [Windows.XBOX.Input から GameInput への移植](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/input/porting/input-porting-wxi.md)
- [GDK ネットワーク スタックとネットワーク API の概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/console-features/networking/introduction-networking.md)
