> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Microsoft Game Development Kit (GDK) 開発リソースへのアクセス

> ID@XBOX オンボーディング完了後に GDK ダウンロード、セキュア ドキュメント、サンプル、開発者フォーラム、その他の Partner Center リソースにアクセスする方法。

組織を ID\@XBOX と Partner Center にオンボーディングした後は、Microsoft Entra の資格情報でこれらのセキュア リソースにアクセスできます。このページでは、ヘルプとサポートの入手先、GDK のダウンロード、開発者フォーラムへのアクセス、Microsoft エンジニアリング チームとの連携方法について説明します。

## ヘルプとサポートを得る

ヘルプや開発者サポートが必要な場合は、以下のチャネルを利用してください:

* **GDK 開発者フォーラム:** [aka.ms/gdkforum](https://aka.ms/gdkforum) で XBOX チームに質問や問題報告を行います。
* **Partner Center サポート:** アカウント、公開、認定に関するヘルプについては、[Partner Center ダッシュボード](https://partner.microsoft.com/dashboard) からサポート チケットを開いてください。
* **XBOX Game Development ホーム:** [aka.ms/xgd](https://aka.ms/xgd) でセキュア ドキュメントおよびサポート リソースを参照してください。
* **Advanced Technology Group (ATG):** 出荷準備中のタイトル向けに、詳細なエンジニアリング支援をリクエストできます。[ATG との連携](#advanced-technology-group-atg-との連携) を参照してください。

## 主な参照先

> [card] [XBOX Game Development ホーム](https://aka.ms/xgd)
>
> ダウンロード、ドキュメント、開発機注文のための中央ハブ。

> [card] [GDK ダウンロード](https://docs.xbox.com/ja-jp/home/setup-install/download-install.md)
>
> 最新の XBOX GDK と XBOX 拡張 (GXDK) を取得します。

> [card] [GDK 開発者フォーラム](https://aka.ms/gdkforum)
>
> XBOX チームに質問や問題報告を行います。

> [card] [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard)
>
> タイトル、サンドボックス、パッケージ、認定、ストア掲載を管理します。

## サンプル

GitHub 上の XBOX GDK Samples リポジトリには以下が含まれます:

* Win32 および PC GDK 開発向けの公開サンプル: [github.com/microsoft/Xbox-GDK-Samples](https://github.com/microsoft/Xbox-GDK-Samples)。
* D3D12.x、GameInput XBOX 拡張、`XMemAlloc` など XBOX コンソール固有機能を対象とするセキュア (NDA) サンプル。これらは XBOX Game Development ホーム ポータルから入手できます。

## ツール

| ツール | 用途 |
| - | - |
| [PIX for Windows](https://docs.xbox.com/ja-jp/tools/tools-pc/pix-for-windows.md) | Windows での GPU および CPU プロファイリング。 |
| [WDApp](https://docs.xbox.com/ja-jp/tools/tools-console/console_commandlinetools/wdapp.md) | PC 上で MSIXVC パッケージをデプロイしてテストします。 |
| [PC Sandbox Switcher](https://docs.xbox.com/ja-jp/tools/tools-services/live-pc-sandbox-switcher.md) | ローカル PC を XBOX サービス サンドボックス間で切り替えます。 |
| [Trace Analyzer](https://docs.xbox.com/ja-jp/tools/tools-services/live-trace-analyzer.md) | XBOX サービスおよび Gaming Runtime のトレースを検査します。 |
| [Test Account Tool](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/develop/test-accounts/index.md) | サンドボックスのテスト アカウントをプロビジョニングします。 |

## ハードウェア

| リソース | 説明 |
| - | - |
| XBOX Series X Dev Kit | ハードウェア仕様、デプロイ、デバッグ NIC。 |
| XBOX Series X\|S retail | 製品版ハードウェアの仕様と機能。 |
| 10 GbE Debug NIC | 高スループット デプロイ構成。 |

## Advanced Technology Group (ATG) との連携

Microsoft の Advanced Technology Group (ATG) はプラットフォーム エンジニアのチームで、システムおよびグラフィックス関連の詳細検討について、出荷準備中のタイトルに直接コンサルティングを行います。ATG は XBOX への出荷にコミットし、ビルド アクセスを共有する意向のあるタイトルに対して連携を提供します。会話を開始するには、次の 2 つのチェックリストを完了してください:

* **ATG Systems Engagement Checklist:** タイトルのスレッド モデル、メモリ予算、PLM の挙動、オーディオ アーキテクチャ、対象プラットフォームを扱います。
* **ATG Graphics Engagement Checklist:** レンダラー アーキテクチャ、目標フレーム予算、XBOX Series X|S コンソールの機能 (DirectStorage、mesh shaders、sampler feedback、VRS、XDXR) の使用、Series S 対応計画を扱います。

両方のチェックリストは Partner Center の担当者またはアカウント マネージャー経由で提出してください。

## 次のステップ

> [card] [組織をセットアップする](https://docs.xbox.com/ja-jp/home/onboarding-access/setup-organization.md)
>
> Entra ID を Partner Center に接続し、チームを追加します。

## 関連項目

* [GDK 用語集](https://docs.xbox.com/ja-jp/home/glossary.md): 用語の完全な定義。


## Related topics

- [ゲーム パッケージを作成し Partner Center にアップロードする](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-package.md)
- [開発者向けアクセシビリティ リソース](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/game-principles/accessibility/accessibility-resources.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_beginning_access_public.md)
- [アクセスと公開のための XBOX パートナー オンボーディング](https://docs.xbox.com/ja-jp/home/onboarding.md)
- [プレイヤーにアドオン コンテンツへのアクセスを付与する](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/xstore-commerce/xstore-granting-access.md)
