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# Play Anywhere (コンソール + PC) の概要

> XBOX Series X|S コンソールと Windows PC・ハンドヘルドで動作する 1 本の XBOX Play Anywhere タイトルを、1 回の購入・共有セーブ・共有エンタイトルメントとともに出荷します。

このパスは、**XBOX Series X|S コンソールと Windows**（PC およびハンドヘルド）に 1 本のタイトルを出荷するチーム、つまり XBOX Play Anywhere ゲーム向けです。プレイヤーは 1 度購入すれば、共有セーブとエンタイトルメントによって自分のどのデバイスでもプレイできます。

> [!TIP]
>
> **これがあなたに合ったパスですか？** コンソールと PC の両方にまたがる 1 つのプロダクトを提供したい場合はこちらを選択してください。どちらか一方のみを対象とする場合は、[XBOX Series X|S](https://docs.xbox.com/ja-jp/paths/series-xs/overview.md) または [Windows & ROG XBOX Ally](https://docs.xbox.com/ja-jp/paths/windows/overview.md) のパスがより焦点を絞っています。Unreal または Unity を使用していますか？ [Unreal](https://docs.xbox.com/ja-jp/paths/unreal/overview.md) または [Unity](https://docs.xbox.com/ja-jp/paths/unity/overview.md) から始めてください。

## 開始する前に

以下が整っていることを確認してください。何か不足している場合は、[Home](https://docs.xbox.com/ja-jp.md) のガイド付きパスに戻ってください。

* **ID\@XBOX オンボーディング完了** — [ID@XBOX オンボーディング](https://docs.xbox.com/ja-jp/home/onboarding.md)を参照。
* **開発 PC の準備** — Visual Studio、Windows SDK、および GDK がインストール済みであること。[Setup & install](https://docs.xbox.com/ja-jp/home/setup-install/get-started.md) を参照。
* **両方のターゲット環境**が利用可能 — XBOX Series X|S 開発キットと、代表的な Windows デバイス。
* **Partner Center プロダクト**でコンソールおよびデスクトップ／ハンドヘルドの両方のデバイス行がチェックされていること（これが Play Anywhere になる条件です）。

## ビルドと開発

> **[GDK & エンジン](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/gdk-and-engines/gdk-and-engines.md)**
>
> 1 つのコードベースで、コンソール + PC。

> **[デバイス間パリティ](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/gdk-and-engines/overview.md)**
>
> 機能とパフォーマンスのパリティ。

> **[パッケージング](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging.md)**
>
> コンソールと Windows 向けにパッケージ化します。

> **[MicrosoftGame.config](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/game-config/MicrosoftGameConfig-Overview.md)**
>
> 両方のデバイスファミリを宣言します。

> **[コンソール機能](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/console-features/index.md)**
>
> Quick Resume、DirectStorage、Smart Delivery。

> **[クロスセーブ](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/index.md)**
>
> デバイス間で共有されるセーブ。

## サービスの追加

> **[XBOX Services](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/index.md)**
>
> ID、プレゼンス、ソーシャル、クロスセーブ。

> **[PlayFab](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/get-started/what-is-playfab.md)**
>
> LiveOps、エコノミー、マルチプレイヤー。

## 公開

> **[概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/overview.md)**
>
> 公開の基礎。

> **[XBOX Requirements](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/certification/xbox-requirements.md)**
>
> XR 準拠。

> **[認定](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/certification/overview.md)**
>
> 両方のデバイスファミリの認定プロセス。

> **[ストア掲載](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/overview.md)**
>
> 1 つのプロダクトページ、Play Anywhere バッジ。

> **[価格設定](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/concepts/availability/sale-pricing.md)**
>
> 価格設定。

> **[レーティング](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/concepts/age-ratings.md)**
>
> 年齢レーティング。

## 最適化とリファレンス

> **[最適化](https://docs.xbox.com/ja-jp/tools/index.md)**
>
> プロファイラー、診断、およびパフォーマンスツール。

> **[API リファレンス](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/gc-reference-system-toc.md)**
>
> Gaming Runtime、XBOX Services、およびプラットフォーム API。


## Related topics

- [XBOX コンソール向けパッケージングの概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging-getting-started-for-console.md)
- [XBOX Series X|S の概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/paths/series-xs/overview.md)
- [Game Saves の概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/game-save/game-saves-overview.md)
- [移植の概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/paths/porting/overview.md)
- [PC 開発向け Unity の概要 (目次)](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/gdk-and-engines/unity/unity.md)
