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# XBOX GDK コンソール開発向け NDA トピック インデックス

> 1 つのタブに集約された NDA 保護対象の XBOX GDK コンソール開発トピックのインデックス。著者や NDA 承認済みの読者が GDKX ポータルから参照できます。

> [!NOTE]
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> このインデックスにあるすべてのページには、有効な XBOX GDK for Console Development NDA が必要です。すべてのページはメインのサイドバー ナビゲーションから非表示になっています。以下のエントリはタイトルのみを一覧しており、リンクは設定されていません。NDA を承認された読者は、GDKX またはページ内の直接的な相互参照を通じてアクセスできます。

## このセクションについて

**NDA Topics** タブは、XBOX GDK コンソール開発に関する機密ページをすべて 1 つのタブに集約しており、NDA アクセスを持つ執筆者や読者が全体像を一目で把握できるようにしています。ページは、ドキュメントの他のタブでトピックが配置されている構成を反映して、以下のセクションにグループ化されています。

* **Home** — dev kit のセットアップ、dev kit の設定、およびスタジオ全体の構成。
* **Build** — コンソール機能 (オーディオ、メモリ、ストレージ)、コア グラフィックス機能、ゲーム原則、ATG エンゲージメント。
* **Optimize** — PIX、シェーダー コンパイラ、コマンドライン、DevHome、hix、その他のコンソール ツール ページ。
* **API References** — GDK グラフィックス API リファレンス ヘッダー、および非公開のシステム / ツール API グループ。

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## Home

ドキュメントの **Home** タブに含まれる機密ページです。XBOX dev kit のセットアップ、アクティベーション、構成に必要なすべてを扱います。

### セットアップとインストール

#### 概念

| ページ | 説明 |
| - | - |
| Product permissions | Partner Center のサンドボックスを通じて、ユーザー、グループ、および dev kit に製品へのアクセス権を付与します。 |
| Deployment | デプロイ タイプ (Push、Run from PC、Streaming Install) とツール (XBOX Manager、xbapp、Visual Studio)。 |
| Emergency Offline Updates | dev kit が起動しない場合に、USB から EOU による工場出荷時リセットを実行します。 |
| Unexpected reboots | XBOX dev kit が予期せず再起動またはシャットダウンした原因を診断します。 |
| Universal Error Messages | XBOX dev kit でよく発生する Universal Error Messages (UEM) と、それぞれの解決方法。 |
| Remove Gold Sharing | dev kit から Gold Sharing を解除するためにコンソール特権をリセットします。 |
| XBOX One X Dev Kit tips | XBOX One X Dev Kit 向けのツール、更新、スクリプト、フロント パネルに関するヒント。 |
| Console modes | コンソール モードの切り替えによって他の XBOX プラットフォームを近似的に再現します。 |

#### Dev kit の設定

| ページ | 説明 |
| - | - |
| Retail ↔ Developer Mode | XBOX dev kit を Retail Mode と Developer Mode の間で切り替えます。 |
| Configure settings | DevHome、xbconfig、または XBOX Manager から Profiling Mode、Sandbox ID、アイドル タイムアウトを設定します。 |
| Flash OS recovery | OS の自動リカバリ更新に登録するか、リカバリ イメージを手動で適用します。 |
| Set a host name | dev kit にわかりやすいホスト名を付けることで、IP が変更されてもツールが動作し続けるようにします。 |

#### スタジオ全体の構成

| ページ | 説明 |
| - | - |
| Recover multiple consoles | 1 台の PC から多数の dev kit に対して OS リカバリを並列に実行します。 |
| Automatic recovery updates | OS の自動リカバリ更新の仕組みと、更新ポリシーの変更方法。 |
| Unattended setup script | OOBE、起動ごとの構成、またはアドホック実行向けに、無人セットアップ スクリプトを作成します。 |

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## Build

ドキュメントの **Build** タブに含まれる機密ページです。コンソール機能、コア グラフィックス機能、ゲーム原則、Microsoft エンゲージメントのチェックリストを扱います。

### コンソール機能

公開されている Build グループの内部にある、非公開の NDA ページです。各行はそのグループのエントリ ポイントを示します。グループ内の個々の NDA ページには、そのランディング ページから、または直接リンクからアクセスできます。

| グループ | 説明 | エントリページ |
| - | - | - |
| Audio | XBOX GDK 向けの XAudio2 概要および関連するオーディオ ガイダンス。 | XAudio2 overview |
| Memory | XBOX コンソール向けのカーネルおよびシステム メモリの使用状況、仮想メモリ アロケーター、書き込み可能ファイル マッピング、移植と診断。 | System memory overview |
| Storage — DirectStorage | 機密性の高い DirectStorage ガイダンス: 圧縮、シャッフル、ホワイト ペーパー。 | DirectStorage overview |

### コア機能

#### グラフィックス

Core Features → Graphics ツリーの大部分は NDA で保護されています。各行は、`build/core-features/graphics/` 配下の非公開サブグループまたは非公開のトップ レベル ページ群を表します。

| グループ | 説明 | エントリページ |
| - | - | - |
| D3D12X | XBOX Direct3D 12 (D3D12X) の概要、PC との差分、ATOC、XMemAlloc オブジェクト タイプ。 | D3D12X overview |
| DirectX (console specifics) | コンソール専用の DirectX トピック: カラーおよび深度圧縮、作成フラグ、フレーム スケジューリング、ハードウェア オーバーレイ、ネイティブ リソース管理、オフチップ テセレーション、サスペンドとレジューム。 | Color and depth compression |
| Graphics overviews | 機密のグラフィックス概要ページ (GPU overview、拡張バリア、Scarlett における GPU 同期、HDR サポート、120 Hz、CMask デコード、スクリーン領域)。 | GPU overview |
| Graphics presentations — XDD 2024 | XDD 2024 グラフィックス ディープ ダイブ。 | Presentations |
| Graphics presentations — XFEST 2019 | XFEST 2019 グラフィックス プレゼンテーション。 | Presentations |
| Graphics presentations — XFEST 2022 | XFEST 2022 グラフィックス プレゼンテーション。 | Presentations |
| New features — Mesh shaders | メッシュ シェーダーの API 設計、meshlet カリングとレンダリング、Scarlett サポート、使用方法、根拠。 | Mesh shaders overview |
| New features — Raytracing | XDXR の概要、BVH ビルダー、圧縮、ハードウェア設計、KDOP、オフライン RT PSO、スタンドアロン、ベスト プラクティス。 | Raytracing overview |
| New features — Sampler Feedback / SFS | Sampler Feedback Streaming API および GPU 設計、概要、使用方法、根拠。 | SFS overview |
| New features — VRS | Variable Rate Shading の API、機能、概要、根拠。 | VRS overview |
| New features — XBTC | XBOX Texture Compressor、アーカイブ形式、JSON バッチ構成、使用方法。 | XBOX Texture Compressor |
| Whitepapers | 機密のグラフィックス ホワイト ペーパー (チェッカーボード レンダリング、キャッシュとコヒーレンシ、VMEM 命令、Series S 向け最適化、動的解像度、ESRAM マネージャー、GPU コンピュート ユニット、GPU メモリ アクセス、占有率のクイック リファレンス、GPU 概要)。 | XBOX One GPU overview |
| Graphics — top-level | その他の非公開なトップ レベル グラフィックス ページ: Dolby Vision、画像処理、Scarlett テクスチャ レイアウト、グラフィックス メモリ概要、グラフィックス PSO 概要、および graphics-newfeatures TOC。 | Graphics memory overview |

### ゲーム原則

#### サステナビリティ

| ページ | 説明 |
| - | - |
| Sustainability overview | GDK タイトル向けの XBOX サステナビリティ ガイダンスに関する機密の概要。 |

#### セキュリティ

| ページ | 説明 |
| - | - |
| Communication security overview | ネットワーク通信における機密性、完全性、認証の要件。 |
| Game security concepts | セキュリティの概念と一般的な攻撃カテゴリの概要。 |
| Dev tool security | カスタム ゲーム開発ツールに関するセキュリティ ガイダンス。 |
| General game security | 設計レベルのセキュリティ: PII 保護とセキュリティ テスト。 |
| Secure game communication | GDK タイトルにおけるトラフィック タイプごとに推奨される安全なアプローチ。 |
| Secure game mesh | ピアツーピアおよびクライアント / サーバーの安全な通信に関するガイダンス。 |
| Secure communication samples | 安全な通信に関する GDK および XBOX services サンプル。 |
| Secure web requests | HTTPS と WebSocket 向けの推奨 API、認証、TLS。 |

### ATG エンゲージメント

| ページ | 説明 |
| - | - |
| ATG engagement | プラットフォーム サポートについて Microsoft の Advanced Technology Group にエンゲージします。 |
| Graphics engagement | GPU パフォーマンスの問題について ATG にエンゲージするためのチェックリスト。 |
| Systems engagement | CPU、システム、メモリ、ロードに関して ATG にエンゲージするためのチェックリスト。 |

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## Optimize

ドキュメントの **Optimize** タブに含まれる機密ページです。公開されている Tools グループの内部にある、非公開のコンソール ツール ページを扱います。各行はそのグループのエントリ ポイントを示します。グループ内の個々の非公開ページには、エントリ ページから、または直接リンクからアクセスできます。

### ツール (コンソール)

| グループ | 説明 | エントリページ |
| - | - | - |
| PIX | PIX for XBOX ツールチェーン: トップ レベル UI およびワークフローに加えて、GPU、GPU Trace、拡張性、シェーダー エクスプローラーの各サブグループ。 | PIX |
| Command-line tools | 機密のコマンドライン ツール: `xbconfig`、`xbperf`、`xbttd`、および関連ユーティリティ。 | xbconfig |
| DevHome | 機密の DevHome ページ (Performance ビュー)。 | DevHome performance |
| hix | `hix` シェーダー検査ツールとそのライブ デバッグ ワークフロー。 | hix |
| Shader compiler (DXC) | XBOX DXC の使用方法、拡張、組み込み関数、定義、FXC からの移植、およびシェーダー コンパイラの概要。 | Shader compiler |
| titleperfoverlay | 画面上パフォーマンス オーバーレイ `titleperfoverlay`。 | titleperfoverlay |
| xhit | ハードウェア命令ツール `xhit`。 | xhit tool |

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## API References

ドキュメントの **API References** タブに含まれる機密ページです。非公開の GDK グラフィックス API リファレンス ヘッダーと、非公開のシステムおよびツール API グループを扱います。このセクション配下のすべてのグループとページはサイドバーから非表示になっています。各ヘッダーのメンバー ページが、そのインターフェイス、構造体、列挙型、関数のエントリ ポイントになります。

### グラフィックス

| グループ | 説明 | エントリページ |
| - | - | - |
| Graphics reference TOC | 機密の GDK グラフィックス API リファレンスの目次。 | Graphics reference TOC |

### グラフィックス API

| ヘッダー | 説明 | メンバーページ |
| - | - | - |
| d3d12\_x | XBOX One ファミリ向け Direct3D 12 — インターフェイス、構造体、列挙型、関数。 | d3d12\_x members |
| d3d12shader\_x | XBOX D3D12 向けのシェーダー リフレクション インターフェイス。 | d3d12shader\_x members |
| d3d12video\_x | ハードウェア ビデオのデコード、エンコード、および処理。 | d3d12video\_x members |
| d3dx12\_x | XBOX One ファミリ向けのヘッダー オンリー D3D12 ヘルパー ライブラリ。 | d3dx12\_x members |
| d3dx12\_xs | XBOX Series ファミリ向けのヘッダー オンリー D3D12 ヘルパー ライブラリ。 | d3dx12\_xs members |
| XG reference | 補助グラフィックス ライブラリ — リソース レイアウト、タイル、ミップ メタデータ。 | XG members |
| XGMemory reference | XBOX One ファミリにおける動的 ESRAM / システム メモリ マッピング。 | XGMemory members |
| XBTC | GDK パイプライン向けのオフライン BC1–BC7 ブロック圧縮。 | XBTC members |
| xg\_xs | XG 補助グラフィックス ライブラリの XBOX Series バリアント。 | xg\_xs members |
| DXCApi | DirectX Shader Compiler API — HLSL を DXIL にコンパイルします。 | DXCApi members |

### システム API

| グループ | 説明 | エントリページ |
| - | - | - |
| XMem | 機密の XMem リファレンス: メンバー ページに加えて、列挙型、関数、マクロ、構造体。 | XMem members |

### ツール API

| グループ | 説明 | エントリページ |
| - | - | - |
| PIX3 | 機密の PIX3 ページ (GPU キャプチャ、電源メトリクスの関数と構造体)。 | PIX3 GPU captures |


## Related topics

- [XBOX コンソール開発者ツール (GDK)](https://docs.xbox.com/ja-jp/tools/tools-console/index.md)
- [コンソール開発向け Visual Studio](https://docs.xbox.com/ja-jp/tools/tools-console/visualstudio/visualstudio.md)
- [XBOX コンソール向けの GDK 機能](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/console-features/console-features-overview.md)
- [NDA トピック ディレクトリ - Microsoft Learn 公開版へのリンク](https://docs.xbox.com/ja-jp/nda/nda-topic-directory.md)
- [PC 開発向けのコマンドライン ツール](https://docs.xbox.com/ja-jp/tools/tools-pc/commandlinetools/gr-commandlinetools-toc.md)
