> ## Documentation Index
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# Godot & コミュニティ エンジンの概要

> Godot、GameMaker、またはカスタム C/C++ エンジンなどのコミュニティエンジンで XBOX および Windows のタイトルを出荷します。ネイティブプラグインを介して GDK を自ら統合します。

このパスは、**Godot**、**GameMaker**、または**カスタム（自社）エンジン**でゲームを構築するチーム向けです。Unreal や Unity とは異なり、これらのエンジンにはファーストパーティの XBOX プラグインがありません——通常、GDK API をエンジンプラグインまたはネイティブモジュールの背後にラップすることで、GDK を自ら統合します。

> [!TIP]
>
> **これがあなたに合ったパスですか？** エンジンが Unreal でも Unity でもない場合はこれを選択してください。Unreal または Unity を使用している場合は、[Unreal](https://docs.xbox.com/ja-jp/paths/unreal/overview.md) または [Unity](https://docs.xbox.com/ja-jp/paths/unity/overview.md) にジャンプしてください——これらには多くの作業を節約する専用のツールがあります。

## 開始する前に

以下が整っていることを確認してください。何か不足している場合は、[Home](https://docs.xbox.com/ja-jp.md) のガイド付きパスに戻ってください。

* **ID\@XBOX オンボーディング完了** — [ID@XBOX オンボーディング](https://docs.xbox.com/ja-jp/home/onboarding.md)を参照。
* **開発 PC の準備** — [Setup & install](https://docs.xbox.com/ja-jp/home/setup-install/get-started.md) を参照。
* **選択したエンジンで動作しているプロジェクト** — Godot 4、GameMaker Studio 2、またはカスタム C/C++ エンジン。
* **GDK 統合パスを選択**:
  * Godot → [Godot サンプルリポジトリ](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/gdk-and-engines/godot.md)
  * GameMaker → [GDK 拡張機能](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/gdk-and-engines/gamemaker.md)
  * カスタム C/C++ → [カスタムエンジン統合](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/gdk-and-engines/custom-engine.md)
* **Partner Center プロダクト**で適切なデバイス行がチェックされていること。

## ビルドと開発

> [card] [GDK とエンジン](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/gdk-and-engines/gdk-and-engines.md)
>
> GDK が Godot、GameMaker、およびカスタムエンジンにどのように組み込まれるか。

> [card] [Godot 統合](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/gdk-and-engines/godot.md)
>
> XBOX Godot サンプルを使用して、GDK、XBOX services、および PlayFab を統合します。

> [card] [GameMaker 統合](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/gdk-and-engines/gamemaker.md)
>
> GDK Extension を使用して GameMaker Studio 2 ゲームを準備します。

> [card] [カスタムエンジン統合](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/gdk-and-engines/custom-engine.md)
>
> 独自の C/C++ エンジンから GDK API をバインドします。

> [card] [パッケージング](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging.md)
>
> タイトルを XBOX および Windows 向けにパッケージ化します。

> [card] [エラー処理](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/async/index.md)
>
> GDK 全体で HRESULT、XError、およびサービスエラーを処理します。

## サービスの追加

> [card] [XBOX Services 概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/index.md)
>
> ID、実績、マルチプレイヤー、クラウドセーブ。

> [card] [PlayFab 概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/get-started/what-is-playfab.md)
>
> プレイヤーデータ、ライブオペレーション、およびバックエンドサービス。

> [card] [XSAPI C リファレンス](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/gc-reference-system-toc.md)
>
> ネイティブコードから XBOX Services を呼び出します。

> [card] [カスタムエンジン統合](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/gdk-and-engines/custom-engine.md)
>
> 直接的な GDK 統合パターン。

## 公開

> [card] [公開の概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/overview.md)
>
> エンドツーエンドの提出ワークフロー。

> [card] [XBOX Requirements](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/certification/xbox-requirements.md)
>
> XR 準拠。

> [card] [認定](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/certification/overview.md)
>
> 認定プロセス。

> [card] [ストア登録情報](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/overview.md)
>
> プロダクトページの設定。

> [card] [価格設定](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/concepts/availability/sale-pricing.md)
>
> 価格設定。

> [card] [レーティング](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/concepts/age-ratings.md)
>
> 年齢レーティング。

## 最適化とリファレンス

> [card] [最適化](https://docs.xbox.com/ja-jp/tools/index.md)
>
> プロファイラー、診断、およびパフォーマンスツール。

> [card] [API リファレンス](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/gc-reference-system-toc.md)
>
> Gaming Runtime、XBOX Services、およびプラットフォーム API。


## Related topics

- [一般的な移植ガイド](https://docs.xbox.com/ja-jp/paths/porting/guides.md)
- [コミュニティ概要ページ](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/community/what-is-community.md)
- [移植の概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/paths/porting/overview.md)
- [PlayFab SDK](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/sdks/playfab-sdk-intro.md)
- [コミュニティ統計](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/player-progression/statistics/community-statistics.md)
